Форумная текстовая ролевая игра в антураже фэнтези
новости
активисты

Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»

Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм» Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.

Аркхейм

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Аркхейм » Технический раздел » Ребят, что улучшить?


Ребят, что улучшить?

Сообщений 401 страница 500 из 893

401

Мне кажется, стоит ввести небольшое ограничение на редактирование анкет, так как замечаю тенденцию к постоянным виляниям туда-сюда в своих навыках. Это может вызывать проблемы, такие как постоянный ребаланс персонажа.

Можно сделать вот так: 3 бесплатных небольших изменения в анкете, и затем каждое такое изменение будет стоить 40 кристаллов.

0

402

Иезекииль, знаешь, учитывая, сколько мне приходится перепроверять контента за последний год, мне эта идея вполне нравится  :D

0

403

Сверр Шахрассар, и это тоже, игроки будут более внимательно относиться к своим персонажам и анкетам. )
Соответственно, меньше будут типать администрацию и меньше ребалансить перса в начале игры.

И ещё можно добавить такое уточнение: если по мере игры персонаж поменялся и развился (его характер, имя или он тотально мутировал) ОДНО небольшое изменение анкеты бесплатно.

0

404

Иезекииль, окей, я подумаю, как это оформить )

Ну, изменения в игре я особо не проверяю, скорее всего речь о разделе 7, т.к. там мне ведь приходится редактировать свое сообщение о приемке.  :D

0

405

Иезекииль написал(а):

Мне кажется, стоит ввести небольшое ограничение на редактирование анкет, так как замечаю тенденцию к постоянным виляниям туда-сюда в своих навыках. Это может вызывать проблемы, такие как постоянный ребаланс персонажа.

Можно сделать вот так: 3 бесплатных небольших изменения в анкете, и затем каждое такое изменение будет стоить 40 кристаллов.

Может, тогда, стоит ограничить количество бесплатных изменений, скажем, за месяц, а не на всю игру?

0

406

Я, собственно, хотел поинтересоваться. А есть ли у нас на Аркхейме такое явление как магическая алхимия? Типо зелья с магическими эффектами.

Отредактировано Исида (2023-12-10 21:52:28)

0

407

Исида написал(а):

Я, собственно, хотел поинтересоваться. А есть ли у нас на Аркхейме такое явление как магическая алхимия? Типо зелья с магическими эффектами.

Отредактировано Исида (Сегодня 21:52:28)

Разве это не Протомагия?

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

408

Исида написал(а):

Может, тогда, стоит ограничить количество бесплатных изменений, скажем, за месяц, а не на всю игру?

Тут не всё так просто. У нас прямо сейчас, например, в артефактах изменения. Некоторым (включая меня) может быть нужно поменять что-то просто чисто для того, чтобы подстроиться под новые правила, либо реализовать новые возможности.

Исида написал(а):

Я, собственно, хотел поинтересоваться. А есть ли у нас на Аркхейме такое явление как магическая алхимия? Типо зелья с магическими эффектами.

Подобные эффекты у нас и впрямь разрешаются протомагией, усиливающей магией и исцеляющей магией.
Навыка же на саму химию нет) Как и на зачарование, это идёт «бесплатно» в зависимости от концепта анкеты.
То же самое можно сказать про медицину, знания астрономии и навык вождения, например — все эти навыки на откуп здравому смыслу, ибо выборов при написании анкеты и так более чем хватает)

0

409

Ребят, вы пользуетесь разделом "НОВОСТИ" в шапке? Не хотите, если я его переименую на раздел "Квесты", сделаю там список квестов, к каждое прикреплю тему с обсуждалкой и оргтему, дам ссылку, чтобы можно было написать ГМ сразу на вступление))  https://vk.com/sticker/71903/128.png

+2

410

Ребят, добавил вам в конец тем навигатор )

+1

411

Привет!  https://vk.com/sticker/71930/128.png

Есть несколько вопросов, которые хочу вынести на обсуждение.

Вопрос 1:

предлагаю внести в список не магических умений больше вариантов:

- Медицина
- Артефакторика
- Воля (для не_магов, чтобы противостоять ментальной магии)

Вообще наличие этих умений, конечно же, будет полезно для квестов и чтобы сделать персонажа более "вхарактерным", можно в принципе даже сделать цену этих умений на 50% ниже обычной.

+ если идея понравится, можете предложить свои варианты ~

Вопрос 2:

предлагаю внести показатель УРОВЕНЬ СИЛОВОЙ УГРОЗЫ (УСУ) для не_магов (тех, у кого I УМИ)

работать будет как УМИ для магов, но включать в себя прокачку не_мага, например, артефакты и т.п., расценки на прокачку будут такие же как и у мага.

для чего? чтобы не_маги могли прокачивать персонажа и видеть изменения )))

про опрос по перегрузке помню, сделаю скоро  :glasses:
Добавлено спустя 1 час 48 минут:

Опрос по новой боевой системе

сделал ↑

0

412

Сверр Шахрассар, перво-наперво, чтобы не возникало недопониманий, в чем суть каждого концепта? Какие у них механики и что они будут привносить в игру, как работают?

Отредактировано Иезекииль (2023-12-29 11:47:39)

0

413

Иезекииль написал(а):

перво-наперво, чтобы не возникало недопониманий, в чем суть каждого концепта? Какие у них механики и что они будут привносить в игру?

Медицина

позволит проводить операции прямо в полевых условиях в квесте, является в чем-то альтернативой целительству, поможет разбираться в болезнях, проклятиях общего профиля и всем таком  8-) можно сказать, навык, придаст персонажу профильности, добавится к концепт )

Артефакторика

анализ артефактов в квестах, взлом, само собой создание артефактов, разбираться во всякого рода сложных артефактных механизмах, анализ артефактов, короче все, что с этим связано, конечно, история артефактов и все такое  :D

но, опять же, это больше для квестовой заточки, может, есть другие идеи))

волю предлагаю т.к. у обычного не_мага нет вообще никакого шанса противостоять 8 УМИ т.к. артефакты не могут быть 8 УМИ, а благодаря воле появится какой-то шанс, и воля не будет активным навыком, а чисто защитой.  :glasses:

Про уровень силовой угрозы написал)

0

414

Сверр Шахрассар написал(а):

предлагаю внести показатель УРОВЕНЬ СИЛОВОЙ УГРОЗЫ (УСУ) для не_магов (тех, у кого I УМИ)

работать будет как УМИ для магов, но включать в себя прокачку не_мага, например, артефакты и т.п., расценки на прокачку будут такие же как и у мага.

Я за)

Сверр Шахрассар написал(а):

— Воля (для не_магов, чтобы противостоять ментальной магии)

Тут, на самом деле, вопрос, почему нельзя под это приспособить ту же псионику.
Просто написать «если ваш персонаж не обладает псионикой, псионику можно переименовать в ментальный блок» или как-нибудь так, чисто чтобы не плодить навыки)

Но с волей, конечно, будет нагляднее гораздо.

Сверр Шахрассар написал(а):

— Артефакторика

Переименовать в технологию и будет отлично) Артефакторика = технология + магическая вязь.

Сверр Шахрассар написал(а):

Медицина

Я за, но предупреждаю, что будет очень много вопросов в духе «мой персонаж владеет исцеляющей магией, но он не знает медицину, это как»

Дополнительные идеи по навыкам:
- Скрытность (для магов и не-магов)
- Вождение (для любителей игры на Цирконе)
- Компьютеры (если артефакторику оставить артефакторикой, а не технологией, хотя можно всё равно выделить хакеров отдельным навыком).

Отредактировано Аврелия (2023-12-29 12:15:44)

0

415

Сверр Шахрассар написал(а):

Вопрос 1:

Мне нравится. Я уже говорила об этом Зеле, что у него обязан быть отдельный перк артефактора. х) Так оно и логичней, и справедливей, мне кажется. Отсеивает (по опыту других ролевых) любителей собирать артефакты на коленке посреди квеста/эпизода, чисто чтобы выиграть, от тех, для кого это полноценная часть персонажа и его биографии. У вторых оно более чем закономерно, у первых, ну... "правилами не запрещено", как они любят говорить.

Хотя интересно, и для себя, как для медика, в том числе, в каком порядке будет их получение у уже принятых персонажей с заполненными слотами абилок? х)

Я бы ещё, наверное, отдельно ветку алхимии добавила. Кузнечество (гномы наши гномы) под вопросом. Ну и про компьютеры выше, поскольку некоторых моих персонажей прям тянет в эту сферу, да и Лани тут был не единственный с планшетиком, соглашусь.

Подпись автора

弘吉 死人https://i.imgur.com/OcLgjus.png

0

416

Сверр Шахрассар написал(а):

позволит проводить операции прямо в полевых условиях в квесте, является в чем-то альтернативой целительству, поможет разбираться в болезнях, проклятиях общего профиля и всем таком   можно сказать, навык, придаст персонажу профильности, добавится к концепт )

Лучше объединить в этом пункте и магию, и медицину, это и навык зашивать и обрабатывать раны, ухаживать за больным, обращаться с переломами, так и обращение с магией, которое оказывает целительное воздействие на организм. Ибо действительно нелогично, что персонаж знает целительную магию, но не знает медицины – выходит, целительство просто имбушка, которой обучился курс и забил, ибо лучше любого доктора.

Условно, навык "Целительство" – даёт доступ и к магии, и к медицине как таковой. Если ты I УМИ, у тебя отличные навыки медицины. Если хотя-бы II УМИ, ты что-то понимаешь и в медицине, и в том, как воздействовать магией на организм пациента, чтобы исцелять его от недугов.

Сверр Шахрассар написал(а):

анализ артефактов в квестах, взлом, само собой создание артефактов, разбираться во всякого рода сложных артефактных механизмах, анализ артефактов, короче все, что с этим связано, конечно, история артефактов и все такое

Это интересно, ибо может выделить персонажа среди других, мол, он действительно знающий специалист. Но как такой параметр вносить в уже существующие анкеты? Лично у меня Изя, по канону, гений артефакторики. И гений как раз потому, что не существовало параметра "артефакторика", он был на усмотрение игрока. То есть моего перса дебафнут, если введут такой?

Сверр Шахрассар написал(а):

волю предлагаю т.к. у обычного не_мага нет вообще никакого шанса противостоять 8 УМИ т.к. артефакты не могут быть 8 УМИ, а благодаря воле появится какой-то шанс, и воля не будет активным навыком, а чисто защитой.

А почему бы не бафнуть защитную магию, чтобы она могла предотвращать воздействие ментальной? Ребята уже обсуждали эту мысль. Не надо будет вводить целую ветку развития за кристаллики, так ещё и благотворно скажется на балансе, ибо защитной магией владеет каждый второй.

Отредактировано Иезекииль (2023-12-29 13:19:08)

0

417

Иезекииль написал(а):

А почему бы не бафнуть защитную магию, чтобы она могла предотвращать воздействие ментальной? Ребята уже обсуждали эту мысль. Не надо будет вводить целую ветку развития за кристаллики, так ещё и благотворно скажется на балансе, ибо защитной магией владеет каждый второй.

Эту роль прямо сейчас исполняют ментальная магия и псионика)

0

418

Аврелия написал(а):

Эту роль прямо сейчас исполняют ментальная магия и псионика)

А, пардон. Я невнимательно прочитал. Это для НЕ-МАГОВ.
Ну, решение в любом случае спорное. .-.
Веток развития уже предостаточно и они достаточно адаптируемые. Я понимаю, для чего вводится воля, проблема именно в том, что это дополнительная ветка развития и опять же усложнение системы. Но предложить альтернативу пока не могу.
Так что я пока просто против, а там, если чего надумается, предложу. Или ребята предложат. Хотелось бы всё таки альтернативу, ветку какого-нибудь уже имеющегося навыка.

Отредактировано Иезекииль (2023-12-29 13:06:26)

0

419

Аврелия написал(а):

Тут, на самом деле, вопрос, почему нельзя под это приспособить ту же псионику.
Просто написать «если ваш персонаж не обладает псионикой, псионику можно переименовать в ментальный блок» или как-нибудь так, чисто чтобы не плодить навыки)

В целом можно )

Аврелия написал(а):

Переименовать в технологию и будет отлично) Артефакторика = технология + магическая вязь.

Вообще "технология" звучит конечно не так канонично и привычно как артефакторика  :D

Шибито Хирокити написал(а):

Хотя интересно, и для себя, как для медика, в том числе, в каком порядке будет их получение у уже принятых персонажей с заполненными слотами абилок? х)

В этом и состоит главная проблема  :rofl:

Аврелия написал(а):

— Скрытность (для магов и не-магов)
— Вождение (для любителей игры на Цирконе)
— Компьютеры (если артефакторику оставить артефакторикой, а не технологией, хотя можно всё равно выделить хакеров отдельным навыком).

Шибито Хирокити написал(а):

Я бы ещё, наверное, отдельно ветку алхимии добавила. Кузнечество (гномы наши гномы) под вопросом. Ну и про компьютеры выше, поскольку некоторых моих персонажей прям тянет в эту сферу, да и Лани тут был не единственный с планшетиком, соглашусь.

Потребности понимаю, но тогда это уже получается много навыков и надо вводить как было на другом проекте "однобальные навыки", типа их развивать нельзя, только взять 1 раз и все)

Иезекииль написал(а):

Лучше объединить в этом пункте и магию, и медицину, это и навык зашивать и обрабатывать раны, ухаживать за больным, обращаться с переломами, так и обращение с магией, которое оказывает целительное воздействие на организм. Ибо действительно нелогично, что персонаж знает целительную магию, но не знает медицины – выходит, целительство просто имбушка, которой обучился курс и забил, ибо лучше любого доктора.

Условно, навык "Целительство" – даёт доступ и к магии, и к медицине как таковой. Если ты I УМИ, у тебя отличные навыки медицины. Если хотя-бы II УМИ, ты что-то понимаешь и в медицине, и в том, как воздействовать магией на организм пациента, чтобы исцелять его от недугов.

Вообще, скажу по секрету, судя по анкетам некоторых героев, хилерство у них реально как имбушка, т.к. по концепту это вояка воякой который не знает слов любви, но вообще да, я согласен. Что хилер должен знать в общем медицину, пусть не углубленно, но иметь более-менее хорошее представление обязан.

Вообще введение медицины и воли позволяет сделать прокачку НЕмагов более интересной, у них довольно мало навыков, которые можно прокачивать, думаю, именно по этому можно ввести новые навыки. Или хотя бы рассмотреть такую возможность.  :D

Иезекииль написал(а):

Лично у меня Изя, по канону, гений артефакторики. И гений как раз потому, что не существовало параметра "артефакторика", он был на усмотрение игрока. То есть моего перса дебафнут, если введут такой?

Вот поэтому я ввожу обсуждение.  :D  Потому что если мы сделаем так, что Изи получит навык бесплатно, то его надо будет бесплатно выдавать и Аврелии (она тоже артефактор), и Амарантос (судя по анкете она тоже гениальный артефактор), и Кийталу (если он будет играть). А если это сделать, то и всем другим (гостям) придется выдавать его бесплатно, так как 100% будут конфликты. У меня было такое уже. Знаю. Плавали. И если это так, ничего вводить тогда не стоит, в этом не будет смысла.  :dontknow: Максимум, что я могу предложить: прокачка артефактора будет на 50% дешевле, но тоже так себе вариант, обычно, легкое получение навыков такого рода делает их не особо ценными. Так что, будем вводить или нет - зависит в том числе от тебя.  :D

Иезекииль написал(а):

Веток развития уже предостаточно и они достаточно адаптируемые. Я понимаю, для чего вводится воля, проблема именно в том, что это дополнительная ветка развития и опять же усложнение системы. Но предложить альтернативу пока не могу.

Как раз таки у НЕмагов веток развития всего 6, а у магов 19. Воля не будет навыком для магов вообще, ее смогут брать только те, у кого УМИ I)))

0

420

К моим персонажам это не относится, так что я нейтрально отнесусь к этим изменениям.

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

421

Сверр Шахрассар написал(а):

Вообще введение медицины и воли позволяет сделать прокачку НЕмагов более интересной, у них довольно мало навыков, которые можно прокачивать, думаю, именно по этому можно ввести новые навыки. Или хотя бы рассмотреть такую возможность.

Ну, насчёт медицины я высказался. Это может быть двойной навык Целительства, объединяющий в себе и магию, и знания. Или просто знания, в случае с первыми умишниками.
А вот насчёт воли встаёт уже просто логический вопрос, ибо магам ничто не мешает заиметь оную. Не с точки зрения игромеханики, а с точки зрения персонажа, его характера. Типа, мой персонаж волевой. Что ты с этим сделаешь? Не дашь ему навык воли, который даст устойчивость к ментальной магии? Скорее всего будут придирки подобного рода, и в большом количестве.
Условно будет понятно, как оно работает. Вот описание механики. Просто название может ввести в заблуждение. Но это если совсем притираться. Если смотреть с точки зрения развития немагов, то этот навык действительно может стать хорошим подспорьем. У магов защиты есть, у немагов... постоянной защиты нет, только артефакторная. Так что да, почему нет? По большому счёту на общую игромеханику навык не влияет, и внесёт просто плюшку для любителей чистой физухи.

Так что я передумал, больше не имею ничего против Воли.

Сверр Шахрассар написал(а):

Вот поэтому я ввожу обсуждение.

То есть они придирались несмотря на объяснение, что игроки долгое время играли, отыгрывали свои роли, вносили вклад в форум, и всё равно бесплатная выдача навыков с обновлением игромеханики их не устраивала, и они хотели также?? Дивные люди...

Есть ещё один момент. По описанию навыка: взлом, подчинение мехов, в целом знания артефактов – это квестовая штука. В сравнении с другими навыками она даёт довольно мало проку, остальные навыки куда более разнообразны в применении, даже защитная магия будет поинтереснее знаний в магической технике, даже если ты сможешь что-то взломать.
Мне кажется, что если концепт и вводить, то стоит добавить больше плюшек. Условно, временное подчинение, временная перепривязка чужих артефактов к себе или своим союзникам, техники манипуляции артефактами – по типу разделения своего крупного легендарного арта на два-три мелких, всё ещё легендарного уровня, но с одним-двумя свойствами и перепривязка оных к другим игрокам. И небольшая скидка на прокачку артефактов, условные 15%

Вот за что-то такое я бы стал отдавать свои кристаллы, так как это привнесёт огромную динамику в отыгрыш артефактора в квестах и даст уникальные плюшки конкретно такому персонажу.

Отредактировано Иезекииль (2023-12-29 16:15:38)

0

422

Сверр Шахрассар написал(а):

Потребности понимаю, но тогда это уже получается много навыков и надо вводить как было на другом проекте "однобальные навыки", типа их развивать нельзя, только взять 1 раз и все)

Ну в целом однобальные абилки норм, потому что я не очень хорошо представляю, как ранговать некоторые означенные выше скиллы. хд Да и прям все предложенные вводить необязательно, я бы предложила опрос, чтобы оценить, есть ли вообще смысл в каждом конкретно.

Иезекииль написал(а):

Лучше объединить в этом пункте и магию, и медицину, это и навык зашивать и обрабатывать раны, ухаживать за больным, обращаться с переломами, так и обращение с магией, которое оказывает целительное воздействие на организм. Ибо действительно нелогично, что персонаж знает целительную магию, но не знает медицины – выходит, целительство просто имбушка, которой обучился курс и забил, ибо лучше любого доктора.

Условно, навык "Целительство" – даёт доступ и к магии, и к медицине как таковой. Если ты I УМИ, у тебя отличные навыки медицины. Если хотя-бы II УМИ, ты что-то понимаешь и в медицине, и в том, как воздействовать магией на организм пациента, чтобы исцелять его от недугов.

Сверр Шахрассар написал(а):

Вообще, скажу по секрету, судя по анкетам некоторых героев, хилерство у них реально как имбушка, т.к. по концепту это вояка воякой который не знает слов любви, но вообще да, я согласен. Что хилер должен знать в общем медицину, пусть не углубленно, но иметь более-менее хорошее представление обязан.

Вообще введение медицины и воли позволяет сделать прокачку НЕмагов более интересной, у них довольно мало навыков, которые можно прокачивать, думаю, именно по этому можно ввести новые навыки. Или хотя бы рассмотреть такую возможность.

Я не очень умный, но мне кажется, что целительную магию и медицину лучше всё же разделить. Во-первых, да, есть не-маги с I УМИ, которым тоже надо как-то лечиться, но выдавать им всем этот перк по умолчанию как-то странно. Во-вторых, даже у магов может возникнуть необходимость где-то делать бросок не на магию, чтобы, например, не тратить ежедневные слоты заклинаний, а тупа ручками вправить на место вывих или набодяжить целебную настоечку из подножных растений, и вот тут уже вопрос - как оценивать уместность подобной фантазии игрока? Каждый может? А если не каждый, то это надо вычитывать подробно анкету, чтобы в ней были указания, что он действительно закончил мед или был подмастерьем травницы, что для ГМ-а с кучей игроков и квестов довольно ресурснозатратное занятие. А так в анкете будет стоять пометка "медик", и сразу понятно, что вот ему - можно. Ну и в-третьих, встречала на ролевых примеры целителей, у которых хиллерство обосновывалось "озарением свыше", шаманством, одержимостью и прочими оккультными вещами и знание медицины как таковой в себя не вмещало.

Я бы лично для себя и целительство, и медицину заимела, мне чисто по концепту персонажа интересно отыгрывать в эпизодах и так, и эдак в зависимости от контекста и ситуации.)

Сверр Шахрассар написал(а):

Вот поэтому я ввожу обсуждение.    Потому что если мы сделаем так, что Изи получит навык бесплатно, то его надо будет бесплатно выдавать и Аврелии (она тоже артефактор), и Амарантос (судя по анкете она тоже гениальный артефактор), и Кийталу (если он будет играть). А если это сделать, то и всем другим (гостям) придется выдавать его бесплатно, так как 100% будут конфликты. У меня было такое уже. Знаю. Плавали. И если это так, ничего вводить тогда не стоит, в этом не будет смысла.   Максимум, что я могу предложить: прокачка артефактора будет на 50% дешевле, но тоже так себе вариант, обычно, легкое получение навыков такого рода делает их не особо ценными. Так что, будем вводить или нет — зависит в том числе от тебя.

Ну а почему бы и не выдать скиллы уже зарекомендовавшим себя игрокам? "Почётные аркхеймцы" вроде. Они показали свою приверженность ролевой, постоянство и всё такое, и если в биографии есть явное указание на то, что они артефакторы и это активно юзается в эпизодах, то пусть у них оно будет. А всем остальным по стандартной цене, ну или зарекомендуйте себя "почётным" и получите купон на один одноуровневый перк бесплатно.))

Подпись автора

弘吉 死人https://i.imgur.com/OcLgjus.png

0

423

Иезекииль написал(а):

А вот насчёт воли встаёт уже просто логический вопрос, ибо магам ничто не мешает заиметь оную. Не с точки зрения игромеханики, а с точки зрения персонажа, его характера. Типа, мой персонаж волевой. Что ты с этим сделаешь? Не дашь ему навык воли, который даст устойчивость к ментальной магии?

Идиотское предложение от меня: может не будем тогда называть эту функцию у немагов "волей"?  https://i.ibb.co/Y2ByrxP/70780-160.gif
Обозначим, допустим, что это устойчивость к ментальной магии. И все, все вопросы отпадут, ибо это будут не тождественные категории. Персонаж может быть по характеру чисто волевой человеком, но со слабой устойчивостью, а может быть и наоборот - устойчивым к магии ментального плана, но абсолютной тряпкой.
Вроде неплохо звучит, не?

0

424

Шибито Хирокити написал(а):

Я не очень умный, но мне кажется, что целительную магию и медицину лучше всё же разделить.

Так в том-то и дело, что целительство и медицина взаимосвязаны. Исцеляющая магия выглядит странно без знаний, как помочь человеку. Буквально взмахнул волшебной палочкой. .-.
Просто если навыки объединить, это как раз и будет проще для понимания. Условно, универы/школы, в которых учился перс и обучался целительству, одновременно преподавали и магию, и знания по медицине. Ещё так можно объяснить наличие обоих навыков в одном.
То есть игрок теоретически сможет запросить у мастера пробросить не на целительную магию, а именно что как навык, не потратив слота. Почему нет, если ситуация позволяет вправить вывих без магии?

Отредактировано Иезекииль (2023-12-29 16:29:29)

0

425

Иезекииль написал(а):

Буквально взмахнул волшебной палочкой. .-.

Ну... да. хд Для протомагии ведь не требуют универских знаний физики, камон.) А она там есть, атвечаю.

Иезекииль написал(а):

Просто если навыки объединить, это как раз и будет проще для понимания.

То есть у не-магов медиков будет один условно-магический скилл, или я опять туплю? о.о
Они ж за это вроде и цепляются, что чтобы получить шесть или сколько там артов на старте, у них не должно быть магии вот совсем. А где у Экзотека могут преподавать медицинское целительство или целебную народную медицину, даже представить страшно.

Подпись автора

弘吉 死人https://i.imgur.com/OcLgjus.png

0

426

Иезекииль написал(а):

То есть они придирались несмотря на объяснение, что игроки долгое время играли, отыгрывали свои роли, вносили вклад в форум, и всё равно бесплатная выдача навыков с обновлением игромеханики их не устраивала, и они хотели также?? Дивные люди...

Если кому-то когда выдали что-то бесплатно, просто за то, что он он играл на проекте, люди крайне негативно относятся к объяснению "это потому что он играл на проекте", плюс, тогда любой игрок, который играл на проекте, сможет взять себе этот навык, потому что как бы я не старался, я не смогу убедить человека, что его концепт не подходит для навыка. Все моменты, которые решались в игре не через конкретные штуки, типа кристаллов, всегда в итоге приводили в такой моей головомойке, что я уже жалел, что вообще все это вводил. :D

Иезекииль написал(а):

Мне кажется, что если концепт и вводить, то стоит добавить больше плюшек. Условно, временное подчинение, временная перепривязка чужих артефактов к себе или своим союзникам, техники манипуляции артефактами – по типу разделения своего крупного легендарного арта на два-три мелких, всё ещё легендарного уровня, но с одним-двумя свойствами и перепривязка оных к другим игрокам. И небольшая скидка на прокачку артефактов, условные 15%

В целом можно, ну кроме разделения я его не очень понимаю, скидку готов рассмотреть, если только с условием отыгрыша получения/создания артефакта в игре в эпизоде.  :D

Шибито Хирокити написал(а):

Я не очень умный, но мне кажется, что целительную магию и медицину лучше всё же разделить.

Вот я тоже согласен с этой точкой зрения. Я бы сам ввел два отдельных навыка:

условно хилер (магия + слегка медицина)
и условно медик (очень сильно углубленная медицина)

можно брать и магам и не_магам )))

Шибито Хирокити написал(а):

Ну а почему бы и не выдать скиллы уже зарекомендовавшим себя игрокам? "Почётные аркхеймцы" вроде. Они показали свою приверженность ролевой, постоянство и всё такое, и если в биографии есть явное указание на то, что они артефакторы и это активно юзается в эпизодах, то пусть у них оно будет. А всем остальным по стандартной цене, ну или зарекомендуйте себя "почётным" и получите купон на один одноуровневый перк бесплатно.))

Кстати вариант неплохой :) Купон на одноразовый перк ) может тогда удастся уговорить Аврелию, чтобы она сделала в скрипте навык "вспомогательный навык" и все их юзать по нему  :D

Горацио написал(а):

устойчивость к ментальной магии

Мне нравится  :yep:

Иезекииль написал(а):

Так в том-то и дело, что целительство и медицина взаимосвязаны. Исцеляющая магия выглядит странно без знаний, как помочь человеку. Буквально взмахнул волшебной палочкой. .-.
Просто если навыки объединить, это как раз и будет проще для понимания. Условно, универы/школы, в которых учился перс и обучался целительству, одновременно преподавали и магию, и знания по медицине. Ещё так можно объяснить наличие обоих навыков в одном.
То есть игрок теоретически сможет запросить у мастера пробросить не на целительную магию, а именно что как навык, не потратив слота. Почему нет?

Концептуально наличие хилерства все-таки НЕ обязывает игрока делать медика ИМХО)) например, мой Сверр имеет навык целительной магии, но как медик он не особо, именно из разряда "вывих вправить" или "забинтовать", может еще жгут наложить, искусственное дыхание сделать, короче, общие знания. Вообще, по анкетам персонажей, которые я принимаю, много у кого есть целительство, но их концепты совсем не медицинские. Будет явная не состыковка, я например точно не хочу, чтобы мой Сверр в медицине разбирался. Все таки это немного разные концепты как мне кажется. ))) именно поэтому и предлагаю разделить)

Иезекииль написал(а):

То есть игрок теоретически сможет запросить у мастера пробросить не на целительную магию, а именно что как навык, не потратив слота. Почему нет?

на самом деле сделать что-то не слишком сложное можно и без этого навыка, но если надо что-то сугубо специфическое, например, полноценная операция на энергетической паутине, вылечить от какой-то болезни и быть именно концептуальным врачом / целителем, то брать такому персонажу надо два навыка, я бы брал два. Но опять же, это мое мнение.  ^^

0

427

Шибито Хирокити написал(а):

То есть у не-магов медиков будет один условно-магический скилл, или я опять туплю? о.о
Они ж за это вроде и цепляются, что чтобы получить шесть или сколько там артов на старте, у них не должно быть магии вот совсем. А где у Экзотека могут преподавать медицинское целительство или целебную народную медицину, даже представить страшно.

Нет, смотри, в чём идея. )
Магия и целительство в одном, да? Магический аспект навыка будет доступен только со II УМИ, то есть хоть какого-то наличия магии в организме и медицинские знания в копилку, то есть они смогут исцелять не только с помощью зашивания ран, знания анатомии и прочих штуках, но и с помощью своей магической энергии, которая поможет быстрее срастаться повреждённым тканям, к примеру. А вот для I УМИ-шников будет доступна только медицина классическая, со швами, скальпелями и прочим, то есть хирургия и прочая работа руками, травами, настоечками и прочим. Условно, в компенсацию магическим способностям, они смогут изготавливать целительные настойки, которые воздействуют на организм не хуже целительной магии.

0

428

Сверр Шахрассар написал(а):

В целом можно, ну кроме разделения я его не очень понимаю

У эпического арта есть свойства А, Б и В
Разделение позволяет создать три арта: Арт со свойством "А", Арт со свойством "Б" и арт со свойством "В". Все эпического уровня, временные и могут быть привязаны к любому персу в округе. Позже все арты, созданные таким способом, объединяться обратно в один, уже имеющийся у перса арт.

Сверр Шахрассар написал(а):

условно хилер (магия + слегка медицина)
и условно медик (очень сильно углубленная медицина)

Есть ещё такой момент, что оба навыка придётся прокачивать отдельно, а значит и на полноценную медицину тратить в два раза больше кристаллов. Меня бы такой расклад не устроил. .-.
Мол, зачем, если можно взмахнуть волшебной палочкой и всё исцелить? То есть целительство как магия всё равно будет предпочтительнее для магов, а костыль с углублённой медициной будет для не-магов. Но тут уже просто начинает хромать логика. Магия, заживляющая раны и потенциально ту же магическую сеть, без знаний о медицине?
Когда можно объединить два навыка в один, а нюансы, вроде смутного понимания медицины и хорошего понимания исцеляющей магии, спустить на отыгрыш и на усмотрение игрока?

С двумя отдельными навыками для меня концепт выглядит странно. .-.

Отредактировано Иезекииль (2023-12-29 16:51:46)

0

429

Иезекииль написал(а):

Разделение позволяет создать три арта: Арт со свойством "А", Арт со свойством "Б" и арт со свойством "В". Все эпического уровня, временные и могут быть привязаны к любому персу в округе. Позже все арты, созданные таким способом, объединяться обратно в один, уже имеющийся у перса арт.

типа распилить? не понимаю, как можно распилить например мой револьвер) так что лучше нет)  :D

Иезекииль написал(а):

Мол, зачем, если можно взмахнуть волшебной палочкой и всё исцелить? То есть целительство как магия всё равно будет предпочтительнее для магов, а костыль с углублённой медициной будет для не-магов. Но тут уже просто начинает хромать логика. Магия, заживляющая раны и потенциально ту же магическую сеть, без знаний о медицине?

Ну, мне наоборот такой вариант почему-то кажется более логичным, не знаю почему. Конечно, медицину будут мало кто брать, она не нужна каждому персонажу. И логично, что целительство будет как и сейчас популярно) Нуууу, опять же, знания медицины будут, но медик это очень углубленные знания, которые выделяют персонажа, профилируют его. Если я хочу просто себе хилерство (целительсво), я просто его беру, но я могу не хотеть быть врачом )))

ладно, я мнение услышал.  :glasses: вижу, что мнения разделились )

0

430

Сверр Шахрассар написал(а):

Ну, мне наоборот такой вариант почему-то кажется более логичным, не знаю почему. Конечно, медицину будут мало кто брать, она не нужна каждому персонажу. И логично, что целительство будет как и сейчас популярно) Нуууу, опять же, знания медицины будут, но медик это очень углубленные знания, которые выделяют персонажа, профилируют его. Если я хочу просто себе хилерство (целительсво), я просто его беру, но я могу не хотеть быть врачом )))

Так можно оставить это на усмотрение игрока и сделать частью отыгрыша. Хочешь – чистая медицина. Хочешь – чистое целительство. Хочешь – немножко того, больше этого.

Сверр Шахрассар написал(а):

ладно, я мнение услышал.   вижу, что мнения разделились )

Ну, ладушки. Вот и повод для ещё одного опроса. хд

0

431

Сверр Шахрассар написал(а):

типа распилить? не понимаю, как можно распилить например мой револьвер) так что лучше нет)

Да я всё время забываю, что не у всех вязевые арты. хд

0

432

Иезекииль написал(а):

Так можно оставить это на усмотрение игрока и сделать частью отыгрыша. Хочешь – чистая медицина. Хочешь – чистое целительство. Хочешь – немножко того, больше этого.

ну тогда вообще не было смысла это обсуждать, у нас сейчас такая система  :D смысл был именно получить официальный навык  :glasses:

Иезекииль написал(а):

Вот и повод для ещё одного опроса. хд

скоро я из этих опросов не вылезу )

я кстати передал там табличку с УМИ - зацени  https://vk.com/sticker/71903/128.png

0

433

Иезекииль написал(а):

Да я всё время забываю, что не у всех вязевые арты. хд

ты один у кого такой артефакт  :D

0

434

Сверр Шахрассар написал(а):

я кстати передал там табличку с УМИ — зацени

Мм, выглядит стилёво и комфортно. )

Отредактировано Иезекииль (2023-12-29 17:09:40)

0

435

Иезекииль написал(а):

"Персонажи с VI УМИ могут разрушать небольшие постройки".

О.О как убраны? Они там остались) там каждое УМИ открывается)

0

436

Сверр Шахрассар написал(а):

О.О как убраны? Они там остались) там каждое УМИ открывается)

Да я просто слепошара. хд

0

437

Иезекииль написал(а):

Да я просто слепошара. хд

бывает)

вообще я это сделал из-за того, что у нас на мобильной версии совсем поползло оформление таблицы, а по моей статистике на яндекс.метрике у нас почти 50% сидят с телефона)

0

438

Иезекииль написал(а):

И небольшая скидка на прокачку артефактов, условные 15%

Точно нет.
Это приведёт к весьма неочевидным стратегиям в духе «один человек покупает артефакты по скидке и раздаёт их всем своим друзьям».

0

439

Сверр Шахрассар написал(а):

Конечно, медицину будут мало кто брать, она не нужна каждому персонажу. И логично, что целительство будет как и сейчас популярно)

Я лично не вижу ничего против разделённых навыков.

Исцеляющая магия — это практики магического лечения. Наложение рук на рану и она магическим образом заживает.
Медицина — это то же самое, но при помощи таблеток, хирургии и повязок.

В то время как основы знаний биологии и того, какие там яды бывают, закладывают и то, и то, методы устранения этих проблем кардинально разные. Скальпель или магическая пентаграмма, ну это просто несравнимо в плане методов исцеления.

0

440

Аврелия написал(а):

Точно нет.
Это приведёт к весьма неочевидным стратегиям в духе «один человек покупает артефакты по скидке и раздаёт их всем своим друзьям».

Разделение артефактов на отдельные части уже отменили, так что не будет такого. Просто небольшая скидка именно артефакторам.

0

441

Аврелия написал(а):

Точно нет.
Это приведёт к весьма неочевидным стратегиям в духе «один человек покупает артефакты по скидке и раздаёт их всем своим друзьям».

А, понял, про что ты. Про перепривязку.
Вопрос, а почему нет? Это не какая-то имба, чтобы наработать столько кристаллов для ощутимого бафа, нужно прилично поиграть. Да и это будет жутко неудобно. Проще самому заиметь эпический арт в ордене демиурга и самому с ним баловаться.

0

442

Иезекииль написал(а):

Разделение артефактов на отдельные части уже отменили, так что не будет такого. Просто небольшая скидка именно артефакторам.

Нет-нет, я не об этом)

Я о том, что если у нас есть группа, например, из 10 человек, те же последователи Энтропия или Порядка.
Среди них просто выделяется один персонаж- артефактор, которому все скидывают деньги, а он им в ответ отправляет артефакты, созданные со скидкой.

Другие игроки, которые покупали артефакты честно и без скидки, могут не понять такого юмора)

0

443

Иезекииль написал(а):

Вопрос, а почему нет? Это не какая-то имба, чтобы наработать столько кристаллов для ощутимого бафа, нужно прилично поиграть. Да и это будет жутко неудобно. Проще самому заиметь эпический арт в ордене демиурга и самому с ним баловаться.

Так привязка артефакта происходит в процессе создания)
Можно просто при крафте заявить «я привязываю этот артефакт не к себе, а к %username%», и всё)

0

444

Аврелия написал(а):

Я о том, что если у нас есть группа, например, из 10 человек, те же последователи Энтропия или Порядка.
Среди них просто выделяется один персонаж— артефактор, которому все скидывают деньги, а он им в ответ отправляет артефакты, созданные со скидкой.

Кавоооо. Разве можно передавать арты другим персам? о.о
Так сделать ограничение, что скидка распространяется только на самого артефактора.

0

445

Иезекииль, а в чём проблема? x)
Можно оплачивать чужие покупки в любых пропорциях же)

0

446

Аврелия, а, прикольнооо. *-*
Можно ещё, кстати, сделать так: 15% скидка любому персу, но при условии, что он придёт и отыграл эпизод по получению арта с прокачанным артефактором.
Поднимем количество отыгрышей, получим взаимодействие между персами и даже какую-то клиентуру, не на словах, а буквально клиентуру артефакторов, и просто интерактивчик.

0

447

Иезекииль, это уже интереснее)

Кстати.
Пока что я здесь, я вам вброшу ещё парочку идей от меня.
Одну из идей я планирую проверить в своём квесте, но вдруг идея найдёт отклик и здесь. Её суть:
- Персонаж попадает в засаду
- Враг колдует атакующую магию и ментальную магию
- Персонаж первым действием вызывает защитную магию, вторым действием вызывает ментальную защиту, а на атаку у него осталось последнее действие (а если играем с перегрузкой, то это ещё пойдёт со штрафом -6).
- Враг без труда отражает атаку или даже принимает её на себя, колдует атакующую и ментальную магию
- Цикл повторяется…

Идея: позволить игрокам бросать защиту вне своего хода, чтобы все три его действия были именно на атаку.
Или, что ещё быстрее, позволить ГМу прокинуть защиту прямо за игрока, чтобы прямо в посте написать «враг атаковал тебя, но ты ушёл от атаки».
Защитными навыками будут считаться холодное оружие, безоружный бой и защитная магия (в пассивном режиме, без траты слотов заклинаний).
Ментальная защита — как обычно, псионика и менталка (опять же, в пассивном режиме без траты слотов заклинаний).

Вот)

0

448

Аврелия, и при этом скидка будет зависеть от уровня прокачки артефактора. Начинающий – 5% скидка. Опытный – 10%, Мастер – 15% и Грандмастер – 20%. Так артефакторы буду делиться на начинающих специалистов, мастеров своего дела и лучших из лучших, и это будет вязаться с отыгрышем.
Накидываю чисто так, чтобы показать задумку. 20% даже для гранда очень жирно.

0

449

Аврелия, Иезекииль, ааааааааааа  :( у меня не работает долбанный valign=top хочу содержимое ячеек с умениями по верхнему краю отцентировать. вообще норм выглядит.

Блог забывчивого админа

0

450

[icon]https://i.imgur.com/4ISa1iT.png[/icon]

Чрез Ад и Израиль я прочёл обсуждение. А теперь должен написать своё ИМХО, стараясь на фоне своей усталости не косплеить Вирокса
https://vk.com/sticker/51797/128.png

Сверр Шахрассар написал(а):

— Медицина
— Артефакторика
— Воля

Мне откровенно как не нравится идея введения новых навыков, даже со скидкой 50%, когда можно пересмотреть существующие. Звучит, как "давай раздербаним твой концепт, но ты не переживай, его можно собрать обратно, платя не 2000 за навык, а 1000 кристаллов".

Медицина.
Предлагаю, как Изя, просто выпилить навык "Целительная магия" и воткнуть вместо него навык "Целительство", которое совмещает в себе и магию, и медицину. Тоже не согласен с тем, что лечить магией можно в отрыве от медицины.

Сверр Шахрассар написал(а):

Нуууу, опять же, знания медицины будут, но медик это очень углубленные знания, которые выделяют персонажа, профилируют его. Если я хочу просто себе хилерство (целительсво), я просто его беру, но я могу не хотеть быть врачом )))

Я считаю, что персонажу-врачу (магу) мало "Целительной магии" - ему нужна "Теомагия", чтобы понимать точно, что лечить другим, а не только себе. У меня самого "Целительная магия" только для того, чтобы себя лечить задумывалась.

Артефакторика.
Как и с "Целительной", предлагаю выпилить "Магическую вязь", заменив её какой-нибудь "Магической теорией", что будет совмещать в себе и вязь, и артефакторику, потому что артефакторику без вязи я не вижу.

Воля.
Аналогично привязать её к Псионике, объединив навыки в один.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Итого: я не считаю, что нужно добавлять новые навыки, как и концептуально расчленять нынешних и будущих игроков. Считаю, что нужно расширять и улучшать старые, делая магические навыки более многозадачными и подходящими для не-магов, добавлять им не-магические опции. Если так хочется поддержать УМИ I, то им, по аналогии с вязистами, можно добавить дополнительные опции (чтобы маги, качающие вязь за кристалльчики, горько плаколи - мы же им больно сделать хотим, да? Да? хДДД).

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

+2

451

Мне не очень нравится идея введения профессиональных скиллов, которые будут стоить кристаллы. Это всё же часть концепта. То есть, получается, тому же Мишэлю, который играл когда-то за врача, пришлось бы не просто написать анкету для своей проф.полноценности, но ещё и накопить 1000 кристаллов, чтобы прокачать медицину... такое себе. Не понимаю, зачем это нужно.  По-моему, такие штуки персонаж должен уметь делать, когда у него просто хорошо это ложится под концепт.
Ну то есть всякое вождение, технологии, артефакторика и медицина даже рядом не стоят с магией и артефактами. Требовать их покупать за кристаллы - это, по-моему, не разнообразие для "не магов", это приведет лишь к урезанию "бытовых" концептов, за которые люди хотят поиграть. Потому что когда я приду в ролевую, задумавшись о крутом хакере, я столкнусь с технологиями за 1000 кристаллов и пойду грустить.
А ещё у нас долгоживущие расы, которые через многое проходят и много изучают. У нас вот в квесте Немезиды мы лишены магии, физических показателей и артов. Был момент, когда пришлось оказывать медицинскую помощь прямо на месте. И блин... как представлю, что мой персонаж, которому 5к лет, не может это сделать, потому что медицина не прокачана, становится как-то грустно хд если биография к такому располагает, эти знания просто надо оставлять на откуп игроков, имхо. Ну или делать вообще другую "валюту" за бытовые скиллы, которые будут капать параллельно кристаллам. Потому что когда у меня в каком-нибудь ПФе появится выбор за ОДИН ресурс либо прокачать стеллс/хилл, либо выбрать фиту/заклинание... ну блин, надо быть концептуальным фанатиком, чтобы выбрать первое.

Отдельно на счёт воли - это хорошее дело, наверное. Пассивные спасброски - это правильно. С другой стороны, тогда вопрос, а чего только воля, почему мы не вводим стойкость против ядов/проклятий и рефлексы против аоешек. А это уже целая система спасов, которая ведет к  усложнению... спорно.

предлагаю внести показатель УРОВЕНЬ СИЛОВОЙ УГРОЗЫ (УСУ) для не_магов (тех, у кого I УМИ)

работать будет как УМИ для магов, но включать в себя прокачку не_мага, например, артефакты и т.п., расценки на прокачку будут такие же как и у мага.

для чего? чтобы не_маги могли прокачивать персонажа и видеть изменения

А будет ли тут присутствовать разница сил между разными УСУ? Грубо говоря, маг 4 уми едва ли что-то сделает магу 8 уми. А как это будет обыгрываться с УСУ? В том числе "логически-лорно"?

Подпись автора

https://i.ibb.co/Thkw46B/JKadP3h.png
Вступай к нам в орден, ауф

+1

452

Фортуна, Джеки Магнус, ок, услышал, значит оставляем старый / работающий вариант, он по крайней мере не делает мне проблем )

Волю, а точнее, устойчивость к менталу введу через псионику)

+2

453

Фортуна написал(а):

А будет ли тут присутствовать разница сил между разными УСУ? Грубо говоря, маг 4 уми едва ли что-то сделает магу 8 уми. А как это будет обыгрываться с УСУ? В том числе "логически-лорно"?

Я рассчитывал завязать это дело на те же показатели. Мол, не_маги покупают артефакты и прокачиваются так же как и маги. Но пока что ещё не один из представителей 1 уми не высказался, поэтому трудно понять надо ли это вообще кому то или нет :)

0

454

Сверр Шахрассар написал(а):

предлагаю внести показатель УРОВЕНЬ СИЛОВОЙ УГРОЗЫ (УСУ) для не_магов (тех, у кого I УМИ)

А УСУ маги физически прокачать не смогут? Опять же, выглядит как то топорно и странно, если нет, на фоне демиургов, которые не только плотные маги, но еще и силой обладают повышенной.

Подпись автора
Glitch city (кликабельно, тема персонажа)

Прекратить стремиться к будущему, где технология и биология сливаются в единое целое и ведут к сингулярности,
— это все равно, что отказаться от своей сущности.
(С) А. Дженсен

0

455

Ашере, как понять физически?

0

456

Сверр Шахрассар написал(а):

Ашере, как понять физически?

Ну, вот я, например, как демиург, который задумывался с акцентом на мордобой и стрельбу, а не магию, не смогу УСУ качать?)

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

0

457

Джеки Магнус написал(а):

Ну, вот я, например, как демиург, который задумывался с акцентом на мордобой и стрельбу, а не магию, не смогу УСУ качать?)

Если у тебя УМИ выше 1 нет, это как игровая условность, для тех, кто хочет видеть развитие своего персонажа, а не навсегда застыть в 1 уми)))

0

458

Сверр Шахрассар написал(а):

Если у тебя УМИ выше 1 нет, это как игровая условность, для тех, кто хочет видеть развитие своего персонажа, а не навсегда застыть в 1 уми)))

Но так же УМИ 2-3 самыми печальными выйдут, не?)
Ни артефактов, ни УСУ хДДД

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

0

459

Джеки Магнус написал(а):

Но так же УМИ 2-3 самыми печальными выйдут, не?)
Ни артефактов, ни УСУ хДДД

О, спасибо, Джек. )
Хотел осветить мысль, но забыл. хд

0

460

Джеки Магнус написал(а):

Но так же УМИ 2-3 самыми печальными выйдут, не?)
Ни артефактов, ни УСУ хДДД

В этом и проблема, прокачивать два навыка сложно, поэтому я не очень тороплюсь с добавкой усу))

На счет артефакторики и медицины, все же я их не так представляю, почему, описал )))

Артефактор это в том числе тот, кто возится с металлами и т.п , а мой Сверр совсем не медик, но целитель )

Поэтому, я пока просто не буду трогать эти навыки ) не вижу их в том концепте, который есть ))) лучше пусть остаются так, как сейчас )

0

461

Фортуна написал(а):

Пассивные спасброски — это правильно. С другой стороны, тогда вопрос, а чего только воля, почему мы не вводим стойкость против ядов/проклятий и рефлексы против аоешек. А это уже целая система спасов, которая ведет к  усложнению... спорно.

Там сверху от меня мысль была в эту сторону

Аврелия написал(а):

Пока что я здесь, я вам вброшу ещё парочку идей от меня.
Одну из идей я планирую проверить в своём квесте, но вдруг идея найдёт отклик и здесь. Её суть:
— Персонаж попадает в засаду
— Враг колдует атакующую магию и ментальную магию
— Персонаж первым действием вызывает защитную магию, вторым действием вызывает ментальную защиту, а на атаку у него осталось последнее действие (а если играем с перегрузкой, то это ещё пойдёт со штрафом -6).
— Враг без труда отражает атаку или даже принимает её на себя, колдует атакующую и ментальную магию
— Цикл повторяется…

Идея: позволить игрокам бросать защиту вне своего хода, чтобы все три его действия были именно на атаку.
Или, что ещё быстрее, позволить ГМу прокинуть защиту прямо за игрока, чтобы прямо в посте написать «враг атаковал тебя, но ты ушёл от атаки».
Защитными навыками будут считаться холодное оружие, безоружный бой и защитная магия (в пассивном режиме, без траты слотов заклинаний).
Ментальная защита — как обычно, псионика и менталка (опять же, в пассивном режиме без траты слотов заклинаний).

По сути говоря, спасброски и есть, только привязанные к уже имеющимся навыком.
Но не всё там с ними так просто, т.к. всё-таки не тратить слот магии на защитную магию — тоже такое себе дело.

Но если вдруг люди скажут «мы хотим спасброски», то всё это объединяется на раз-два-три в единую красивую и целостную систему.

Ашере написал(а):

А УСУ маги физически прокачать не смогут? Опять же, выглядит как то топорно и странно, если нет, на фоне демиургов, которые не только плотные маги, но еще и силой обладают повышенной.

Мне кажется, что правильным вариантом тут будет полагать, что маг 4 уровня сил обладает уровнем силового могущества вплоть до 4, как пожелает игрок)
Ибо у нас по стилистике игры всё равно самые крутые маги умеют и воевать тоже)

0

462

Сверр Шахрассар написал(а):

Волю, а точнее, устойчивость к менталу введу через псионику)

А эта устойчивость будет только для условных "физиков" или для магов тоже возможен такой бонус?

0

463

Аврелия написал(а):

что маг 4 уровня сил обладает уровнем силового могущества вплоть до 4

Сверр Шахрассар написал(а):

Если у тебя УМИ выше 1 нет, это как игровая условность, для тех, кто хочет видеть развитие своего персонажа, а не навсегда застыть в 1 уми

Получается нет)

Подпись автора
Glitch city (кликабельно, тема персонажа)

Прекратить стремиться к будущему, где технология и биология сливаются в единое целое и ведут к сингулярности,
— это все равно, что отказаться от своей сущности.
(С) А. Дженсен

0

464

Ашере написал(а):

Получается нет)

Как решим уж) Я здесь техник только, скрипты пилю, так у нас вся власть народу x)

0

465

Фортуна написал(а):

который играл когда-то за врача, пришлось бы не просто написать анкету для своей проф.полноценности, но ещё и накопить 1000 кристаллов, чтобы прокачать медицину... такое себе.

Ну если со старта, как я поняла, вроде её просто можно было бы взять, как и любой другой скилл. о.о Т.е. вместо какой-нибудь ослабляющей магии, допустим, медицина, хз. Плюс если б он всё ещё играл, как раз бы прошёл по системе "купончик на перк".) Ну а новеньким по идее надо с самого начала продумывать концепт, и если персонаж медик/хакер, то это и брать, как и с любыми другими скиллами, магическими и не. Пока единственный, кому придётся раскошелиться, это я, поскольку ни туда, ни сюда, но я даже не против. хд

Не знаю, просто с моей колокольни довольно грустно видеть, как один персонаж прям вкладывается в эти скиллы в био и постах, постоянно на них акцентируется, показывает профессиональный рост и совершенствование (как те же Зеля и Миша), а потом приходит какой-нибудь рандомный авантюрист, выходец из крестьянской семьи, который круглые сутки только и делает, что пивко в барах распивает и гоблинов на куски режет, и вдруг собирает на коленке меч-кладенец или проводит типа сложнейшую нейрохирургическую операцию подручными средствами. Ну вот как?) И под мачкинизм такое не всегда подходит, meh, я просто совсем уж грубые примеры привела. Поэтому мне эта идея и приглянулась, пусть и вкусовщина.

Ноо насчёт демиургов согласна, тут вообще что-то вне категорий. Им бы по дефолту вместе с прочими плюшками давать эти проф.перки или какое-то ограниченное их число на выбор (ну не все демы хакеры в конце концов), так выглядит логично...

Фортуна написал(а):

Ну то есть всякое вождение, технологии, артефакторика и медицина даже рядом не стоят с магией и артефактами.

Как и обычный лук или меч рядом с фаерболом/пулемётом, но кому-то же это надо. .-.

Джеки Магнус написал(а):

Я считаю, что персонажу-врачу (магу) мало "Целительной магии" — ему нужна "Теомагия", чтобы понимать точно, что лечить другим, а не только себе.

Дык для этого и нужны базовые знания медицины, а иногда и вовсе необязательны (если там ожог на пол-лица и топор в спине), чтоб диагноз поставить... Всмысли, если объединять медицину и целительство, то теомагия тут по большей части излишня, на мой взгляд. Разве что как замена лабораторным анализам и узкофункциональной диагностике? Но по идее в магическом плане это как раз должен включать курс целительства, кмк.
И довольно странное деление с точки зрения другим/себе, имхо.) Самому себе порой диагноз ещё сложнее поставить, чем другим.

Кстати про медицину/целительство ещё вброс. Некромантия по логике тоже предполагает недурственные знания медицины (мы же все процессы жизнедеятельности запускаем вспять). Если объединять медицину и целительство, можно ли схожим образом объединить некро и медицину? Вдруг мне нужно будет собрать исключительно перса-некроманта без целительства.  https://i.postimg.cc/43yBkhxJ/ezgif-com-gif-maker-30.png
Короч, лишняя морока, лучше уж и впрямь не трогать, пусть так лежит. Буду несанкционированным медиком и полевым нейрохирургом. хд

Отредактировано Шибито Хирокити (2023-12-29 21:10:23)

Подпись автора

弘吉 死人https://i.imgur.com/OcLgjus.png

0

466

Горацио написал(а):

А эта устойчивость будет только для условных "физиков" или для магов тоже возможен такой бонус?

Маги тоже могут качать псионику и получить устойчивость, но это не будет значить, что они станут иммунными к менталке, это просто будет значить, что они получат шанс на защиту, если их УМИ будет на нуле.  8-)

0

467

Шибито Хирокити, Ашере, Горацио, Иезекииль, Аврелия, Фортуна, Джеки Магнус,

Короче, на данном этапе мы пришли к тому, что я вношу в псионику только ментальную устойчивость  :D

Вносить артефакторику в вязь и медицину в целительство уже не хочу я  :D поэтому лучше их пока что не трогать, до тех пор, пока не будет варианта, который устроит всех.  8-)

+1

468

Шибито Хирокити написал(а):

Всмысли, если объединять медицину и целительство, то теомагия тут по большей части излишня, на мой взгляд

Лечить внутренние переломы и повреждённые органы другого существа, которое может быть, как хуманом, так и драконом - вот для этого

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

+1

469

Шибито Хирокити, Ашере, Горацио, Иезекииль, Аврелия, Фортуна, Джеки Магнус,

вброс  :D

рассмотрите вариант, если реально добавить нам в умения "вспомогательные умения", которые назовем СПЕЦИАЛИЗАЦИИ которые акцентируют персонажа, например, в зависимости от возраста можно выбрать бесплатно на старте 10,15,20,30 любых, и будут давать преимущество в квестах (и отсутствие их не будет значить что персонаж в чем-то неумеха и если, например, у Энтропия/Фортуны/Джеки не будет какого-то навыка, это не будет значить, что они не смогут в личной игре/квесте это юзать, просто в квесте оно остается за гм), тот же самый список из:

- Артефакторика
- Медицина
- Яды
- Кузнечное дело
- Пилотирование космических аппаратов
- Хакерство
- Танцы
- Пение
- Монстрология
- ... и куча другого, чего хотите

как думаете, будет интересно хоть кому-то?

+2

470

Сверр Шахрассар, простите, я немного кирпич, но выскажусь хотя бы по минимуму.

Мне нравится идея со специализациями, именно если количество соразмерно возрасту. Ну или просто развить эту тему как бесплатных вспомогательных умений. И добавлять их, например, к другим навыкам.
Я сходу могу представить, как это использовать и что это не должно сломать уже работающие механики.
За хакерство и отдельную медицину голосую, оно мне надо.

Не пилите целительную магию, пожалуйста! Я ее Хелю только-только до гранда докачала ТТ
Но можно уточнить ее как воздействие на организм живых сущществ - как точечно, так и комплексно. Именно воздействие, не обязательно чистое целительство. Со знанием медицины  это воздействие может носить и отрицательный характер. Например, целитель с пониманием анатомии и всего и вся, может как с помощью магии соединить пораженные ткани, вылечить, вывести инфекцию из раны, так и наоборот: возможность устроить разрыв сосуда, образовать тромбы в крови, вызвать аневризму.

На мой взгляд, все-таки самая большая проблема изменений и нововведений в том, что у нас все равно сыпятся уже существующие концепты. И я вот сейчас сижу и чувствую, что в голове просто каша из всего. Сложно, в общем. Ну или я тупенькая.

Подпись автора

→ я не кусаюсь, если партнер против ←

0

471

Роан Атеран написал(а):

На мой взгляд, все-таки самая большая проблема изменений и нововведений в том, что у нас все равно сыпятся уже существующие концепты. И я вот сейчас сижу и чувствую, что в голове просто каша из всего. Сложно, в общем. Ну или я тупенькая.

Вроде не должно ничего сыпаться, мы же ничего не вводим вроде. Только псионику дополняем.  :D

Роан Атеран, мнение услышал.  :yep:

0

472

пока писала, и так всё решили)))

уже не актуально
Сверр Шахрассар написал(а):

предлагаю внести в список не магических умений больше вариантов:

— Медицина
— Артефакторика
— Воля (для не_магов, чтобы противостоять ментальной магии)

против.

И вот почему:

1. Медицина.
Медицина - это очень обширная проф.область с такой кучей узких направлений, освоить которые ВСЕ довольно маловероятно не только за сто, но и за 1000, а то и несколько тысяч лет. (Если на форуме есть игроки-медики-ИРЛ, поддакните мне вслух, что ли, пожалуйста - вы-то точно понимаете, о чём речь))). Не говоря уже о необходимости по КАЖДОМУ из выбранных направлений для непрерывнго поддержания в ней своей "гениальности" непрерывно доучиваться.

Т.е. устроить узаконенное создание на форуме не_магических-грандмастеров-всей-медицины-на-свете-вообще - это уже само по себе идея довольно странная. По смысловому своему содержанию. Это примерно то же самое, как сделать грандмастера-всех-видов-магии или чемпиона-всех-на-свете-видов-спорта, или сделать навык [немагическое языкознание] с грандами-говорящими-на-всех-вообще-языках-не-хуже-носителей и т.п.

А разбивать медицину на специализации, чтобы навык в упомянутых мастеров-всех-магий не превращался, - это в свою очередь такая страшная сетка усложнений (которые потом использовать будет полтора землекопа только в личной игре), что заниматься ей окажется и некому, и не нужно.

В итоге самый адекватный удобному геймплею, как на мой взгляд, вариант - это просто "не трогать".
Для игроков - просто не трогать.
Для ГМ - оценивать этот навык по анкете каждого отдельного конкретного игрока (обычно люди, стремящиеся  не_магических медиков отыгрывать, в биографии перса хоть мало-мальски своё направление уточняют, причём сами и без каких-либо проблем).

Что же касается целителей...

А что не_нормального-то в незнании док.меда волшебницей?  :unsure:  )))). Это как раз для фентези-миров практически канон и дело самое обыкновенное: колдуешь себе - и колдуй, а как там конкретно твоя магия какие белки гликирует и т.п. [если перед тобой вообще белковая форма жизни (а если нет?)], твою волшебную палочку вообще не касается - и вряд ли кого-нибудь это сильно в магических мирах удивит: it is magic!

2. Артефакторика.
Есть навык "магическая вязь", есть навыки отдельных направлений магии. Если ГМ это нужно для кубика или безкубовой оценки, то сочетания этих пунктов + позиционирования чара как "артефактора" с подтверждением в био ИМХО вполне достаточно. Да и что куда качать для более успешного создания, например, простых артефактов прямо "на лету" в игре за артефактора - так тоже интуитивно понятно.
А вот при чем там технологии (и какие именно технологии?) - уже понятно не очень. Если "все технологии какие бы то ни были вообще", то мнение о чемпионах-всех-видов-спорта уже писала в пункте про медицину. =/.

3. Воля.
На форуме уже есть псионика, которой владеют в той или иной мере все [кроме Юяи, простихоспаде, но я на эту цену за своё гигаимбовое хилерство подписывалась добровольно, и это вообще тема другая)))]. У псионики уже есть уровни владения.
привязка способности "сопротивление ментальной магии" (не настолько мощное как у магов-ментальщиков с высокими уровнями прокачки, но все же имеющееся) к остальному списку даваемых псионикой плюшек - мне видится более рациональной. Так это получится объективно полезная хренечка, которую редкий не_маг не захотел бы иметь. + при минимальном усложнении всей системной конструкции.

Аврелия написал(а):

Как решим уж) Я здесь техник только, скрипты пилю, так у нас вся власть народу x)

У меня вот в свете этих слов к Аврелии вообще на другую тему вопрос появился ))). А очень сложно/долго было бы добавить возможность кидать кубик сразу_с_модификаторами, если такое используется? Ну, например, в виде рядом стоящего текстового поля маленького, чтоб было
"бросок кубика с 20 гранями + 6" - и если нарандомило 3, то после слова "результат" стояло 9.
или "бросок кубика с 8 гранями - 3" - и если нарандомило 5, то после слова "результат" стояло 2, и т.п.
и чтоб вот этот модификатор на бросок в это поле ручками вводился?

Не знаю, будет ли такое вообще когда-нибудь кто-то кроме меня использовать, но лично_меня бы очень такая штука порадовала ).

И еще мысль насчет скрытности, вождения и т.п. - в расовых статах сейчас есть сила, прочность, выносливость, регенерация. Ничего не предлагаю на этот счет, - пока не знаю, что туда и как предложить можно, - но просто хочется к слову поделиться, что в том же "мяу" при сборе статов для своей альтернативной кубикокидательной системы мне очень не хватало показателя ловкости, который по сути моторика+скорость реакции+глазомер+итп. А ведь то же вождение и еще Джа знает сколько подобных действий считать именно от неё кажется довольно удобным.

О! А еще вот эти вот кнопочки "вверх-вниз", которые для быстрого пролистывания страницы, не видно в мобильной версии, где они чаще всего нужны ).

0

473

Сверр Шахрассар написал(а):

Шибито Хирокити, Ашере, Горацио, Иезекииль, Аврелия, Фортуна, Джеки Магнус,

вброс  

рассмотрите вариант, если реально добавить нам в умения "вспомогательные умения", которые назовем СПЕЦИАЛИЗАЦИИ которые акцентируют персонажа, например, в зависимости от возраста можно выбрать бесплатно на старте 10,15,20,30 любых, и будут давать преимущество в квестах (и отсутствие их не будет значить что персонаж в чем-то неумеха и если, например, у Энтропия/Фортуны/Джеки не будет какого-то навыка, это не будет значить, что они не смогут в личной игре/квесте это юзать, просто в квесте оно остается за гм), тот же самый список из:

— Артефакторика
— Медицина
— Яды
— Кузнечное дело
— Пилотирование космических аппаратов
— Хакерство
— Танцы
— Пение
— Монстрология
— ... и куча другого, чего хотите

как думаете, будет интересно хоть кому-то?

О, звучит как то знакомо. Мне нравится монстрология. Хочу себе такую! А вообще, почему бы просто не добавить в анкету инет не боевые умения, и скажем дать ну штук пять семь. Только эти умения нужно будет обосновать в био. Ну где обучался, почему выбрал эти навыки и так далее. Хотя, это я просто свои пять копеек вставил. Просто обсуждение опять затянется на недели, как с той же перегрузкой. С которой кстати меня надули! 😤

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

474

Так а вот эти все штуки не идут "дополнительными умениями" (или как-то так), как прописала я, подглядев у других в анкетах?..

Подпись автора

https://i.imgur.com/2jAKPkf.jpg

0

475

Сверр Шахрассар написал(а):

— ... и куча другого, чего хотите

Хочу какую-нибудь "дрессировку", чтобы были карманные небольшие боевые НПС бгбгбг

Подпись автора

https://i.imgur.com/2jAKPkf.jpg

+1

476

Оэоуа Юяи написал(а):

и чтоб вот этот модификатор на бросок в это поле ручками вводился?

Вам нужно на кубик плюс или на умение именно?

Цзин Бэйюань написал(а):

С которой кстати меня надули!

Эмм, что?

0

477

Аврелия написал(а):

Вам нужно на кубик плюс или на умение именно?

На кубик. Который под кнопочкой одноименной [Бросить кубик].
вот примерно так как-нибудь /фотошоп/.

0

478

Оэоуа Юяи, ну я могу сделать, но я что-то не вижу особенного смысла, если честно)
Это больше подходит для игр, основанных на d20, где броски d20+X очень распространены, у нас же все броски запрятаны в «Проверить умение».

Наличие же дополнительной кнопки, которая нужна только одному человеку, будет путать других, я боюсь)

0

479

Аврелия, ок-понял. Ну, тогда, думаю, и не надо для одного громоздить, и хотелка тогда отменяется )). Посчитаю, если сильно надо будет, ручками, без проблем ♡︎.

+1

480

Хэйз написал(а):

Хочу какую-нибудь "дрессировку", чтобы были карманные небольшие боевые НПС бгбгбг

Так, а нас, у нас вроде можно отдельно прописать, или вы не об этом?
Аврелия, Ну когда мне объяснили как кидать кубик, когда с перегрузкой, то сказали, что чтобы отключить ее нужно нажать контроль хода, а теперь оказывается наоборот. И я не ожидал, что это будет так сложно. Я не против этой системы, просто я всё ещё не понимаю ее, к примеру те же цифры которые стоят рядом. Они меня с толку сбивают.

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

481

Цзин Бэйюань написал(а):

Аврелия, Ну когда мне объяснили как кидать кубик, когда с перегрузкой, то сказали, что чтобы отключить ее нужно нажать контроль хода, а теперь оказывается наоборот.

Это из-за наличия большого количества противников, у нас примерно четверть игроков против, остальным или все равно или за. Поэтому мы решили убрать ее из активного поля, чтобы другим было комфортно играть. Перегрузка опциональна в личной игре, а в квесте решает ГМ использовать ее или нет.

0

482

Сверр Шахрассар написал(а):

Это из-за наличия большого количества противников, у нас примерно четверть игроков против, остальным или все равно или за. Поэтому мы решили убрать ее из активного поля, чтобы другим было комфортно играть. Перегрузка опциональна в личной игре, а в квесте решает ГМ использовать ее или нет.

Так я то не знал. Ладно, эту тему лучше оставить от греха. А что на счёт прокачки перса? Вроде как хотели восьмой уровень, на подуровни разделить?

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

483

Цзин Бэйюань написал(а):

А что на счёт прокачки перса? Вроде как хотели восьмой уровень, на подуровни разделить?

Слишком много планов, слишком много всего на проверке/перепроверке, поэтому пока с уровнем придется подождать.  :dontknow: но всё будет )

0

484

Сверр Шахрассар, о, я не тороплю, только уточнил.

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

+1

485

Сверр Шахрассар, но у меня будет просьба. Я не всегда замечаю изменения и новости, поэтому если будут какие то нововведения, типа тех же доп. умений или что-то похожее, стукните мне в личку. А то я опять, как дурак ничего знать не буду.  :'(

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

486

Цзин Бэйюань написал(а):

стукните мне в личку. А то я опять, как дурак ничего знать не буду

окей)

0

487

Хэйз написал(а):

Так а вот эти все штуки не идут "дополнительными умениями" (или как-то так), как прописала я, подглядев у других в анкетах?..

типа того, у меня уже есть опыт такой таблицы. может даже у меня где-то в черновиках лежит полный список. лет 8 назад у меня в соадминах была девочка с ником Рея и она для нашей игры, которую я админил, сделала большой список таких умений.  8-) все нам не надо, но основные можно сделать) с возможностью докупать)

0

488

Цзин Бэйюань написал(а):

О, звучит как то знакомо. Мне нравится монстрология. Хочу себе такую! А вообще, почему бы просто не добавить в анкету инет не боевые умения, и скажем дать ну штук пять семь. Только эти умения нужно будет обосновать в био. Ну где обучался, почему выбрал эти навыки и так далее. Хотя, это я просто свои пять копеек вставил. Просто обсуждение опять затянется на недели, как с той же перегрузкой. С которой кстати меня надули!

Хэйз,

если хотите такие умения, будет круто, если скините сюда все, что придет в голову.

Шибито Хирокити, Аврелия, Ашере, Горацио, Иезекииль, Фортуна, Джеки Магнус, так вы не против такого введения? Вроде игрокам понравилось.  8-)

0

489

Сверр Шахрассар, не против специализации, это круто. Если я правильно понял, то это будет выглядеть как урегулированные не боевые/не магические умения, так? Они как бы и так в анкетах прописаны у некоторых, но если сделать это обязательным пунктом анкеты, будет только лучше, я считаю  https://i.ibb.co/HP4FVfs/2515631-160.gif

0

490

Сверр Шахрассар написал(а):

СПЕЦИАЛИЗАЦИИ которые акцентируют персонажа, например, в зависимости от возраста можно выбрать бесплатно на старте 10,15,20,30 любых, и будут давать преимущество в квестах

Да, звучит неплохо. К возрасту и био это дело привязывать правильно, думаю.

Подпись автора

https://i.ibb.co/Thkw46B/JKadP3h.png
Вступай к нам в орден, ауф

0

491

Горацио, вообще, это больше как сказала Шибито Хирокити, что это больше информация для тех, что бы не читать всю анкету, а быстро понять концепт, "заострить" качества персонажа.  :D Мне интересно услышать мнение Фортуны, но она пока молчит.  :hobo: Фортуна,

вообще я бы его не делал обязательным, хотя тут как игроки захотят, просто и так понятно, что все без исключения навыки, которые персонаж знает, мы не перечислим, и если у персонажа есть условное "медицина", то это не значит, что другой персонаж вообще в медицине будет полный ноль, если не взял себе медицину, но описал в анкете, просто это даст понять в первую очередь соигроку и ГМ, что вот этот персонаж акцентирует своего персонажа именно на данных умениях, считая их важными в его жизни.

0

492

Фортуна, ура) Форти ответила, а на твой взгляд, исходя из моего сообщения выше, сколько должно быть специализаций у демов?

0

493

Дмитрий Логинов, Хьюго Иденмарк, Элизабет Иденмарк, Ифи Иденмарк, Дон Иденмарк, Питер Иденмарк, Рой Иденмарк, Серин Иденмарк, Лео Иденмарк, Лимилин, Ховерлорд, Кохаку Тамайси,
уважаемые господа и дамы артефакторы) если кого-то нет в списке, не обижайтесь
Пожалуй, этот вопрос всё-таки исключительно к вам и ни к кому другому)

Сверр Шахрассар написал(а):

предлагаю внести показатель УРОВЕНЬ СИЛОВОЙ УГРОЗЫ (УСУ) для не_магов (тех, у кого I УМИ)

работать будет как УМИ для магов, но включать в себя прокачку не_мага, например, артефакты и т.п., расценки на прокачку будут такие же как и у мага.

для чего? чтобы не_маги могли прокачивать персонажа и видеть изменения )))

Что думаем по этому поводу?)

Ваше мнение можно отправить в эту тему или мне в личные сообщения)

0

494

Сверр Шахрассар написал(а):

Фортуна, ура) Форти ответила, а на твой взгляд, исходя из моего сообщения выше, сколько должно быть специализаций у демов?

Я считаю, что количество специализаций даже у демиургов должно быть небольшое)
А тем более и у всех остальных персонажей)

Персонаж специализируется на (список из тридцати пунктов) — это уже не специализация, это уже «как хочу, то и верчу».
Две-три специализации на персонажа будет более чем достаточно, как по мне)

+1

495

Аврелия написал(а):

Что думаем по этому поводу?

Што это такое - "уровень силовой угрозы"?

Подпись автора

Корпорация ЭкзоТек

Доп. информация

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/458344.png

0

496

Хьюго Иденмарк написал(а):

Што это такое — "уровень силовой угрозы"?

Сверр Шахрассар написал(а):

работать будет как УМИ для магов, но включать в себя прокачку не_мага, например, артефакты и т.п., расценки на прокачку будут такие же как и у мага.

для чего? чтобы не_маги могли прокачивать персонажа и видеть изменения )))

0

497

Сверр Шахрассар, Аврелия,
О.о Ну... Наверн имеет смысл. Но пока не описано, что это такое конкретно, как и на что влияет и/или будет влиять, и как будет считаться - хтон его знает, что это за зверь.  :dontknow:

Подпись автора

Корпорация ЭкзоТек

Доп. информация

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/458344.png

0

498

Хьюго Иденмарк, у всех магов прямо сейчас есть уровень их развития, от I до VIII
И они получают себе определённые бонусы, например, их заклинания более мощные становятся, растёт число заклинаний)

Вам предлагается такую же тему сделать)
Во-первых, к ней тогда привяжется псионика, если она у вас есть (а она по новым правилам может быть у абсолютно всех персонажей в виде «силы воли»: даже если вы не пользуетесь самой псионикой, от неё зависит ваша сопротивляемость ментальной магии).

Во-вторых, ваши удары и блоки будут с ростом уровня тоже расти при схватке с существами меньшего уровня)
В-третьих, уровень силовой угрозы будет примерно говорить, против какого уровня мага вы можете выстоять, а какому надавать одной левой x)

По крайней мере такие вот мысли прямо сейчас) Дальше чего-то подправим, наверное, но суть примерно такая)

0

499

Аврелия написал(а):

Во-вторых, ваши удары и блоки будут с ростом уровня тоже расти при схватке с существами меньшего уровня)

будет от артефактов зависеть, по сути это отражатель общей прокачки воина, его навыков и артефактов. 8-)

0

500

Сверр Шахрассар написал(а):

мне интересно услышать мнение Фортуны, но она пока молчит.   Фортуна,

Сверр Шахрассар написал(а):

Фортуна, ура) Форти ответила, а на твой взгляд, исходя из моего сообщения выше, сколько должно быть специализаций у демов?

Да, простите, преддверие нового года, я забегалась хд
Тут, честно говоря, теряюсь. Зависит от того, за сколько "лет" жизни будет открываться новая специализация. Об этом уже думали?

Аврелия написал(а):

Я считаю, что количество специализаций даже у демиургов должно быть небольшое)
А тем более и у всех остальных персонажей)
Персонаж специализируется на (список из тридцати пунктов) — это уже не специализация, это уже «как хочу, то и верчу».
Две-три специализации на персонажа будет более чем достаточно, как по мне)

А вот как мне это логически-лорно обосновать? хд 5 тысяч лет персонажу. Даже те демы, которые по характеру "сижу в стороне, пинаю члены" в любом случае ищут что-то новое в этом мире, изучают, меняют сферы интересов, просто потому что иначе они бы поехали кукухой. Это персонажи с доступом к самым разным сферам развития. Это персонажи, у которых в орденах есть и своя научная ветвь, и военная, и социальная и куча всего другого, чем они так или иначе управляют на протяжении 4 тысяч лет. У демов есть все ресурсы быть классными во многих-многих сферах. Если давать демиургам небольшой выбор, нам надо будет придумывать не как обосновать наличие этих навыков, а как обосновать их отсутствие. У нас и так боги лишь на бумаге, которые иногда выглядят "инвалидами". Если ещё и в бытовых навыках их ограничить - это просто нелогичное фиаско, уж простите.
Я понимаю, механически богов зачастую вписать балансно сложно. Но раз уж мы груздем назвались, давайте лезть в кузов и не атрофировать названных богов ещё больше. Потому что если уж с магией можно придумать "ну я не был талантлив настолько, чтобы за 5 тысяч лет стать классным во всем", то уж с бытовыми навыками... ну камон.

Подпись автора

https://i.ibb.co/Thkw46B/JKadP3h.png
Вступай к нам в орден, ауф

+1


Вы здесь » Аркхейм » Технический раздел » Ребят, что улучшить?


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно