Форумная текстовая ролевая игра в антураже фэнтези
новости
активисты

ФОРУМ ПЕРЕЕЗЖАЕТ НА СВОЙ САЙТ

Уважаемые игроки! Мы находимся в процессе переезда! Обращайтесь по всем вопросам в тему переезда. Уважаемые гости и пиарщики, обращайтесь в гостевую за информацией при необходимости!

ФОРУМ ПЕРЕЕЗЖАЕТ НА СВОЙ САЙТ

Уважаемые игроки! Мы находимся в процессе переезда! Обращайтесь по всем вопросам в тему переезда. Уважаемые гости и пиарщики, обращайтесь в гостевую за информацией при необходимости!

Аркхейм

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Аркхейм » Игромеханика и развитие персонажа » Магазин прокачки


Магазин прокачки

Сообщений 501 страница 593 из 593

1

МАГАЗИН ПРОКАЧКИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
Если Вы решили повысить уровни умений или получить новые умения, артефакты, оружие — все это следует отметить здесь, чтобы после оформить ссылку на доказательство. Когда покупка будет одобрена, Вы можете скопировать ссылку на свой комментарий о покупке и вставить его в анкету. Отсутствие доказательства автоматически делает элемент анкеты недействительным, и он может быть удалён администраторами. Доказательство оформляется в свободной форме. Любой игрок может доплатить или полностью заплатить собственными кристаллами за покупку для чужого персонажа.

ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ МАСТЕРСТВА УМЕНИЙ

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.pngНа цену умений не влияют предыдущие уровни умений персонажа, например, нельзя вычесть из умения «гранд-мастер» стартовое умение «мастер» и получить умение «гранд-мастер» за 400 кристаллов. Прокачка одного умения с уровня «начинающий» до уровня «гранд-мастер» стоит 3 000 кристаллов.

Начинающий [3 года обучения] — 500 кристаллов
Опытный [5 лет обучения] — 500 кристаллов
Мастер [10 лет обучения] — 800 кристаллов
Гранд-мастер [20 лет обучения] — 1200 кристаллов

«Особая» склонность к конкретному виду магии позволяет быстрее обучаться. Такая склонность есть у демиургов [см. список олицетворений], а также у их последователей. Во время повышения мастерства персонаж может выбрать одну из трех первых склонностей [для последователей следует выбирать среди склонностей «своего» демиурга] и получить скидку на магическое умение в размере 100 кристаллов единожды. Демиург должен быть в игре и необходимо разместить в теме с покупкой ссылку на игровой эпизод с ним.https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Концептуальное умение с отыгрышем в эпизоде — 250 кристаллов
Концептуальное умение без отыгрыша в эпизоде — 350 кристаллов

ПРИОБРЕТЕНИЕ НОВЫХ АРТЕФАКТОВ

Стоимость указана уже со свойствами. Базовые свойства [прочность, усиление, призыв] оружие имеет априори. Всего за 200 кристаллов персонажи могут получить оружие уровня «Эпическое» у демиурга, став его последователями, и отыграв получение в эпизоде. Подробнее здесь [статья №11].

◄ Также можно улучшить уже имеющееся оружие, включая стартовое.


Редкое — 500 кристаллов
Эпическое — 1200 кристаллов
Легендарное — 2500 кристаллов

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
Покупка 1-го дополнительного свойства для редкого артефакта и 1-го заряда к нему — 250 кристаллов. При покупке 2-х свойств можно оформить отдельный артефакт.
Покупка 1-го дополнительного свойства для эпического артефакта и 2-х зарядов к нему — 400 кристаллов. При покупке 3-х свойств можно оформить отдельный артефакт.
Покупка 1-го дополнительного свойства для легендарного артефакта и 3-х зарядов к нему — 625 кристаллов. При покупке 4-х свойств можно оформить отдельный артефакт.

ПРИОБРЕТЕНИЕ ЭЛИТНОЙ МАГИИ

1

Транбэльвация — атакующая способность.


2

Лютэризация — защитная способность.


3

Трандифукция — способность, придающая руде артефактные свойства.


4

Заражение по Юргу фон Пауру — разрушающая способность.


5

Синдирсония — магическая печать для полевых операций.


6

Сафилия-Куртьер — магическая печать для исцеления.


7

Джансуфэя — ослабляющая магическая печать.


8

Трастера — исследовательская печать.


9

Печать «замирания частиц» — сохраняющая магическая печать.


10

Ресурэктурус — реанимирующая магическая печать.


11

Моветур — перемещающая магическая печать.


12

Сигиллум — запечатывающая магическая печать.


13

Обскурра — печать для создания существ внутри организма.


14

Вспышка — атакующая способность в сочетании с ментальной магией.

ПРОЧИЕ ВОЗМОЖНОСТИ

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.pngРедактирование карты [создание локации] — в разделе «Запрос на редактирование карты».

Платная переброска кубика — 50 кристаллов / можете не дожидаться оформления покупки, ссылку на сообщение о покупки переброски кубика следует добавлять в эпизод.

Бронирование 1-го дополнительного места для внешности персонажа  — 150 кристаллов.

• Единоразовая покупка одного дополнительного «поста» на конкурс «Лучшие посты месяца» — 50 кристаллов. Количество покупок не ограничено.

• Единоразовая покупка одного дополнительного «голоса» на конкурс «Лучшие посты месяца» и интерактив «Семь вечеров с...» — 50 кристаллов. Можно «дарить» купленные голоса [в дополнение к бесплатным] не более 1-го раза за один и тот же пост / конкурсанта.
ㅤ⠀⠀
Смена персонажа с сохранением «прокачки» [постов, кристаллов, покупок и т.п.] — 500 кристаллов, каждая последующая смена персонажа + 500 кристаллов [2-я смена — 1000 кристаллов, 3-я смена — 1500 кристаллов, 4-я смена — 2000 кристаллов]. Цена может быть изменена в меньшую сторону, если смена персонажа происходит по инициативе администрации [обсуждается индивидуально]; цена может быть изменена в большую сторону [х2], если персонаж сильно «завязан» в игре.

Перенос постов с аккаунта на аккаунт. Вы можете перенести посты с аккаунта [удаленные аккаунты не рассматриваются] своего неактивного персонажа на другой свой аккаунт. Посты переносятся технически [только число в профиль] и учитываются при повышении УМИ. Один пост — 3 кристалла.

hide-autor2

0

501

Элизабет Иденмарк написал(а):

в зависимости от ситуации. либо будут с собой, либо же будет стрелять палками как лошок, либо же не будет его использоват

тогда пометь пожалуйста и это тоже )

0

502

Сверр Шахрассар написал(а):

тогда пометь пожалуйста и это тоже )

хорошо) остальное все хорошо?

“Взаимный подарок” [Тип: Оружие] (Редкий)

Метательное оружие в виде блочного арбалета, являющееся техномагическим артефактом. Хоть арбалет и уступает по скорости стрельбы автоматическому оружию, данная модель не требует ручной перезарядки: натяжение тетивы производится путём встроенной гидравлической системы, осуществляющей натяжение перед каждым последующим выстрелом, что заметно уменьшает время до готовности перед следующим выстрелом. С другой стороны, сами выстрелы очень тихие благодаря встроенной техномагической системе гашения звуков, а ещё модель оснащена оптическим прицелом и способна уверенно поражать цели на расстоянии вплоть до восьмидесяти метров. Получен в подарок от Аврелии.

Дополнительно: Болтов может не быть в зависимости от ситуации. Если их не будет, то будет стрелять палками или подобным, что попадется под руки, либо не будет использовать его.

Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, включая призыв, а также имеет два дополнительных свойства:

1. "Останавливающий заряд" [Удерживающая магия]
Усиливает последующие в этом ходу выстрелы электрическим зарядом, который при попадании в цель может её парализовать или так или иначе замедлить вдобавок к урону от самого болта.

2. Исцеляющий заряд [Исцеляющая магия]
Арбалет материализует специальный болт, состоящий из чистой энергии, который ведёт себя подобно обыкновенному, но при попадании в цель исцеляет её от лёгких ран и облегчает более тяжёлые. При необходимости самоисцеления можно применить эффект на себя, просто коснувшись снаряда, пока что он лежит в ложе; такое прикосновение также расходует его, как и обычное попадание.

Подпись автора

Это затишье перед бурей.
Нет, родной, я не ревную.
Я всадила бы ей пулю,
Чтобы знала место.
Пусть оставит всех в покое,
Объясни, теперь нас двое.
Я вернусь на поле боя,
Чтобы было честно.

0

503

Элизабет Иденмарк написал(а):

хорошо) остальное все хорошо?

да, только добавьте в дробовик, что время работы илич сило выстрелов согласовывается с ГМ или игроком в начале эпизода, собственно, как и арбалет. И после публикуйте все одним сообщением сюда)

+1

504

Наноботы “Агенты А1" [Тип: Модификация] (Редкий)

Система наноботов и вирусов с измененным геномом, которыми кишит кровь и иные биологические жидкости и ткани организма. Укрепляют иммунную систему, участвуют в метаболизме, позволяют быстро избавляться от болезнетворных бактерий и вирусов, препятствуя заражению крови при ранениях и выведению из организма отравляющих веществ.

1. Протокол “Репликация” [Технологическое]
Запускаясь в особом режиме наноботы начинают активно восстанавливать поврежденные ткани и бионические части организма, и уничтожать инородные загрязнения в крови, будь то химические вещества или болезнетворные микроорганизмы. Позволяет быстро оправиться от легких ранений, дольше от средних, подлечить и со временем восстановить тяжелые ранения, но отращивание утраченной конечности невозможно, а поврежденный орган не обязательно будет восстановлен до исходной идеальной формы. При запуске протокола и последующем переливании крови в другое тело (прямое переливание, либо методом “рана-к-ране”) возможно ослабленное, но все же восстанавливающее воздействие на другой организм, если он является антропоморфным и имеет органы и системы органов максимально сходные с хуманами.

2. Маскировочное поле [Технологическое]
Наноботы покидают тело через поры и дыхательные пути, на несколько минут образуя вокруг него плотное облако, скрывающее все тело от обнаружения как визуального, так и различными техническими и магическими средствами. При этом невидимость не абсолютная: при быстром движении в хорошо освещенном окружении могут быть видны артефакты в виде колебаний воздуха. При работе маскировки отдельные имплантированные в тело техномагические структуры также подделывают отклик на теомагическое сканирование, стараясь укрыть оператора и от такого варианта обнаружения и выдать его за пустое пространство. Во время действия маскировочного поля оператор остается в обычном метрическом пространстве, потому на него вполне возможно наткнуться физически.

Нейроимплант B10 “Мессир”  [Тип: Имплант] (Редкий)

Разработка корпорации ЭкзоТек, вживленный в головной мозг имплант с ограниченным ИИ, интегрированный в ЦНС оператора. Основным функционалом импланта является защита разума оператора от ментальных и псионических воздействий. В "бытовой" функционал импланта входит контроль работоспособности всех имплантов и аугментаций тела и сопряженных периферийных устройств, контроль биохимических показателей организма оператора, получение, обработка и анализ поступающей информации, информационная и технологическая поддержка оператора через предоставление данных из Сети, как из открытых источников, так и с закрытых серверов Экзотека. Вывод информации осуществляется на глазные импланты методами "дополненной реальности" или "картинка в картинке". При необходимости имплант способен на некоторое время перехватывать контроль над двигательными функциями тела оператора. Связан с универсальным нейрошунтом, выведенным сквозь кости черепа под затылочный выступ для возможности прямого подключения к различным устройствам.

1. Модуль “Птолемей” [технологическое] [пассивное] [-1заряд]
Отдельный техномагический модуль, подключенный к импланту, проводящий постоянное углубленное магическое сканирование местности и живых и неживых объектов вокруг и передающий информацию об обнаруженном на основной модуль импланта, сверяясь с открытыми источниками в Сети и научными базами данных ЭкзоТека. Также позволяет использовать теомагическое обнаружение и дешифровку магических плетений, и анализ аурных сигнатур, даже находящихся под скрывающими чарами или под действием скрывающих артефактов (эквивалентно Теомагии уровня УМИ V). По требованию ГМ / соигрока применяется с соответствующим броском, либо, если все соигроки и ГМ согласны – без броска, по умолчанию.

2. Протокол “Абсентис” [Ментальная магия]
Разовый ментальный удар по одной либо нескольким целям, продолжительно воздействующий на восприятие разумом цели/целей информации от органов чувств (глаза, уши, вкусовые рецепторы, сенсорные рецепторы и т.п.). При успешном воздействии цель ощущает себя погруженной в замкнутое пространство без света, звуков, вкусов, запахов и без малейших тактильных ощущений и временно неспособна получать какую-либо внешнюю информацию. Максимальная длительность воздействия не превышает 1 минуты, либо до другого ментального воздействия любого характера, нормализующего состояние цели.

“Корпорат X8” [Тип: Модификация] (Редкий)

Комплексная модификация организма, выращенного с измененным и улучшенным геномом, затрагивающая сразу множество тканей, органов и систем органов. Комплекс включает в себя в первую очередь уплотненные мышечные волокна, повышенную эластичность связок и сухожилий и использование редких высокотехнологичных композитных материалов для укрепления костей и синтетических мышц, что значительно повышает устойчивость тела объекта к различного рода травмирующим воздействиям. Кожные покровы также подвергаются модификации, не только путем изменения генома, что делает их плотнее, но и благодаря вживленной в дерму сети тончайших сангиниумных нитей, что в сочетании с имплантированными в крупные мышцы тела и вдоль позвоночника магкристаллические структуры типа “Корус” позволяет лучше противостоять магическим воздействиям и технологическим излучениям.

1. Протокол “Сквама” [Протомагия / Материализующая магия]
По запуску протокола тело оператора покрывается тонким, но достаточно прочным и подвижным чешуйчатым покровом, не мешающим движению и защищающим от входящих атак как физического, так и магического характера до тех пор, пока покров не будет уничтожен.

2. Режим “Фантом” [Технологическое]
За счёт активируемых особым образом имплантированных кристаллических структур типа «Корус», выталкивает тело оператора вместе с одеждой, броней и иными личными вещами за пределы привычного пространства, на короткое время — до 1 минуты непрерывной работы, — делая его нематериальным и позволяя сбежать из ловушек или избегать критически опасных ситуаций. В состоянии «Фантома» оператор, подобно призраку, может проходить через не защищенные специальным образом материальные преграды, не подвержен физическим и энергетическим атакам, и неплохо защищен от магических атак. Однако при провале броска защиты входящая магическая атака подавит работу структур «Корус» и принудительно выкинет оператора обратно в материальную форму, скорректировав геолокацию так, чтобы «выдавить» оператора на свободное от матери пространство. В режиме «Фантома» оператор не может взаимодействовать с реальным миром, ни атаковать, ни брать предметы, единственное, что ему доступно — перемещение. При этом оператор выглядит размытой полупрозрачной фигурой и может быть обнаружен только визуально в хорошо освещенном месте, либо магическим сканированием, определяющим оператора как “сверхмалую пространственную аномалию”.

Плазменный дробовик “Люка” [Тип: Технологическое оружие] (Редкий)

Обладающий немалыми габаритами энергетический дробовик разработки корпорации ЭкзоТек, нередко использующийся в боевых операциях штурмовиками “Молота” и использующий в качестве боеприпаса генерируемые в энергетической камере сгустки холодной плазмы, разгоняемые через установленные в стволе катушки линейного ускорителя. Материальный боеприпас оружию не требуется, что избавляет от необходимости ручной перезарядки, при этом дробовик имеет традиционную для этого вида оружия невысокую скорострельность, не имеет автоматического режима и попадание в цель не имеет останавливающего и заброневого эффекта. Вес дробовика за счет наличия тяжелой энергетической камеры достаточно велик, но практически полностью отсутствует отдача, что повышает точность стрельбы. Максимальная дальность выстрела не превышает 100 метров, потому “Люка” наиболее эффективен на ближней дистанции.

Дополнительно: Время работы, время перезарядки согласовывается с соигроком/ГМом при необходимости.

1. Зона подавления [Технологическое]
Установленное в корпус оружия устройство генерирует излучение, негативно воздействующее на магические способности/возможности существ, артефактов и оборудования в ближайшем окружении (эквивалентно ослабляющей магии уровня УМИ V) с радиусом воздействия не превышающем 15 метров и длительностью непрерывного излучения не более 3 минут, либо до получения “встречного” магического/энергетического импульса, сбивающего работу устройства.

2. Выстрел “Паразит” [Технологическое]
Отстреливает на дистанцию до 20 метров капсулу, содержащую в себе колонию наномашин, выпускаемых наружу при столкновении с целью и проникающих сквозь внешние покровы (включая энергетические и магические щиты покровного типа) внутрь организма цели. Попав внутрь, наномашины начинают разрушать и растворять компоненты/материалы неживого объекта или ткани живой цели: мышечные ткани, стенки кровеносных сосудов, ткани органов и т.п. При этом живой цели наносится периодический урон многочисленными внутренними повреждениями тканей, который может привести даже к летальному исходу. Наноботы будут сохранять активность до 10 минут, либо до тех пор, пока не будут выведены из организма/объекта магическими, либо технологическими методами, после чего прекратят деятельность вне зависимости от достигнутого результата. Неэффективно против энергетических и магических щитов “купольного” или “плоскостного” типа.

“Взаимный подарок” [Тип: Оружие] (Редкий)

Метательное оружие в виде блочного арбалета, являющееся техномагическим артефактом. Хоть арбалет и уступает по скорости стрельбы автоматическому оружию, данная модель не требует ручной перезарядки: натяжение тетивы производится путём встроенной гидравлической системы, осуществляющей натяжение перед каждым последующим выстрелом, что заметно уменьшает время до готовности перед следующим выстрелом. С другой стороны, сами выстрелы очень тихие благодаря встроенной техномагической системе гашения звуков, а ещё модель оснащена оптическим прицелом и способна уверенно поражать цели на расстоянии вплоть до восьмидесяти метров. Получен в подарок от Аврелии.

Дополнительно: Болтов может не быть в зависимости от ситуации. Если их не будет, то будет стрелять палками или подобным, что попадется под руки, либо не будет использовать его. Обсуждается заранее с соигроком/ГМом.

Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, включая призыв, а также имеет два дополнительных свойства:

1. "Останавливающий заряд" [Удерживающая магия]
Усиливает последующие в этом ходу выстрелы электрическим зарядом, который при попадании в цель может её парализовать или так или иначе замедлить вдобавок к урону от самого болта.

2. Исцеляющий заряд [Исцеляющая магия]
Арбалет материализует специальный болт, состоящий из чистой энергии, который ведёт себя подобно обыкновенному, но при попадании в цель исцеляет её от лёгких ран и облегчает более тяжёлые. При необходимости самоисцеления можно применить эффект на себя, просто коснувшись снаряда, пока что он лежит в ложе; такое прикосновение также расходует его, как и обычное попадание.

и умения, пожалуйста  https://vk.com/sticker/53097/128.png
я все еще прохожу по бесплатным

Умения

Опытный
Владение огнестрельным оружием
Холодное оружие ближнего боя
Метательное оружие
Экзотическое технологическое оружие
Мастер
Рукопашный бой/безоружный бой
Псионика[VI]

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
Одобрено

Подпись автора

Это затишье перед бурей.
Нет, родной, я не ревную.
Я всадила бы ей пулю,
Чтобы знала место.
Пусть оставит всех в покое,
Объясни, теперь нас двое.
Я вернусь на поле боя,
Чтобы было честно.

0

505

Сверр Шахрассар написал(а):

К сожалению нет, влияние на кубики идет только по согласованию или без согласованию по правилам УМИ

так само наличие артефакта - уже влияние на дайсы...
Если убрать сам двойной бросок с выбором наибольшего - остальное будет норм? Или вообще целиком свойство не катит, даже и без "переброса".

Подпись автора

ЧВК "Молот"

Exo.Tech Corp

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/458344.png

0

506

Хьюго Иденмарк, напиши, как будет свойство работать без кубиков, пока не могу ответить на вопрос без этой информации.  :D

0

507

Сверр Шахрассар,

Вот такой вид получается

Используя естественные и искусственные органы чувств и системы восприятия оператора и, дополнительно, данные дрона [если дрон активен], ИИ импланта постоянно проверяет окружение на наличие потенциальных угроз, позволяя оператору мгновенно реагировать на опасные ситуации, включая скрытые атаки, даже находясь в состоянии сна.  Дает возможность при входящей скрытой атаке использовать активное умение для защиты прежде пассивных.

Подпись автора

ЧВК "Молот"

Exo.Tech Corp

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/458344.png

0

508

Хьюго Иденмарк, ок) оформляй заново весь вид и кидай сюда)

0

509

Сверр Шахрассар,
Итоговая версия с учетом корректировки

Нейроимплант X20.Fin “Коммандер” [Тип: Имплант] [Легендарный] [Заряды: 3]

Разработка корпорации ЭкзоТек, вживленный в головной и спинной мозг тактический боевой имплант с ограниченным ИИ, являющийся по факту частью нервной системы оператора. Основным функционалом импланта является защита разума оператора от ментальных, псионических и технологических воздействий. В базовый "повседневный" функционал импланта входит контроль всей имеющейся бионики, имплантов и биохимических показателей организма оператора, управление периферийными устройствами, информационная и технологическая поддержка оператора через предоставление данных из собственных баз, из открытых источников Сети и с закрытых серверов Экзотека при наличии связи, анализ и обработка данных. Вывод информации осуществляется на глазные импланты методами "дополненной реальности" или "картинка в картинке", либо голосом, генерирующимся путем прямого воздействия на импланты внутреннего уха. Имеет специальную прошивку и комплекс программного обеспечения для взлома незащищенных, слабо- и среднезащищенных устройств. В случае необходимости и отсутствии чужеродных воздействий на управляющий процессами ИИ, имплант такого уровня внедрения может перехватывать контроль над телом оператора.

Свойство 1: Повышение силы [Пассивное] [Технологическое]

За счет точного управления бионикой и биохимией тела, имплант позволяет ему функционировать с максимально возможным КПД, поднимая Силу объекта до уровня "Наивысший". При обычном функционировании объекта постоянно расходует часть заряда [-3].

Свойство 2: Модуль "Птолемей" [Пассивное] [Технологическое]

Отдельный техномагический модуль, подключенный к импланту и специализирующийся на углубленном анализе видимых в магическом спектре потоков магии, магической вязи, аномальных следов и остаточного фона, давая возможность определить виды использующейся/использовавшейся магии и предположить принцип, механизм и результат воздействия, включая шанс обнаружить скрытых магическими методами объектов и в некоторых случаях даже вычислить вектор и дистанцию пространственного перехода. Позволяет "Коммандеру" пытаться взломать не только электронные, но и магические/техномагические незащищенные, слабо- и среднезащищенные системы. При обычном функционировании объекта расходует часть заряда [-3]

Свойство 3: Сторожевой ИИ [Пассивное] [Технологическое]

Используя естественные и искусственные органы чувств и системы восприятия оператора и, дополнительно, данные дрона [если дрон активен], ИИ импланта постоянно проверяет окружение на наличие потенциальных угроз, позволяя оператору мгновенно реагировать на опасные ситуации, включая скрытые атаки, даже находясь в состоянии сна.  Дает возможность при входящей скрытой атаке использовать активное умение для защиты прежде пассивных. При обычном функционировании объекта расходует часть заряда [-3]

Свойство 4: Режим "Разгон" [Технологическое]

По запуску протокола снимаются все ограничения на работу синтетических мышечных волокон и суставов, значительно повышается КПД всей бионики и кибернетики тела, стимулируется эндокринная система и метаболизм, выпуская в кровь значительно повышенные дозы гормонов, что позволяет на ограниченное время значительно повысить силовые и скоростные показатели (эквивалентно усиливающей магии уровня УМИ VII). Продолжительность режима не превышает 3 минут, после чего он принудительно отключается.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 2 000 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

ЧВК "Молот"

Exo.Tech Corp

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/458344.png

0

510

Сверр Шахрассар,
Следующее на согласование.
Апгрейд артефакта с редкого до эпического.

Штурмовая винтовка PR280.PX “Парагон-X” [Тип:Оружие] [Эпический] [Заряды: 6]

[float=right]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/967298.png[/float]Модифицированная пневмоэлектрическая штурмовая винтовка, собранная на базе исходного образца PR280 "Парагон", стандартно используемого бойцами "Молота". Использует спецпатрон сходный по массогабаритным характеристикам с крупнокалиберным боеприпасом 12.7, но меньшей длины, за счет чего габариты магазина в этой модификации заметно меньше чем в исходном образце и при этом лишь незначительно проигрывают в емкости - 48 патронов против исходных 51. За счет принципа стрельбы звук выстрела получается заметно громче чем в исходном образце, при этом высокая начальная скорость пули дает немалую мощность и прицельную дальность стрельбы до 600м, при сохранении убойного действия на дистанции до 2 км. Упрощенное по сравнению с пороховым оружием устройство облегчает массу оружия и упрощает уход за ним, в том числе и в полевых условиях, а также дает большую надежность. Дополнительно винтовка обеспечена оптическим прицелом для совершения выстрелов на дальней дистанции и подствольным комплексом для стрельбы микрогранатами или иными специальными боеприпасами различного действия. При призыве стандартно комплектуется 4 дополнительными магазинами помимо снаряженного.

Свойство 1: Модуль "Фортификация" [Технологическое]

Установленный на ствол винтовки энергетический модуль при активации формирует плоскостной силовой щит круглой формы диаметром около 1.7м с центром по линии ствола, полностью или частично [в зависимости от результатов броска] рассеивающий энергию входящего физического, энергетического или магического удара (эквивалентно ослабляющей магии уровня УМИ VI). Сформированный щит не фиксирован в пространстве, перемещается вместе со стволом оружия и не способен защитить от ментальных атак. Время непрерывной генерации щита не превышает 3 минут, либо до принудительного отключения или до уничтожения его магическими или технологическими методами.

Свойство 2: Камера усиления [Технологическое]

Путем нагнетания дополнительного давления в момент выстрела установленный в оружие модуль увеличивает начальную скорость пули, за счет чего значительно повышает мощность выстрела (эквивалентно усиливающей магии уровня УМИ VI). Непрерывной работы камеры в активном режиме хватит не более чем на один магазин, после чего устройство автоматически отключается во избежание самоповреждения. Повторное использование возможно не ранее чем через 2 полных хода.

Свойство 3: Микрограната "Конвент" [Технологическое]

Отстреливает на дистанцию до 50 метров микрогранату, которая закрепляется на поверхности в которую отстрелена и создает вокруг себя малую гравитационную аномалию радиусом до 10 метров. Гравитация в области воздействия резко усиливается и меняет направление в сторону источника, стягивая в центр аномалии все незафиксированные в пространстве объекты и живых существ, удерживая их на месте и значительно затрудняя любые движения (эквивалентно удерживающей магии уровня УМИ VI) вплоть до полной невозможности двигаться. При этом живые существа, не защищенные физическими или магическими методами могут получить повреждения различной степени тяжести, вплоть до раздавливания внутренних органов и/или костей собственным весом. Аномалия сохраняет активность до 5 минут, либо до нейтрализации ее магическими или технологическими методами, уничтожение/удаление микрогранаты после ее активации аномалию уже не убирает. Может быть отстрелена в режиме удаленной активации, позволяющем активировать ее удаленно в нужный момент времени.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 700 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

ЧВК "Молот"

Exo.Tech Corp

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/458344.png

0

511

Хьюго Иденмарк,

@Аврелия твой выход)

0

512

Сверр Шахрассар, не вижу проблем)

0

513

Прокачиваю навык экзотехническое оружие до мастера за 800
спишите, пожалуйста, мои бедные кристаллики

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Это затишье перед бурей.
Нет, родной, я не ревную.
Я всадила бы ей пулю,
Чтобы знала место.
Пусть оставит всех в покое,
Объясни, теперь нас двое.
Я вернусь на поле боя,
Чтобы было честно.

+1

514

Добрый день, а можно мне повысить уровень артефакта с эпического до легендарного? При этом свойства пока не редактировать, оставить те три, что есть. Отредактирую позже, когда пойму, что мне надо.
Недостающие 525 кристалликов списать с @Рилан

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1 300 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Леди, которая играет в игры. Игры, в которые играет Леди

0

515

Леди Пепла написал(а):

Добрый день, а можно мне повысить уровень артефакта с эпического до легендарного? При этом свойства пока не редактировать, оставить те три, что есть. Отредактирую позже, когда пойму, что мне надо.
Недостающие 525 кристалликов списать с @Рилан

Перевод согласован.

0

516

Леди Пепла, для повышения уровня артефакта вы должны дописать новое свойство артефакта и выложить его сюда на проверку)

0

517

Аврелия,
А нельзя не дописывать новых свойств пока? Сделать это позже. Так же выложить сюда, но позже

Подпись автора

Леди, которая играет в игры. Игры, в которые играет Леди

0

518

ФРПГ «Аркхейм» написал(а):

Гранд-мастер [20 лет обучения] — 1200 кристаллов

а можно лире с мастера до грандика поднять целительную магию?  лира должна платить штраф на возраст?  https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/448/55776.png

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1 200 КРИСТАЛЛОВ

0

519

Леди Пепла, Хьюго Иденмарк, продано.

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

+2

520

два последних бесплатных артефакта на одобрение с:

Разведывательный дрон "Осьминог Билл"” [Тип: Высокотехнологичное устройство] (Редкий) НА ОДОБРЕНИИ [Заряды: 2]

Летающий дрон серии "SG" разработанный в корпорации ЭкзоТек с модификацией корпуса "Октопус", внешне напоминающий механического осьминога размерами около 25см в длину (без манипуляторов) и около 20см диаметром. Оснащен восемью телескопическими щупальцами-манипуляторами, разворачивающимися при необходимости из нижней части корпуса, которые используются для переноса и перетаскивания предметов, надежного крепления к различным поверхностям и взаимодействия с различными приборами, в т.ч. и путем прямого подключения к разъемам. Имеет камеры наблюдения, имеющих приближение x24 и способные функционировать в нескольких режимах сканирования: визуальное, тепловое, магическое, ЭМ-сканирование, режим высокой контрастности. Дрон непрерывно связан с имплантом "Мессир" и передает всю полученную информацию на него, после чего все это может быть отображено в режиме реального времени на искусственной сетчатке глазных имплантов. Скорость полета в режиме свободного перемещения невелика, максимальный вес груза в полете не превышает 15кг, при транспортировке волоком — около 30кг.
Управляется как имплантом "Мессир", так и в ручном режиме, жестами и голосовыми командами оператора, а также собственным ограниченным ИИ. Встроенный звуковой синтезатор способен воспроизводить и человеческую речь: например, передавать голосовые сообщения, надиктованные оператором, либо генерировать собственную. Укомплектован несколькими отстреливаемыми и возвращаемыми ретрансляторами сигнала для формирования цепи передачи сигнала при попадании в экранированные места или в зоны помех, а в случае захвата дрона может выдать электрический разряд на внешние контактные зоны и разрядники на манипуляторах — разряд не летален, не причиняет серьезных повреждений, но достаточно чувствителен.

1. Выстрел “Шлюз” [Пространственная магия]
Отстреливает на дистанцию до 20 метров боеприпас, при соприкосновении с целью не наносящий ей чувствительного урона (кроме, возможно, синяка или ссадины от самого удара), но перемещающего ее в заранее указанное оператором место в пределах дистанционных возможностей, соответствующих категории редкости оружия.

2. Протокол "Провокатор" [Ментальная магия]
Разовое непродолжительное и неподдерживаемое воздействие на одну или несколько целей, находящихся в агрессивном состоянии и переключающее ее/их агрессию на случайный объект поблизости, независимо от одушевленности или неодушевленности объекта. В случае успеха цель атакует указанный объект, принимая его за оператора, либо избирая объект для вымещения на нем негативных эмоций. Эффект ментального воздействия при этом полностью проходит через 3 хода в боевой обстановке, в небоевой — по согласованию с ГМ/соигроками. Необходимая для активации агрессия не обязательно должна быть направлена на оператора: это может быть злость, досада или иные агрессивные эмоции, испытываемые в момент воздействия и связанные с любым событием или объектом в жизни цели (досада на обманувшего с ценой продавца, недосыпание и усталость, раздражение на слишком много требующего начальника и т.п.).

Виброклинок "Багровый пик" [Тип: Технологичное холодное оружие ближнего боя] (Редкий) НА ОДОБРЕНИИ [Заряды: 2]

Один из немногих разработанных в мастерских ЭкзоТек образцов технологического оружия ближнего боя - длинный меч с легким слегка изогнутым вибрационным клинком темно-красного цвета, при вибрации создающим визуальный эффект мерцания. Общая длина около 1м, длина лезвия не превышает 75см, длина рукояти в стандартной комплектации 20см, но может варьироваться в зависимости от того, какие именно дополнительные устройства и апгрейды установлены внутрь. Достаточно массивная гарда неплохо закрывает кисть от повреждений, в ней же установлен ультразвуковой генератор, при активации которого лезвие начинает вибрировать с высокой частотой, что позволяет ему наносить существенные повреждения цели даже при касательном ударе.

1. Модуль “Ларва” [Технологическое]
Выпускает из рукояти меча бионического паразита, имеющего внешнее сходство с многоножкой длиной около 5 см, способного самостоятельно, либо в режиме удаленного контроля с помощью импланта "Мессир" добраться до цели и закрепиться на ее теле. После соприкосновения с целью, паразит генерирует ослабляющее излучение (эквивалент ослабляющей магии уровня [ УМИ V]) и старается прогрызть себе путь внутрь тела цели, выпуская в ткани комплекс мощных парализующих веществ с намерением парализовать либо все тело цели, либо как минимум отдельную конечность (в зависимости от размера). По команде от оператора паразит может либо покинуть тело цели и вернуться в меч, либо спрятаться в тканях пораженного им организма и перестать двигаться, либо продолжить попытки прогрызть себе путь к жизненно важным органам. Паразит также играет роль маячка, с высокой точностью указывая местоположение цели в условиях отсутствия помех одновременно электромагнитного и магического происхождения.

2. Протокол “Айнфри” [Технологическое]
Установленный в рукоять меча синтез-модуль покрывает режущую кромку лезвия токсичным соединением, проникающим в кровеносную систему жертвы через прикосновение к незащищенной одеждой или броней части тела, либо при нанесении пореза. Вещество не затрагивает жизненно важных систем организма, но блокирует нервные импульсы в двигательной мускулатуре цели вплоть до паралича на срок до 30 минут (эквивалентно удерживающей магии уровня [ УМИ V]), вызывая при этом сильные болезненные ощущения. Оператор при этом не попадает под воздействие собственного яда благодаря наличию в крови антидота.

https://pibig.info/uploads/posts/2022-11/1668566258_51-pibig-info-p-glefa-praim-instagram-52.jpg

Подпись автора

Это затишье перед бурей.
Нет, родной, я не ревную.
Я всадила бы ей пулю,
Чтобы знала место.
Пусть оставит всех в покое,
Объясни, теперь нас двое.
Я вернусь на поле боя,
Чтобы было честно.

0

521

Вечера доброго) Оформите пожалуйста грандов безоружного и целительства за 2400 кри

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 2 400 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/Ral8J8F.png

0

522

Итак...теперь идем сюда.
Просьба повысить уровень артефакта с эпического до легендарного.

Свойство:

4. Зеркальный туз [защитная магия] — призывает перед владельцем зеркало, в случае успеха отбивает любую школу магии обратно в противника.

Подпись автора

От меня нет никакого толку.
Одно удовольствие

0

523

Внезапно поняла, какое четвёртое свойство хочу добавить артефакту. Можно?
Покупка легендарности была здесь, без корректировки свойств.

Прощальный поцелуй
Подпись автора

Леди, которая играет в игры. Игры, в которые играет Леди

0

524

Леди Пепла написал(а):

Внезапно поняла, какое четвёртое свойство хочу добавить артефакту. Можно?
Покупка легендарности была здесь, без корректировки свойств.

да, можно)

Ливенфель написал(а):

любую школу магии обратно в противника

кроме ментальной)

0

525

Сверр Шахрассар написал(а):

да, можно)

кроме ментальной)

Ок

4. Зеркальный туз [защитная магия] — призывает перед владельцем зеркало, в случае успеха отбивает любую школу магии (кроме ментальной) обратно в противника.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
Одобрено

Подпись автора

От меня нет никакого толку.
Одно удовольствие

0

526

Поняла, что мне не хватает для финта ушами навыка Метательное оружие.
Опытного сразу, пожалуйста с: за 1.000 кри

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1 000 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

0

527

https://i.servimg.com/u/f45/19/78/72/27/ki10.png мне хочется поднять Юяи УМИ,
а там в условиях - "6000 кристаллов, потраченных на прокачку", и теперь надо на что-то сперва потратить 6000. >_>...


@Сверр Шахрассар, посмотри, пожалуйста, артефактик.
Прописан он у меня на черновике уже полностью, и проверить-утвердить свойства хотелось бы сейчас тоже сразу, на много подходов не размазывая. Чтобы всё в одном месте было. Раз уж руки до этого дошли.

А затем я вот_прямо_сейчас выкуплю из перечисленных свойств только с #1 по #6, а за 7-10 приду доплачу чуть позже: когда еще побольше кристалликов появится, чтобы опять ими швыряться направо и налево, или же если какое-то из недовыкупленных свойств вдруг по игре остро понадобится (перед тем, как использовать; но они там отчасти вообще декоративные, для полноты образа персонажа отчасти вписанные: не думаю, что Юяи кто-то прямо таки будет артефактом на практике с концами убивать, например))).

по цене:
2500 — за добавление легендарного артефакта в анкету Юяи (4 свойства).
2500 — за возможность добавления артефакта в анкету второго игрока (те же 4 свойства).
625х2=1250 — за покупку двух дополнительных свойств, доступных только Юяи (#1 и #2 : второй герой к ним обратиться не может).
Итого: 6250

...и будут оплачены позже:
625 + 625 + 625 — за покупку трех дополнительных свойств, доступных только оператору (аналогично).
625 - отдельно за десятое свойство.

основные св-ва: 3, 4, 5, 6.
дополнительные для Юяи: 1, 2, 10.
дополнительные для второго перса:  7, 8, 9.

Цохт
[легендарный: 9 зарядов на активные свойства]

[float=left]https://i.imgur.com/iyduiTj.png[/float]
Оэоуа цоохйлъаи
[Цохт]

1. Активное сканирование
   [пассивное],    [ментальная магия]
  Т.к. активно взаимодействовать с артефактами Юяи не способна (она не может их призывать, например, или отдать даже простейшую ментальную команду), задача непрерывного считывания мыслей владельца на предмет "думает ли он какую-то из заранее заданных команд или не думает? надо ли прямо сейчас что-то исполнять или не надо?" - ложится на сам артефакт и является одним из его свойств.

2. Сокрытие
   [пассивное],    [Материализующая/бытовая/защитная магия]
  Для большего удобства в повседневном быту ожерелье по желанию Юяи может становиться нематериальным (неосязаемым, невидимым, проходящим сквозь посторонние предметы - как если бы для внешнего наблюдателя его не существовало вовсе), и обратно - при этом, однако, продолжая непрерывно и постоянно находиться у нее на шее.
  При переходе в нематериальное состояние, кроме того, помимо общей неосязаемости и невидимости глазу включается и встроенная магическая защита, скрывающая ожерелье также и от магического, теомагического обнаружения посторонними магами/сканирующими магические плетения технологиями (эквивалент броска на [30] VII УМИ). - Такая защита позволяет скрытому артефакту оставаться действительно незаметным для большинства окружающих как магов, так и не-магов и их артефактов, однако, к сожалению, и работу собственную при такой степени самосекретности ограничивает:
  в невидимом состоянии артефакта использовать свойства #4 и #8 нельзя.

3. Двойная привязка
   [пассивное],     [Ментальная/Протомагия]
  Этот артефакт привязан не к одному, а одновременно к двум владельцам: условно можно назвать их "носитель" (тот, на кого само ожерелье надето) и "оператор" (другой человек). Обеспечение связи между этими двумя владельцами - это по сути и есть для артефакта его главная функция - та изначальная цель, с которой предмет был некогда создан.
  При этом роли и доступ к отдельным свойствам между носителем и оператором распределены неодинаково.

  Носителю доступны: Активное сканирование, Сокрытие, Посредник, Сигнал SOS.
  Оператору: Запрос координат, Призыв, Деактивация, Разрыв/Контакт, Удаление.

  Базовые для всех артефактов в целом:
  Усиление - даётся и оператору, и носителю в равной степени без доп.условий,
  Прочность - имеется,
  Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #6.

4. Сигнал SOS
   [активное],    [ментальная/пространственная магия]
  Это сигнал SOS и есть, предельно простой и однозначный, который по желанию носителя передаётся артефактом вместе со своими точными текущими координатами напрямую в сознание оператора, где бы последний ни находился.
  Каких-либо дополнительных текстовых сообщений, образов, пояснений, что же именно произошло и с чем же конкретно подаваемый сигнал бедствия связан, в себе не содержит.

5. Запрос координат
   [активное],    [ментальная/пространственная магия]
  Короткий запрос, который возвращает точные координаты текущего местоположения артефакта (в пределах Аркхейма).

6. Призыв
   [пассивное],    [пространственная магия]
  Свойство, по сути похожее на призыв артефакта обычного, но только в этом случае арт перемещается к тому, кто его призывает, не сам по себе отдельно, а вместе с носителем так, как если бы равноценным свойством призыва обладал и носитель сам лично. То есть, именно так, как если бы артефактом заодно с ожерельем была б и сама Юяи.
  При этом сам факт пассивности этого свойства не забирает у артефакта 3 заряда, но всего лишь указывает на отсутствие необходимости проверяющего броска [как и пассивный базовый призыв, по умолчанию всегда считается успешным]. Однако, в то же время, поскольку VII УМИ обеспечить человеку перемещение далее соседней планеты/орбиты не способен, для полного пространственного прыжка вместе с носителем артефакт в итоге за каждое обращение к этому свойству теряет столько зарядов, сколько орбитальных промежутков ему приходится преодолеть. Например: в пределах одной планеты, одной орбиты или с I на II орбиты - один заряд. С I на III - два заряда, и т.д.

7. Деактивация
   [активное],     [протомагия]
  Команда временной блокировки любого из свойств: №1, №2 и №4, или доступа к отдельным дочерним артефактам - в любом сочетании.

8. Разрыв/Контакт
   [активное],    [протомагия]
  Команда разрыва/замыкания магического контура вокруг носителя. Или, то же простыми словами, это свойство, которое позволяет однажды на кого-то надетое такое ожерелье потом с носителя снять. Или же надеть обратно зачем-то снятое. Доступно только текущему оператору. И для исполнения требует его непосредственного присутствия и личного (надевать и снимать буквально своими руками) участия.
  Каких-либо иных застёжек на этом ожерелье не предусмотрено.

9. Удаление
   [активное],    [атакующая/протомагия]
  Команда полного или частичного самоуничтожения для артефакта и/или его магических привязок. В нормальном режиме происходит без каких-либо спецэффектов: удаляются все артефактные свойства и предмет просто перестаёт быть волшебным. В усиленном режиме - потеря всей прежде имевшейся магической энергии сопровождается одномоментным выбросом тепла, который в свою очередь приводит к взрыву, уничтожающему заодно и сам артефактный предмет, и шею + голову + верхнюю часть грудной клетки носителя. Ослабленный режим - полный разрыв всей прежде имевшейся привязки между артефактом и оператором.
  Удаление может быть использовано оператором сознательно [только усиленный режим] или сработать автоматически: в норме в случае смерти Юяи или ослаблено - по истечении 40 суток после смерти текущего оператора артефакта.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
10. Посредник
   [пассивное],     [Материализующая/Протомагия]
  Является хранилищем и (за счет сочетания этого и первого свойства) - посредником для управления ещё тремя артефактами, дочерними, которые в свою очередь с родителем составляют в некотором смысле единое целое. Причём, необязательное, т.е. ожерелье без дополнений работает без проблем, а дополнения без ожерелья - нет. При этом хранение происходит не по принципу пространственного кармана, а цоохйлъаи буквально растворяет разобранные на вязь дочерние артефакты в себе, и отдаёт/прячет их не через пространственную магию, а через вязь протомагии и материализацию:
  - Название артефакта #1
  - Название артефакта #2
  - Название артефакта #3
    [что в сумме по традиции её родного мира составляло когда-то квадру её прежних "символов статуса" оэоуа. Вряд ли теперь, после перемещения, эти все символы окружающим что-либо продемонстрируют, конечно, если только наблюдатель сам не захочет поглубже задуматься о тонкостях иномирной культуры, но чисто утилитарные полезные функции сохранились]
  Доступ ко всем дополнениям открывается для носителя только в случае полной привязки родителя.

+1

528

Покупка 1-го дополнительного свойства для эпического артефакта и 2-х зарядов к нему — 400 кристаллов.

Для артефакта Знак отличия:

Коррозия — артефакт дает одному любому снаряду Гимли негативный эффект, воздействующий на немагические металлы и похожие искусственные материалы. При попадании этот эффект за несколько секунд навсегда уничтожает прочность обычных конструкций, оружия или брони.

В случае с искусственными материалами, защищенными магией или имеющими магические свойства, эффект может попытаться ослабить их прочность, в случае с броней и конструкциями, или эффективность, в случае с оружием, на время.

В больших и гигантских конструкциях эффект затрагивает лишь небольшую область.

Живым существам коррозия не причиняет вреда.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 400 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/ZqOxHLa.png

0

529

Оэоуа Юяи написал(а):

скрывающая ожерелье также и от магического, теомагического обнаружения посторонними магами/сканирующими магические плетения технологиями (эквивалент броска на [30] VII УМИ)

30 — это 16.7% выпадения для артефакта.
Стандартно у нас 50%-ная медиана для артефактов легендарного уровня — 20.
Да и то в других играх «взять среднее» — это по большей части привилегия, ибо очень часто бывает так, что нужна именно стабильность, а не игра в 50 на 50.

Однако, у меня есть вопросы по общему концепту артефакта.
1.

Оэоуа Юяи написал(а):

Этот артефакт привязан не к одному, а одновременно к двум владельцам: условно можно назвать их "носитель" (тот, на кого само ожерелье надето) и "оператор" (другой человек).

Означает ли это, что Юяй может передать любому другому персонажу, у которого артефакта нет, в квесте артефакт на время?
Если нет и имелся в виду конкретный персонаж, то в этом случае лучше эти четыре свойства оформить отдельным артефактом и подарить его ему.
Если же да, то я не вижу в описании ни единого запрета на то, чтобы передавать артефакт произвольным людям на время квеста.
Тем более что отдельно прописано, что свойство усиления работает на всех носителей. Это будет излишне эффективный способ подтягивать игроков, у которых нет артефакта.

2.

Оэоуа Юяи написал(а):

а там в условиях — "6000 кристаллов, потраченных на прокачку"

Вы же понимаете, что свойства, которые направлены на развитие другого персонажа, не зачтутся в эти 6000 кристаллов?
6000 кристаллов, потраченных на прокачку — это 6000 кристаллов, потраченных на прокачку своего персонажа. Свойства, которые усиливают другого персонажа, в эту сумму не пойдут.

Гимли, вопросов не имею)
Единственное — будьте осторожны: прокачка такого артефакта до легендарного влетит в копеечку: придётся доплачивать 2600 кристаллов.

0

530

Аврелия написал(а):

Означает ли это, что Юяй может передать любому другому персонажу, у которого артефакта нет, в квесте артефакт на время?

Абсолютно исключено.

всё это, по-хорошему, выглядеть должно бы как-то так:
"арт прилетел вместе с Юяи из мира Эвер. В момент перемещения крепко сбойнул при прохождении через энергетическую оболочку Аркхейма — вон ту вон самую, в которой и сама Юяи лишь по чудесному стечению обстоятельств в хтона не превратилась, — и обнулился по механизму ослабленного срабатывания свойства #9 до готовности к формированию новой [со вновь назначенным оператором] связи, — при исполнении обеими сторонами небольшого списка необходимых условий: [тут какой-нибудь список действий в стиле средневековой ритуальной магии))]" --- Как только находится второй персонаж, с которым такая новая связка создаётся, этот процесс отыгрывается, - всё.
Следующая перемена "владельца панацеи" возможна только в случае смерти текущего оператора.

(ну, или если соигрок решит свалить с форума раньше меня, или бросит перса-оператора в пользу вновь открытого, или ещё какую-нибудь такую чудь устроит, то я впишу что-нибудь типа "ой, товарищ провалился слишком надолго в мультивселенную, наверное, и артефакт подумал, что ты помер" - но это уже такое... только на экстренный случай).

ни о какой передаче артефакта абы-кому абы-когда и речи быть не может.
и выбор второго владельца для Юяи - это само по себе очень ответственная штука =).

Аврелия написал(а):

Если нет и имелся в виду конкретный персонаж, то в этом случае лучше эти четыре свойства оформить отдельным артефактом и подарить его ему.

У меня пока ни с кем на форуме нет договорённостей на эту тему. =).
Так что, может быть, до доступа к чему-либо кроме первых двух свойств Юяи вообще доиграть в этой жизни не успеет.

я не вижу в описании ни единого запрета на то, чтобы передавать артефакт произвольным людям на время квеста.

В девятом свойстве перечислены ВСЕ способы разрыва уже раз заключенной магической привязки, чтобы стало возможно переделать на новую:
1). смерть текущего оператора (должно пройти 40 дней),
2). смерть Юяи.
других нет.
Т.е. запрет-то по сути не только есть - я этот запрет аж в виде отдельного свойства за кристаллы оплачивать собираюсь, чтобы его вот прям железобетонно закрепить и никаких разночтений. =).

0

531

Аврелия написал(а):

Свойства, которые усиливают другого персонажа, в эту сумму не пойдут.

хм. Т.е. мне нужно при таком раскладе потратить 8500, из которых 2500 (за добавление арта в чужую анкету, чтобы он У МЕНЯ начал работать как надо) не учитываются? О_о
А почему? Т_Т. Это же я свой артефакт до рабочего состояния довожу (т.е. не потратить эту сумму и одновременно сохранить работоспособность арта параллельно никак не получится?)

"Усиление" по броскам другого персонажа чисто как владельца леги там скорее как следствие.
Другому персу эта ерунда при наличии своих лег, уверена, и даром не понадобится.

0

532

Аврелия написал(а):

оформить отдельным артефактом и подарить его ему.

*пишу с телефона, поэтому такими кусками, простите, пожалуйста*
+ оформление разными артефактами не получится - предмет-то один. И это ведь будет тогда нарушением правила "1 предмет = 1 артефакт". ◐.̃◐....
Оно ведь в обе стороны работает? /*сама ужезапуталась О.о*/ -  В смысле, что как два предмета в один арт читерски не припишешь, так и из одного и того же предмета два артефакта одновременно не сделаешь?..

0

533

Аврелия написал(а):

30 — это 16.7% выпадения для артефакта.
Стандартно у нас 50%-ная медиана для артефактов легендарного уровня — 20.
Да и то в других играх «взять среднее» — это по большей части привилегия, ибо очень часто бывает так, что нужна именно стабильность, а не игра в 50 на 50.

Это тогда просто уберу: в случае необходимости прям явно чужой бросок на изучение отбивать пойду так же явно встречный бросок сделаю, без проблем ). Отмечу это, когда до монитора доберусь, как "на усмотрение ГМ". - так правильнее получится?

+1

534

Оэоуа Юяи написал(а):

"Усиление" по броскам другого персонажа чисто как владельца леги там скорее как следствие.
Другому персу эта ерунда при наличии своих лег, уверена, и даром не понадобится.

Ззы.
*я прям уже ирл чувствую, как это похоже на спам >_<. Но кнопочки "правка", чтобы в сообщении выше дописать, нет.* -_-

ps
маловероятно, что юяи пойдет под крыло персонажа без своих лег, конечно, а еще без особняка и финансовой возможности ей обеспечивать привычный ей достойный высшей знати образ жизни, но это уже настолько отыгрыш... хддд
...но если из-за этого маленького уточнения создается впечатление покупки, ничего юяи не дающей, а усиливающей только соседа - то я в общем-то не против строку убрать. ).
Ложное впечатление уйдет. =).

0

535

Оэоуа Юяи, привет, вноси изменения , если планируешь какие-то) я в субботу утром почитаю, боюсь раньше не получится ) или срочно?)

+1

536

Сверр Шахрассар, да там пока из понятных изменений только строчку "(эквивалент броска на [30] VII УМИ)" заменить на "(пассивно или с проверкой броском - на усмотрение ГМ)" надо, и всё. Во втором свойстве.

А все остальные куча строк - это вопросы к общему концепту самого артефакта-связки. Насколько такое в принципе допустимо и считаются ли кристаллы потраченными на прокачку Юяи, если НЕ купить эту часть, не потеряв функциональность артефакта, я не могу, а покупаю - тогда получается, что оплаченные свойства помимо пользы для самой Юяи какой-то профит дадут одновременно и другому персу тоже. Или за одновременный профит соседу это тогда будут кристаллы, потраченные на прокачку соседа? Оо сложно О_о.

0

537

Покупаю @Ракша артефакт от демиурга за 200 кристаллов, списать с меня )))

[float=right]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/10/655438.jpg[/float]
Il coraggio di cristallo [эпический] — артефактная броня, созданная демиургом Энтропием для Ракши из древнего и опасного артефакта-кристалла. Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного (нулевого) оружия, а также защищает все тело целиком, несмотря на дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть способен выглядеть как различная одежда, трансформируясь в любой фасон по желанию владельца. Но наиболее эффективны защитные функции при 80% покрытии тела.

Артефакт обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет три дополнительных свойства:

1. Покровная броня [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
2. Защитный купол [защитная магия] — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
3. Руна «Ивеоренорра» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.

Код:
[float=right][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/10/655438.jpg[/img][/float]
[b]Il coraggio di cristallo[/b] [эпический] — артефактная броня, созданная демиургом Энтропием для Ракши из древнего и опасного артефакта-кристалла. Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного (нулевого) оружия, а также защищает все тело целиком, несмотря на дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть способен выглядеть как различная одежда, трансформируясь в любой фасон по желанию владельца. Но наиболее эффективны защитные функции при 80% покрытии тела.

Артефакт обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет три дополнительных свойства:

1. [b]Покровная броня[/b] [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
2. [b]Защитный купол[/b] [защитная магия] — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
3. [b]Руна «Ивеоренорра»[/b] [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.

Отыграно получение в этом эпизоде

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 200 КРИСТАЛЛОВ

+1

538

Оэоуа Юяи, так, проверю утром завтра )

0

539

Оэоуа Юяи написал(а):

также и от магического, теомагического обнаружения посторонними магами/сканирующими магические плетения технологиями (эквивалент броска на [30] VII УМИ).

вот эту строчку не понял, что за 30?

Оэоуа Юяи написал(а):

где бы последний ни находился.

при условии, что нет никаких блокировок равной или превосходящей мощности (по решению ГМ).

Оэоуа Юяи написал(а):

6. Призыв
   [пассивное],    [пространственная магия]

не, слишком сложно, пусть будет активным и на пространственную магию надо бы кидать кубик, все-таки такие способности у нас с кубиком у остальных, но тут можешь добавить, что по-умолчанию, кубик кидать не нужно, если нет возражений у соигроков или Мастера.

Оэоуа Юяи написал(а):

Например: в пределах одной планеты, одной орбиты или с I на II орбиты — один заряд. С I на III — два заряда, и т.д.

тут скорее так (если судить по описанию пространственной магии) - внутри планеты и между планетами тройки (ближайшая планета - это планета из тройки среди тех, на которой находится персонаж) один заряд, между ближайшими орбитами - 2 разряда, между 1 и 3 три. НО лучше убери вообще эти подсчеты, в личных вы договоритесь сколько там чего, а в квестах ГМ и так знает, сколько там идет слотов за бросок.  :yep:

с 7 по 10 проверю, когда будешь покупать  https://vk.com/sticker/71898/128.png

0

540

Элизабет Иденмарк написал(а):

Выпускает из рукояти меча бионического паразита, имеющего внешнее сходство с многоножкой длиной около 5 см, способного самостоятельно, либо в режиме удаленного контроля с помощью импланта "Мессир" добраться до цели и закрепиться на ее теле. После соприкосновения с целью, паразит генерирует ослабляющее излучение (эквивалент ослабляющей магии уровня [ УМИ V]) и старается прогрызть себе путь внутрь тела цели, выпуская в ткани комплекс мощных парализующих веществ с намерением парализовать либо все тело цели, либо как минимум отдельную конечность (в зависимости от размера). По команде от оператора паразит может либо покинуть тело цели и вернуться в меч, либо спрятаться в тканях пораженного им организма и перестать двигаться, либо продолжить попытки прогрызть себе путь к жизненно важным органам. Паразит также играет роль маячка, с высокой точностью указывая местоположение цели в условиях отсутствия помех одновременно электромагнитного и магического происхождения.

вот эту часть, вот так:

Выпускает из рукояти меча бионического паразита, имеющего внешнее сходство с многоножкой длиной около 5 см, способного самостоятельно, либо в режиме удаленного контроля с помощью импланта "Мессир" добраться до цели и закрепиться на ее теле. После соприкосновения с целью, паразит старается прогрызть себе путь внутрь тела цели, выпуская в ткани комплекс мощных парализующих веществ с намерением парализовать либо все тело цели, либо как минимум отдельную конечность (в зависимости от размера, эквивалент ослабляющей магии уровня [УМИ V]). По команде от оператора паразит может либо покинуть тело цели и вернуться в меч, либо спрятаться в тканях пораженного им организма и перестать двигаться, либо продолжить попытки прогрызть себе путь к жизненно важным органам. Паразит также играет роль маячка, с высокой точностью указывая местоположение цели в условиях отсутствия помех одновременно электромагнитного и магического происхождения.

В остальном - ок)

0

541

Сверр Шахрассар написал(а):

не, слишком сложно, пусть будет активным и на пространственную магию надо бы кидать кубик, все-таки такие способности у нас с кубиком у остальных, но тут можешь добавить, что по-умолчанию, кубик кидать не нужно, если нет возражений у соигроков или Мастера.

Тогда это уже не артефактный призыв будет, а без него и главная идея вообще всего предмета отменяется, и к двоим привязывать смысла нет.

Если сделать персонажу именно аналог базового (пусть и совместно с легендаркой) призыва ко второму герою нельзя, как если бы А был связан с Б как с собственным артом в этом плане, и полноценную артефактоподобной связью пользоваться, не переименовывая себя в "живой артефакт" (они, живые артефакты, к слову, вот как раз делают то же самое без бросков, без пространственной и в принципе бесплатно без необходимости покупать что-либо)) - нельзя даже так, то пусть лучше Юяи и дальше без прокачки поживет.

Другого арта ей не нужно.
Без этой базовой функции артефакт отменяется.

0

542

Оэоуа Юяи написал(а):

Без этой базовой функции артефакт отменяется.

То есть для тебя момент с броском кубика критичен, но при этом ты понимаешь, что не тратить заряды оно не может? Ну, так-то у нас перемещается именно артефакт, а не его владелец через призыв. В прицнипе я могу здесь принять в таком виде артефакт, но ты ведь понимаешь прекрасно, что это автоматически откроет доступ всем другим желающим делать точно также))) то есть не кидать кубики на перемещение ))

+ в таком случае добавь, что перемещаться без кубиков можно только к оператору)

0

543

Сверр Шахрассар написал(а):

То есть для тебя момент с броском кубика критичен, но при этом ты понимаешь, что не тратить заряды оно не может? Ну, так-то у нас перемещается именно артефакт, а не его владелец через призыв. В прицнипе я могу здесь принять в таком виде артефакт, но ты ведь понимаешь прекрасно, что это автоматически откроет доступ всем другим желающим делать точно также))) то есть не кидать кубики на перемещение ))

+ в таком случае добавь, что перемещаться без кубиков можно только к оператору)

Про "не тратить заряды" - не только понимаю, но и настаиваю. Должен тратить. Как "тоже-гм" к себе без их затраты я бы точно никого не пропустила, и драла бы при каждом удобном случае больше одного ). Резонно, справедливо и игре полезно. ИМХО. никаких возражений быть не может.

А в плане бросков и расстояний - вот именно аналог "живого артефакта", почти как другие персонажи, которые одновременно и персами и артефактами являются, перемещаются. Но только полноценные артефакты перемещаются без затраты зарядов, без дополнительных покупок и неограниченное количество раз - а Юяи, которая "живым артефактом" не является, будет так же прыгать к своему "владельцу" платно-дорого, с затратами зарядов и количество раз там получается ограниченное вполне =).

И, что ещё один, казалось бы, маленький, но для отыгрыша и раскрытия характера, для внутреннего восприятия персонажем важный момент, - точно так же, как артефакты перемещаются не потому, что им захотелось или не захотелось, а потому что их _призвали(!)_ - - вот точно так же Юяи ко второму герою предполагается перемещать не потому, что ей самой захотелось или не захотелось через пространство прыгнуть, а потому что призвали.
(а отказались призывать - значит, никуда не прыгает. сидит на месте и не бухтит)).

Ради этого все и писалось.
А без этого, соответственно, оно исходный смысл теряет.  :dontknow:

>>> В прицнипе я могу здесь принять в таком виде артефакт, но ты ведь понимаешь прекрасно, что это автоматически откроет доступ всем другим желающим делать точно также))) то есть не кидать кубики на перемещение ))

Ну так и пусть тоже покупают себе двойные легендарки (за 5к в сумме минимум за чисто_перемещение))), через них героя А связывают с героем Б, придавая только_одному_из_пары "артефактоподобные свойства призыва" по отношению к другому (причем, только в одну сторону, потому что аретфакт к артефакту не прыгает, это уже чисто ЛОРный момент получается. Юяи упоротая, Юяи этот ваш ЛОР уже почти наизусть выучила =_=. Т.к. в связи перса с артефактом там прописана довольно однозначная вертикальная иерархия: кто из двоих призывает, кто - призываетСЯ, и быть одновременно ведущим и ведомым не выйдет).
и описанным образом, оплатив такую возможность по полному прейскуранту, выбрав себе только одну цель для перемещения (не абы куда прыгают без бросков, а только-исключительно к выбранному герою Б, и не по собственной артефактной хотелке в любую минуту, а когда Б соизволит призвать) - перемещаются на здоровье?  )))).

ИМХО не такая уж страшная возможность - ?
Вряд ли за ней этак прям сразу выстроится очередь ))))))))).

Сверр Шахрассар написал(а):

+ в таком случае добавь, что перемещаться без кубиков можно только к оператору)

Кинь, пожалуйста, в ответном сообщении код спойлера с описанием артефакта.
там кнопки "правка" нет, сама не могу достать.
(а то текст у меня в блокноте, а всё красивое оформление сразу в форме ответа сделано было, оно у меня не сохранено нигде. Чтобы не переделывать сейчас час все эти отступы-шрифтики не сидеть))).

0

544

Сверр Шахрассар,

Разведывательный дрон "Осьминог Билл"” [Тип: Высокотехнологичное устройство] (Редкий) [Заряды: 2]

Летающий дрон серии "SG" разработанный в корпорации ЭкзоТек с модификацией корпуса "Октопус", внешне напоминающий механического осьминога размерами около 25см в длину (без манипуляторов) и около 20см диаметром. Оснащен восемью телескопическими щупальцами-манипуляторами, разворачивающимися при необходимости из нижней части корпуса, которые используются для переноса и перетаскивания предметов, надежного крепления к различным поверхностям и взаимодействия с различными приборами, в т.ч. и путем прямого подключения к разъемам. Имеет камеры наблюдения, имеющих приближение x24 и способные функционировать в нескольких режимах сканирования: визуальное, тепловое, магическое, ЭМ-сканирование, режим высокой контрастности. Дрон непрерывно связан с имплантом "Мессир" и передает всю полученную информацию на него, после чего все это может быть отображено в режиме реального времени на искусственной сетчатке глазных имплантов. Скорость полета в режиме свободного перемещения невелика, максимальный вес груза в полете не превышает 15кг, при транспортировке волоком — около 30кг.
Управляется как имплантом "Мессир", так и в ручном режиме, жестами и голосовыми командами оператора, а также собственным ограниченным ИИ. Встроенный звуковой синтезатор способен воспроизводить и человеческую речь: например, передавать голосовые сообщения, надиктованные оператором, либо генерировать собственную. Укомплектован несколькими отстреливаемыми и возвращаемыми ретрансляторами сигнала для формирования цепи передачи сигнала при попадании в экранированные места или в зоны помех, а в случае захвата дрона может выдать электрический разряд на внешние контактные зоны и разрядники на манипуляторах — разряд не летален, не причиняет серьезных повреждений, но достаточно чувствителен.

1. Выстрел “Шлюз” [Пространственная магия]
Отстреливает на дистанцию до 20 метров боеприпас, при соприкосновении с целью не наносящий ей чувствительного урона (кроме, возможно, синяка или ссадины от самого удара), но перемещающего ее в заранее указанное оператором место в пределах дистанционных возможностей, соответствующих категории редкости оружия.

2. Протокол "Провокатор" [Ментальная магия]
Разовое непродолжительное и неподдерживаемое воздействие на одну или несколько целей, находящихся в агрессивном состоянии и переключающее ее/их агрессию на случайный объект поблизости, независимо от одушевленности или неодушевленности объекта. В случае успеха цель атакует указанный объект, принимая его за оператора, либо избирая объект для вымещения на нем негативных эмоций. Эффект ментального воздействия при этом полностью проходит через 3 хода в боевой обстановке, в небоевой — по согласованию с ГМ/соигроками. Необходимая для активации агрессия не обязательно должна быть направлена на оператора: это может быть злость, досада или иные агрессивные эмоции, испытываемые в момент воздействия и связанные с любым событием или объектом в жизни цели (досада на обманувшего с ценой продавца, недосыпание и усталость, раздражение на слишком много требующего начальника и т.п.).

Виброклинок "Багровый пик" [Тип: Технологичное холодное оружие ближнего боя] (Редкий) [Заряды: 2]

Один из немногих разработанных в мастерских ЭкзоТек образцов технологического оружия ближнего боя - длинный меч с легким слегка изогнутым вибрационным клинком темно-красного цвета, при вибрации создающим визуальный эффект мерцания. Общая длина около 1м, длина лезвия не превышает 75см, длина рукояти в стандартной комплектации 20см, но может варьироваться в зависимости от того, какие именно дополнительные устройства и апгрейды установлены внутрь. Достаточно массивная гарда неплохо закрывает кисть от повреждений, в ней же установлен ультразвуковой генератор, при активации которого лезвие начинает вибрировать с высокой частотой, что позволяет ему наносить существенные повреждения цели даже при касательном ударе.

1. Модуль “Ларва” [Технологическое]
Выпускает из рукояти меча бионического паразита, имеющего внешнее сходство с многоножкой длиной около 5 см, способного самостоятельно, либо в режиме удаленного контроля с помощью импланта "Мессир" добраться до цели и закрепиться на ее теле. После соприкосновения с целью, паразит старается прогрызть себе путь внутрь тела цели, выпуская в ткани комплекс мощных парализующих веществ с намерением парализовать либо все тело цели, либо как минимум отдельную конечность (в зависимости от размера, эквивалент ослабляющей магии уровня [УМИ V]). По команде от оператора паразит может либо покинуть тело цели и вернуться в меч, либо спрятаться в тканях пораженного им организма и перестать двигаться, либо продолжить попытки прогрызть себе путь к жизненно важным органам. Паразит также играет роль маячка, с высокой точностью указывая местоположение цели в условиях отсутствия помех одновременно электромагнитного и магического происхождения.

2. Протокол “Айнфри” [Технологическое]
Установленный в рукоять меча синтез-модуль покрывает режущую кромку лезвия токсичным соединением, проникающим в кровеносную систему жертвы через прикосновение к незащищенной одеждой или броней части тела, либо при нанесении пореза. Вещество не затрагивает жизненно важных систем организма, но блокирует нервные импульсы в двигательной мускулатуре цели вплоть до паралича на срок до 30 минут (эквивалентно удерживающей магии уровня [ УМИ V]), вызывая при этом сильные болезненные ощущения. Оператор при этом не попадает под воздействие собственного яда благодаря наличию в крови антидота.

https://pibig.info/uploads/posts/2022-11/1668566258_51-pibig-info-p-glefa-praim-instagram-52.jpg

Вот с исправлением

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ОДОБРЕНО

Подпись автора

Это затишье перед бурей.
Нет, родной, я не ревную.
Я всадила бы ей пулю,
Чтобы знала место.
Пусть оставит всех в покое,
Объясни, теперь нас двое.
Я вернусь на поле боя,
Чтобы было честно.

0

545

Оэоуа Юяи написал(а):

Кинь, пожалуйста, в ответном сообщении код спойлера с описанием артефакта.

Код:
[spoiler="[align=center][b]Цохт[/b]
[легендарный: 9 зарядов на активные свойства][/align]"]
[float=left][img]https://i.imgur.com/iyduiTj.png[/img][/float]
[align=center][b][color=maroon]Оэоуа цоохйлъаи[/color][/b]
[Цохт][/align]
[b]1. Активное сканирование[/b]
[size=10]   [i][пассивное],    [ментальная магия][/i][/size]
  Т.к. активно взаимодействовать с артефактами Юяи не способна (она не может их призывать, например, или отдать даже простейшую ментальную команду), задача непрерывного считывания мыслей владельца на предмет "думает ли он какую-то из заранее заданных команд или не думает? надо ли прямо сейчас что-то исполнять или не надо?" - ложится на сам артефакт и является одним из его свойств.

[b]2. Сокрытие[/b]
[size=10]   [i][пассивное],    [Материализующая/бытовая/защитная магия][/i][/size]
  Для большего удобства в повседневном быту ожерелье по желанию Юяи может становиться нематериальным (неосязаемым, невидимым, проходящим сквозь посторонние предметы - как если бы для внешнего наблюдателя его не существовало вовсе), и обратно - при этом, однако, продолжая непрерывно и постоянно находиться у нее на шее.
  При переходе в нематериальное состояние, кроме того, помимо общей неосязаемости и невидимости глазу включается и встроенная магическая защита, скрывающая ожерелье также и от магического, теомагического обнаружения посторонними магами/сканирующими магические плетения технологиями (эквивалент броска на [30] VII УМИ). - Такая защита позволяет скрытому артефакту оставаться действительно незаметным для большинства окружающих как магов, так и не-магов и их артефактов, однако, к сожалению, и работу собственную при такой степени самосекретности ограничивает:
  в невидимом состоянии артефакта использовать свойства #4 и #8 нельзя.

[b]3. Двойная привязка[/b]
[size=10]   [i][пассивное],     [Ментальная/Протомагия][/i][/size]
  Этот артефакт привязан не к одному, а одновременно к двум владельцам: условно можно назвать их "носитель" (тот, на кого само ожерелье надето) и "оператор" (другой человек). Обеспечение связи между этими двумя владельцами - это по сути и есть для артефакта его главная функция - та изначальная цель, с которой предмет был некогда создан.
  При этом роли и доступ к отдельным свойствам между носителем и оператором распределены неодинаково.

  Носителю доступны: Активное сканирование, Сокрытие, Посредник, Сигнал SOS.
  Оператору: Запрос координат, Призыв, Деактивация, Разрыв/Контакт, Удаление.

  Базовые для всех артефактов в целом:
  Усиление - даётся и оператору, и носителю в равной степени без доп.условий,
  Прочность - имеется,
  Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #6.

[b]4. Сигнал SOS[/b]
[size=10]   [i][активное],    [ментальная/пространственная магия][/i][/size]
  Это сигнал SOS и есть, предельно простой и однозначный, который по желанию носителя передаётся артефактом вместе со своими точными текущими координатами напрямую в сознание оператора, где бы последний ни находился.
  Каких-либо дополнительных текстовых сообщений, образов, пояснений, что же именно произошло и с чем же конкретно подаваемый сигнал бедствия связан, в себе не содержит.

[b]5. Запрос координат[/b]
[size=10]   [i][активное],    [ментальная/пространственная магия][/i][/size]
  Короткий запрос, который возвращает точные координаты текущего местоположения артефакта (в пределах Аркхейма).

[b]6. Призыв[/b]
[size=10]   [i][пассивное],    [пространственная магия][/i][/size]
  Свойство, по сути похожее на призыв артефакта обычного, но только в этом случае арт перемещается к тому, кто его призывает, не сам по себе отдельно, а вместе с носителем так, как если бы равноценным свойством призыва обладал и носитель сам лично. То есть, именно так, как если бы артефактом заодно с ожерельем была б и сама Юяи.
  При этом сам факт пассивности этого свойства не забирает у артефакта 3 заряда, но всего лишь указывает на отсутствие необходимости проверяющего броска [как и пассивный базовый призыв, по умолчанию всегда считается успешным]. Однако, в то же время, поскольку VII УМИ обеспечить [i]человеку[/i] перемещение далее соседней планеты/орбиты не способен, для полного пространственного прыжка вместе с носителем артефакт в итоге за каждое обращение к этому свойству теряет столько зарядов, сколько орбитальных промежутков ему приходится преодолеть. Например: в пределах одной планеты, одной орбиты или с I на II орбиты - один заряд. С I на III - два заряда, и т.д.

[color=gray][b]7. Деактивация[/b]
[size=10]   [i][активное],     [протомагия][/i][/size]
  Команда временной блокировки любого из свойств: №1, №2 и №4, или доступа к отдельным дочерним артефактам - в любом сочетании.[/color]

[color=gray][b]8. Разрыв/Контакт[/b]
[size=10]   [i][активное],    [протомагия][/i][/size]
  Команда разрыва/замыкания магического контура вокруг носителя. Или, то же простыми словами, это свойство, которое позволяет однажды на кого-то надетое такое ожерелье потом с носителя снять. Или же надеть обратно зачем-то снятое. Доступно только текущему оператору. И для исполнения требует его непосредственного присутствия и личного (надевать и снимать буквально своими руками) участия.
  Каких-либо иных застёжек на этом ожерелье не предусмотрено.[/color]

[color=gray][b]9. Удаление[/b]
[size=10]   [i][активное],    [атакующая/протомагия][/i][/size]
  Команда полного или частичного самоуничтожения для артефакта и/или его магических привязок. В нормальном режиме происходит без каких-либо спецэффектов: удаляются все артефактные свойства и предмет просто перестаёт быть волшебным. В усиленном режиме - потеря всей прежде имевшейся магической энергии сопровождается одномоментным выбросом тепла, который в свою очередь приводит к взрыву, уничтожающему заодно и сам артефактный предмет, и шею + голову + верхнюю часть грудной клетки носителя. Ослабленный режим - полный разрыв всей прежде имевшейся привязки между артефактом и оператором.
  Удаление может быть использовано оператором сознательно [только усиленный режим] или сработать автоматически: в норме в случае смерти Юяи или ослаблено - по истечении 40 суток после смерти текущего оператора артефакта.[/color]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[color=gray][b]10. Посредник[/b]
[size=10]   [i][пассивное],     [Материализующая/Протомагия][/i][/size]
  Является хранилищем и (за счет сочетания этого и первого свойства) - посредником для управления ещё тремя артефактами, дочерними, которые в свою очередь с родителем составляют в некотором смысле единое целое. Причём, необязательное, т.е. ожерелье без дополнений работает без проблем, а дополнения без ожерелья - нет. При этом хранение происходит не по принципу пространственного кармана, а цоохйлъаи буквально растворяет разобранные на вязь дочерние артефакты в себе, и отдаёт/прячет их не через пространственную магию, а через вязь протомагии и материализацию:
  - Название артефакта #1
  - Название артефакта #2
  - Название артефакта #3
    [что в сумме по традиции её родного мира составляло когда-то квадру её прежних "символов статуса" оэоуа. Вряд ли теперь, после перемещения, эти все символы окружающим что-либо продемонстрируют, конечно, если только наблюдатель сам не захочет поглубже задуматься о тонкостях иномирной культуры, но чисто утилитарные полезные функции сохранились]
  Доступ ко всем дополнениям открывается для носителя только в случае полной привязки родителя.[/color]
[/spoiler]
Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

+1

546

В описании было изменено:
1.

Сверр Шахрассар написал(а):

вот эту строчку не понял, что за 30?

в свойстве 2. Заменила странную строчку про 30 - строчкой "(пассивно или с проверкой броском — на усмотрение ГМ)".
или вообще это уточнение убрать?

2.

Сверр Шахрассар написал(а):

при условии, что нет никаких блокировок равной или превосходящей мощности (по решению ГМ).

в свойстве 4 - в текст добавлено.

3, 4.

Сверр Шахрассар написал(а):

тут скорее так (если судить по описанию пространственной магии) — внутри планеты и между планетами тройки (ближайшая планета — это планета из тройки среди тех, на которой находится персонаж) один заряд, между ближайшими орбитами — 2 разряда, между 1 и 3 три. НО лучше убери вообще эти подсчеты, в личных вы договоритесь сколько там чего, а в квестах ГМ и так знает, сколько там идет слотов за бросок.  :yep:

Сверр Шахрассар написал(а):

+ в таком случае добавь, что перемещаться без кубиков можно только к оператору)

Это всё в свойстве 6.
Подсчёты в конце убрала.
Про перемещения вместо фразы "арт перемещается к тому, кто его призывает" - вписала так: ... арт перемещается к оператору (и только к нему, никаких иных перемещений это свойство не предполагает) .... - так, вроде, однозначнее получилось (?).

Вот что получилось:

Цохт
[легендарный: 9 зарядов на активные свойства]

[float=left]https://i.imgur.com/iyduiTj.png[/float]
Оэоуа цоохйлъаи
[Цохт]

1. Активное сканирование
   [пассивное],    [ментальная магия]
  Т.к. активно взаимодействовать с артефактами Юяи не способна (она не может их призывать, например, или отдать даже простейшую ментальную команду), задача непрерывного считывания мыслей владельца на предмет "думает ли он какую-то из заранее заданных команд или не думает? надо ли прямо сейчас что-то исполнять или не надо?" - ложится на сам артефакт и является одним из его свойств.

2. Сокрытие
   [пассивное],    [Материализующая/бытовая/защитная магия]
  Для большего удобства в повседневном быту ожерелье по желанию Юяи может становиться нематериальным (неосязаемым, невидимым, проходящим сквозь посторонние предметы - как если бы для внешнего наблюдателя его не существовало вовсе), и обратно - при этом, однако, продолжая непрерывно и постоянно находиться у нее на шее.
  При переходе в нематериальное состояние, кроме того, помимо общей неосязаемости и невидимости глазу включается и встроенная магическая защита, скрывающая ожерелье также и от магического, теомагического обнаружения посторонними магами/сканирующими магические плетения технологиями (пассивно или с проверкой броском — на усмотрение ГМ). - Такая защита позволяет скрытому артефакту оставаться действительно незаметным для большинства окружающих как магов, так и не-магов и их артефактов, однако, к сожалению, и работу собственную при такой степени самосекретности ограничивает:
  в невидимом состоянии артефакта использовать свойства #4 и #8 нельзя.

3. Двойная привязка
   [пассивное],     [Ментальная/Протомагия]
  Этот артефакт привязан не к одному, а одновременно к двум владельцам: условно можно назвать их "носитель" (тот, на кого само ожерелье надето) и "оператор" (другой человек). Обеспечение связи между этими двумя владельцами - это по сути и есть для артефакта его главная функция - та изначальная цель, с которой предмет был некогда создан.
  При этом роли и доступ к отдельным свойствам между носителем и оператором распределены неодинаково.

  Носителю доступны: Активное сканирование, Сокрытие, Посредник, Сигнал SOS.
  Оператору: Запрос координат, Призыв, Деактивация, Разрыв/Контакт, Удаление.

  Базовые для всех артефактов в целом:
  Усиление - даётся и оператору, и носителю в равной степени без доп.условий,
  Прочность - имеется,
  Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #6.

4. Сигнал SOS
   [активное],    [ментальная/пространственная магия]
  Это сигнал SOS и есть, предельно простой и однозначный, который по желанию носителя передаётся артефактом вместе со своими точными текущими координатами напрямую в сознание оператора, где бы последний ни находился.
  (при условии, что нет никаких блокировок равной или превосходящей мощности - по решению ГМ).
  Каких-либо дополнительных текстовых сообщений, образов, пояснений, что же именно произошло и с чем же конкретно подаваемый сигнал бедствия связан, в себе не содержит.

5. Запрос координат
   [активное],    [ментальная/пространственная магия]
  Короткий запрос, который возвращает точные координаты текущего местоположения артефакта (в пределах Аркхейма).

6. Призыв
   [пассивное],    [пространственная магия]
  Свойство, по сути похожее на призыв артефакта обычного, но только в этом случае арт перемещается к оператору (и только к нему, никаких иных перемещений это свойство не предполагает), не сам по себе отдельно, а вместе с носителем так, как если бы равноценным свойством призыва обладал и носитель сам лично.
  То есть, именно так, как если бы артефактом заодно с ожерельем была б и сама Юяи.
  При этом сам факт пассивности этого свойства не забирает у артефакта 3 заряда, но всего лишь указывает на отсутствие необходимости проверяющего броска [как и пассивный базовый призыв, по умолчанию всегда считается успешным]. Однако, в то же время, поскольку VII УМИ обеспечить человеку перемещение далее соседней планеты/орбиты не способен, для полного пространственного прыжка вместе с носителем артефакт в итоге за каждое обращение к этому свойству теряет столько зарядов, сколько орбитальных промежутков ему приходится преодолеть.

7. Деактивация
   [активное],     [протомагия]
  Команда временной блокировки любого из свойств: №1, №2 и №4, или доступа к отдельным дочерним артефактам - в любом сочетании.

8. Разрыв/Контакт
   [активное],    [протомагия]
  Команда разрыва/замыкания магического контура вокруг носителя. Или, то же простыми словами, это свойство, которое позволяет однажды на Юяи надетое такое ожерелье потом с неё снять. Или же надеть обратно зачем-то снятое. Доступно только текущему оператору. И для исполнения требует его непосредственного присутствия и личного (надевать и снимать буквально своими руками) участия.
  Каких-либо иных застёжек на этом ожерелье не предусмотрено.

9. Удаление
   [активное],    [атакующая/протомагия]
  Команда полного или частичного самоуничтожения для артефакта и/или его магических привязок. В нормальном режиме происходит без каких-либо спецэффектов: удаляются все артефактные свойства и предмет просто перестаёт быть волшебным. В усиленном режиме - потеря всей прежде имевшейся магической энергии сопровождается одномоментным выбросом тепла, который в свою очередь приводит к взрыву, уничтожающему заодно и сам артефактный предмет, и шею + голову + верхнюю часть грудной клетки носителя. Ослабленный режим - полный разрыв всей прежде имевшейся привязки между артефактом и оператором.
  Удаление может быть использовано оператором сознательно [только усиленный режим] или сработать автоматически: в норме в случае смерти Юяи или ослаблено - по истечении 40 суток после смерти текущего оператора артефакта.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
10. Посредник
   [пассивное],     [Материализующая/Протомагия]
  Является хранилищем и (за счет сочетания этого и первого свойства) - посредником для управления ещё тремя артефактами, дочерними, которые в свою очередь с родителем составляют в некотором смысле единое целое. Причём, необязательное, т.е. ожерелье без дополнений работает без проблем, а дополнения без ожерелья - нет. При этом хранение происходит не по принципу пространственного кармана, а цоохйлъаи буквально растворяет разобранные на вязь дочерние артефакты в себе, и отдаёт/прячет их не через пространственную магию, а через вязь протомагии и материализацию:
  - Название артефакта #1
  - Название артефакта #2
  - Название артефакта #3
    [что в сумме по традиции её родного мира составляло когда-то квадру её прежних "символов статуса" оэоуа. Вряд ли теперь, после перемещения, эти все символы окружающим что-либо продемонстрируют, конечно, если только наблюдатель сам не захочет поглубже задуматься о тонкостях иномирной культуры, но чисто утилитарные полезные функции сохранились]
  Доступ ко всем дополнениям открывается для носителя только в случае полной привязки родителя.

0

547

такс, выше я подправила два последних бесплатных артефакта, а теперь заберите мои денежки и улучшите мне два до эпических

красным отмечено то, что поменялось в силу повышения уровня артефакта логически
третье - новое свойство

Наноботы “Агенты А1" [Тип: Модификация] [/color]

Система наноботов и вирусов с измененным геномом, которыми кишит кровь и иные биологические жидкости и ткани организма. Укрепляют иммунную систему, участвуют в метаболизме, позволяют быстро избавляться от болезнетворных бактерий и вирусов, препятствуя заражению крови при ранениях и выведению из организма отравляющих веществ.

1. Протокол “Репликация” [Технологическое]
Запускаясь в особом режиме наноботы начинают активно восстанавливать поврежденные ткани и бионические части организма, и уничтожать инородные загрязнения в крови, будь то химические вещества или болезнетворные микроорганизмы. Позволяет быстро оправиться от легких ранений и средних ранений, подлечить и со временем восстановить тяжелые ранения, но отращивание утраченной конечности невозможно, а поврежденный орган не обязательно будет восстановлен до исходной идеальной формы. При запуске протокола и последующем переливании крови в другое тело (прямое переливание, либо методом “рана-к-ране”) возможно ослабленное, но все же восстанавливающее воздействие на другой организм, если он является антропоморфным и имеет органы и системы органов максимально сходные с хуманами.

2. Маскировочное поле [Технологическое]
Наноботы покидают тело через поры и дыхательные пути, на несколько минут образуя вокруг него плотное облако, скрывающее все тело от обнаружения как визуального, так и различными техническими и магическими средствами. При этом невидимость не абсолютная: при быстром движении в хорошо освещенном окружении могут быть видны артефакты в виде колебаний воздуха. При работе маскировки отдельные имплантированные в тело техномагические структуры также подделывают отклик на теомагическое сканирование, стараясь укрыть оператора и от такого варианта обнаружения и выдать его за пустое пространство. Во время действия маскировочного поля оператор остается в обычном метрическом пространстве, потому на него вполне возможно наткнуться физически.

3. Режим “Лаборатория” [Технологическое] [пассивное] [-2 заряд]
Организм оператора способен исследовать различные вещества и соединения (в том числе и магические), выясняя их физические, химические и биологические свойства и при необходимости синтезировать внутри себя антидоты и иные противодействующие соединения. Исследовано может быть что угодно, начиная от поверхности объекта на предмет состава материала и заканчивая кровью, потом, слюной и иными биологическими жидкостями, вычисляя наличие в биологических жидкостях отравляющих веществ и оценивая по наличию и концентрации тех или иных гормонов эмоциональное состояние цели, у которой были взяты образцы. Забор образца для исследования осуществляется путем <прикосновения левой/правой ладонью>, кожа на которой покрыта дополнительным слоем искусственного бионического материала, разработанного специально для указанных целей. Некоторое количество собственной крови (желательно) или иных биологических жидкостей, наполненных свежесинтезированным антидотом может быть введено в организм, с которого брался образец для исследования, с целью исцеления организма от отравления или заболевания [с активным броском на попытку].

Плазменный дробовик “Люка” [Тип: Технологическое оружие] [/color]

Обладающий немалыми габаритами энергетический дробовик разработки корпорации ЭкзоТек, нередко использующийся в боевых операциях штурмовиками “Молота” и использующий в качестве боеприпаса генерируемые в энергетической камере сгустки холодной плазмы, разгоняемые через установленные в стволе катушки линейного ускорителя. Материальный боеприпас оружию не требуется, что избавляет от необходимости ручной перезарядки, при этом дробовик имеет традиционную для этого вида оружия невысокую скорострельность, не имеет автоматического режима и попадание в цель не имеет останавливающего и заброневого эффекта. Вес дробовика за счет наличия тяжелой энергетической камеры достаточно велик, но практически полностью отсутствует отдача, что повышает точность стрельбы. Максимальная дальность выстрела не превышает 100 метров, потому “Люка” наиболее эффективен на ближней дистанции.

Дополнительно: Время работы, время перезарядки согласовывается с соигроком/ГМом при необходимости.

1. Зона подавления [Технологическое]
Установленное в корпус оружия устройство генерирует излучение, негативно воздействующее на магические способности/возможности существ, артефактов и оборудования в ближайшем окружении (эквивалентно ослабляющей магии уровня УМИ VI) с радиусом воздействия не превышающем 15 метров и длительностью непрерывного излучения не более 3 минут, либо до получения “встречного” магического/энергетического импульса, сбивающего работу устройства.

2. Выстрел “Паразит” [Технологическое]
Отстреливает на дистанцию до 20 метров капсулу, содержащую в себе колонию наномашин, выпускаемых наружу при столкновении с целью и проникающих сквозь внешние покровы (включая энергетические и магические щиты покровного типа) внутрь организма цели. Попав внутрь, наномашины начинают разрушать и растворять компоненты/материалы неживого объекта или ткани живой цели: мышечные ткани, стенки кровеносных сосудов, ткани органов и т.п. При этом живой цели наносится периодический урон многочисленными внутренними повреждениями тканей, который может привести даже к летальному исходу. Наноботы будут сохранять активность до 10 минут, либо до тех пор, пока не будут выведены из организма/объекта магическими, либо технологическими методами, после чего прекратят деятельность вне зависимости от достигнутого результата. Неэффективно против энергетических и магических щитов “купольного” или “плоскостного” типа.

3. Микрограната “Конвент” [Технологическое]
Отстреливает на дистанцию до 50 метров микрогранату, которая закрепляется на поверхности в которую отстрелена и создает вокруг себя малую гравитационную аномалию переменного радиуса 10 метров. Гравитация в области воздействия резко усиливается и меняет направление в сторону источника, стягивая в центр аномалии все незафиксированные в пространстве объекты и живых существ, удерживая их на месте и значительно затрудняя любые движения (эквивалентно удерживающей магии уровня [ УМИ VI]). При этом живые существа, не защищенные физическими или магическими методами могут получить повреждения различной степени тяжести, вплоть до раздавливания внутренних органов и/или костей собственным весом. Аномалия сохраняет активность до 5 минут, либо до нейтрализации ее магическими или технологическими методами, уничтожение/удаление микрогранаты после ее активации аномалию уже не убирает. Граната может быть отстрелена с ограничителем, позволяющем активировать ее удаленно в нужный момент времени.

итого -1400
за каждый по 700

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1400 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Это затишье перед бурей.
Нет, родной, я не ревную.
Я всадила бы ей пулю,
Чтобы знала место.
Пусть оставит всех в покое,
Объясни, теперь нас двое.
Я вернусь на поле боя,
Чтобы было честно.

0

548

Оэоуа Юяи, все ок) только продажа будет купленных свойств, пока что те, которые не были куплены, следует убрать из артефакта.  8-)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Цохт[/b]
[легендарный: 9 зарядов на активные свойства][/align]"]
[float=left][img]https://i.imgur.com/iyduiTj.png[/img][/float]
[align=center][b][color=maroon]Оэоуа цоохйлъаи[/color][/b]
[Цохт][/align]
[b]1. Активное сканирование[/b]
[size=10]   [i][пассивное],    [ментальная магия][/i][/size]
  Т.к. активно взаимодействовать с артефактами Юяи не способна (она не может их призывать, например, или отдать даже простейшую ментальную команду), задача непрерывного считывания мыслей владельца на предмет "думает ли он какую-то из заранее заданных команд или не думает? надо ли прямо сейчас что-то исполнять или не надо?" - ложится на сам артефакт и является одним из его свойств.

[b]2. Сокрытие[/b]
[size=10]   [i][пассивное],    [Материализующая/бытовая/защитная магия][/i][/size]
  Для большего удобства в повседневном быту ожерелье по желанию Юяи может становиться нематериальным (неосязаемым, невидимым, проходящим сквозь посторонние предметы - как если бы для внешнего наблюдателя его не существовало вовсе), и обратно - при этом, однако, продолжая непрерывно и постоянно находиться у нее на шее.
  При переходе в нематериальное состояние, кроме того, помимо общей неосязаемости и невидимости глазу включается и встроенная магическая защита, скрывающая ожерелье также и от магического, теомагического обнаружения посторонними магами/сканирующими магические плетения технологиями (пассивно или с проверкой броском — на усмотрение ГМ). - Такая защита позволяет скрытому артефакту оставаться действительно незаметным для большинства окружающих как магов, так и не-магов и их артефактов, однако, к сожалению, и работу собственную при такой степени самосекретности ограничивает:
  в невидимом состоянии артефакта использовать свойства #4 и #8 нельзя.

[b]3. Двойная привязка[/b]
[size=10]   [i][пассивное],     [Ментальная/Протомагия][/i][/size]
  Этот артефакт привязан не к одному, а одновременно к двум владельцам: условно можно назвать их "носитель" (тот, на кого само ожерелье надето) и "оператор" (другой человек). Обеспечение связи между этими двумя владельцами - это по сути и есть для артефакта его главная функция - та изначальная цель, с которой предмет был некогда создан.
  При этом роли и доступ к отдельным свойствам между носителем и оператором распределены неодинаково.

  Носителю доступны: Активное сканирование, Сокрытие, Посредник, Сигнал SOS.
  Оператору: Запрос координат, Призыв, Деактивация, Разрыв/Контакт, Удаление.

  Базовые для всех артефактов в целом:
  Усиление - даётся и оператору, и носителю в равной степени без доп.условий,
  Прочность - имеется,
  Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #6.

[b]4. Сигнал SOS[/b]
[size=10]   [i][активное],    [ментальная/пространственная магия][/i][/size]
  Это сигнал SOS и есть, предельно простой и однозначный, который по желанию носителя передаётся артефактом вместе со своими точными текущими координатами напрямую в сознание оператора, где бы последний ни находился.
  (при условии, что нет никаких блокировок равной или превосходящей мощности - по решению ГМ).
  Каких-либо дополнительных текстовых сообщений, образов, пояснений, что же именно произошло и с чем же конкретно подаваемый сигнал бедствия связан, в себе не содержит.

[b]5. Запрос координат[/b]
[size=10]   [i][активное],    [ментальная/пространственная магия][/i][/size]
  Короткий запрос, который возвращает точные координаты текущего местоположения артефакта (в пределах Аркхейма).

[b]6. Призыв[/b]
[size=10]   [i][пассивное],    [пространственная магия][/i][/size]
  Свойство, по сути похожее на призыв артефакта обычного, но только в этом случае арт перемещается к оператору (и только к нему, никаких иных перемещений это свойство не предполагает), не сам по себе отдельно, а вместе с носителем так, как если бы равноценным свойством призыва обладал и носитель сам лично.
  То есть, именно так, как если бы артефактом заодно с ожерельем была б и сама Юяи.
  При этом сам факт пассивности этого свойства не забирает у артефакта 3 заряда, но всего лишь указывает на отсутствие необходимости проверяющего броска [как и пассивный базовый призыв, по умолчанию всегда считается успешным]. Однако, в то же время, поскольку VII УМИ обеспечить [i]человеку[/i] перемещение далее соседней планеты/орбиты не способен, для полного пространственного прыжка вместе с носителем артефакт в итоге за каждое обращение к этому свойству теряет столько зарядов, сколько орбитальных промежутков ему приходится преодолеть.[/spoiler]

+1

549

Элизабет Иденмарк, проверяем)

@Аврелия твой выход тут)

+1

550

Сверр Шахрассар, в принципе, не вижу ничего страшного в новых свойствах)

0

551

Сверр Шахрассар написал(а):

Оэоуа Юяи, все ок) только продажа будет купленных свойств, пока что те, которые не были куплены, следует убрать из артефакта.  8-)

Сверр Шахрассар, перед тем, как исправленный вариант отправлять буду - вот с этим бы вопросом еще решить.
(а то я теперь вообще не понимаю, как это дело будет считаться и надо/не надо мне добирать что-то дополнительно. %-).)

Оэоуа Юяи написал(а):

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/258/225903.png

Оэоуа Юяи написал(а):

...но если из-за этого маленького уточнения создается впечатление покупки, ничего юяи не дающей, а усиливающей только соседа — то я в общем-то не против строку убрать. ).
Ложное впечатление уйдет.

0

552

Оэоуа Юяи, ну, смотри. Тут две стороны.

Если игрок прокачивает боевика, то это должно быть логично. Ты пойми, мы принимаем в игру артефакты и авторство игроков всегда с оглядкой на на общие какие-то моменты, все в голове не упомнишь, и часто самые серьезные проблемы (с массовыми обидами и удалениями, вот чисто из личного опыта) возникают из-за ситуаций, когда люди считают, что им не дают то, что дают другим. Это я к тому, что если прокачивать персонажа солдата, то вряд ли этот артефакт повысит именно его БОЕВЫЕ качества. Делает его опасным. Именно самого персонажа, чей уровень становится выше.

Но я лично не против, чтобы Юяи прокачивалась, если это будет концептуально логично. Главное: чтобы выглядело правдоподобно. Но момент с прокачкой какого-то левого персонажа мне не очень нравится тоже. Но тут дело хозяйское, если тебе нравится этот концепт, я возражать не буду, но только если прокачка в целом будет концептуально-логичной.

0

553

Сверр Шахрассар, ну, тут смотри:
1. чисто организационный момент:
если игрок-оператор решит на всё плюнуть и поменять себе перса с сохранением прокачки, то артефакт Юяи в это сохранение прокачки, по-хорошему, учитываться НЕ должен. Он от оператора в этом случае просто отвалится в пользу другого человека.

2. А внутри игры - да. Всё так. Тут ты полностью прав: никакого БОЕВОГО усиления помимо общего "легендарный артефакт добавляет успешности броскам" (само наличие артефакта: этого, другого - без разницы) - тут оператор не получает.
А если у него уже есть любая другая легендарка, то от наличия/отсутствия этого вообще ничего особо не меняется.

Из личной и только_для_себя значительной выгоды - он получает сам факт взаимной связи и возможность в случае крайней необходимости, если его где-то очень сильно побили и он теперь лежит помирает в канаве, или близкий для него человек лежит там же, - призвать Юяи как конкретно "панацею", чтоб похилиться.
(после чего из той же канавы они будут домой выбираться с Юяи за ручку, т.к. "обратно отозвать" в какой-нибудь пространственный карман девочку не получится).

Выжить после неудачного боя, не хоронить после боя друга - это само по себе довольно много. ИМХО. И иметь под рукой такой шанс (даже хотя бы шанс без стопроцентной гарантии!) - многого стоит. НО. К боевой мощи, к какой-либо опасности героя как боевика оно никак не относится.  :nope:
_______

со своей стороны предлагаю тогда так сделать:

в третьем свойстве, еде порписаны возможности носителя/оператора и работа базовых для артефакта свойств в такой паре вместо

Базовые для всех артефактов в целом:
  Усиление - даётся и оператору, и носителю в равной степени без доп.условий,
  Прочность - имеется,
  Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #6.

написать так:

Базовые для всех артефактов в целом:
  Усиление - даётся носителю без доп.условий, оператору - на усмотрение ГМ.
  Прочность - имеется,
  Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #6.

и после внесения правки всё же оставить прокачку в кристаллах за Юяи.
так и у ГМ больше гибкости будет, и с орг.моментами никакого дележа про где-чья-прокачка уж точно потом не возникнет.

как тебе такой вариант?

0

554

Элитные заклинания
Вечера) покупаю заклинание за 500 кри

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 500 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/Ral8J8F.png

0

555

Оэоуа Юяи написал(а):

как тебе такой вариант?

да) нормик )
публикуй итоговую версию )

0

556

Сверр Шахрассар, итоговая версия.

✓︎ строчку про усиление оператора на усмотрение ГМ добавила,
✓︎ в самом конце добавила-выделила блок, в котором будет написано текущее состояние ожерелья: есть прямо_сейчас оператор или всё еще нет, и если есть - там же ссылкой на профиль или на анкету будет указано, кто именно.

Цохт
[легендарный: 9 зарядов на активные свойства]

[float=left]https://i.imgur.com/iyduiTj.png[/float]
Оэоуа цоохйлъаи
[Цохт]

1. Активное сканирование
   [пассивное],    [ментальная магия]
  Т.к. активно взаимодействовать с артефактами Юяи не способна (она не может их призывать, например, или отдать даже простейшую ментальную команду), задача непрерывного считывания мыслей владельца на предмет "думает ли он какую-то из заранее заданных команд или не думает? надо ли прямо сейчас что-то исполнять или не надо?" - ложится на сам артефакт и является одним из его свойств.

2. Сокрытие
   [пассивное],    [Материализующая/бытовая/защитная магия]
  Для большего удобства в повседневном быту ожерелье по желанию Юяи может становиться нематериальным (неосязаемым, невидимым, проходящим сквозь посторонние предметы - как если бы для внешнего наблюдателя его не существовало вовсе), и обратно - при этом, однако, продолжая непрерывно и постоянно находиться у нее на шее.
  При переходе в нематериальное состояние, кроме того, помимо общей неосязаемости и невидимости глазу включается и встроенная магическая защита, скрывающая ожерелье также и от магического, теомагического обнаружения посторонними магами/сканирующими магические плетения технологиями (пассивно или с проверкой броском — на усмотрение ГМ). - Такая защита позволяет скрытому артефакту оставаться действительно незаметным для большинства окружающих как магов, так и не-магов и их артефактов, однако, к сожалению, и работу собственную при такой степени самосекретности ограничивает:
  в невидимом состоянии артефакта использовать свойства #4 и #8 нельзя.

3. Двойная привязка
   [пассивное],     [Ментальная/Протомагия]
  Этот артефакт привязан не к одному, а одновременно к двум владельцам: условно можно назвать их "носитель" (тот, на кого само ожерелье надето) и "оператор" (другой человек). Обеспечение связи между этими двумя владельцами - это по сути и есть для артефакта его главная функция - та изначальная цель, с которой предмет был некогда создан.
  При этом роли и доступ к отдельным свойствам между носителем и оператором распределены неодинаково.

  Носителю доступны: Активное сканирование, Сокрытие, Посредник, Сигнал SOS.
  Оператору: Запрос координат, Призыв, Деактивация, Разрыв/Контакт, Удаление.

  Базовые для всех артефактов в целом:
  Усиление - даётся носителю без доп.условий, оператору — на усмотрение ГМ,
  Прочность - имеется,
  Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #6.

4. Сигнал SOS
   [активное],    [ментальная/пространственная магия]
  Это сигнал SOS и есть, предельно простой и однозначный, который по желанию носителя передаётся артефактом вместе со своими точными текущими координатами напрямую в сознание оператора, где бы последний ни находился.
  (при условии, что нет никаких блокировок равной или превосходящей мощности - по решению ГМ).
  Каких-либо дополнительных текстовых сообщений, образов, пояснений, что же именно произошло и с чем же конкретно подаваемый сигнал бедствия связан, в себе не содержит.

5. Запрос координат
   [активное],    [ментальная/пространственная магия]
  Короткий запрос, который возвращает точные координаты текущего местоположения артефакта (в пределах Аркхейма).

6. Призыв
   [пассивное],    [пространственная магия]
  Свойство, по сути похожее на призыв артефакта обычного, но только в этом случае арт перемещается к оператору (и только к нему, никаких иных перемещений это свойство не предполагает), не сам по себе отдельно, а вместе с носителем так, как если бы равноценным свойством призыва обладал и носитель сам лично.
  То есть, именно так, как если бы артефактом заодно с ожерельем была б и сама Юяи.
  При этом сам факт пассивности этого свойства не забирает у артефакта 3 заряда, но всего лишь указывает на отсутствие необходимости проверяющего броска [как и пассивный базовый призыв, по умолчанию всегда считается успешным]. Однако, в то же время, поскольку VII УМИ обеспечить человеку перемещение далее соседней планеты/орбиты не способен, для полного пространственного прыжка вместе с носителем артефакт в итоге за каждое обращение к этому свойству теряет столько зарядов, сколько орбитальных промежутков ему приходится преодолеть.
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.pngТекущий оператор артефакта: [ - нет - ].https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 6250 КРИСТАЛЛОВ

+1

557

Доброго дня! Я правильно понял, что приобрести умение уровня "опытный", конкретно целительную магию, будет стоить 500 кристаллов? с:

Подпись автора

Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

0

558

Или нужно сначала купить начинающего, извините, запутался совсем, и уже потом от него прокачивать дальше?

Подпись автора

Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

0

559

Юпитер Тома, сперва начинающий, потом опытный и так далее) С нуля до опытного будет тысяча.

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

+1

560

Шейлина, тогда мне бы, конечно, начинающего целительной, штоб хотя б что-то уметь :"D

Подпись автора

Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

0

561

Юпитер Тома, кинь тогда заявку, чтобы её официально оформить)

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

0

562

Хочу приобрести умение целительная магия уровня "начинающий" за 500 кристаллов с:

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 500 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

0

563

...и это, наверное, будет сейчас последнее:

Мне хотелось бы у Юяи ещё мастерство в Псионике поднять до гранд-мастера.

[из всех граней псионики Юяи при этом будет по-прежнему доступна одна только "ментальная устойчивость", в этом плане ничего не поменяется. И колдовать от такого повышения дева не начнёт. =) ]

Можно такое сделать за 1200 из оставшихся кристаллов?

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

0

564

Повышаю уровень умения "Безоружный бой" с "Мастера" до "гранд-мастера" за 1200кр.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

ЧВК "Молот"

Exo.Tech Corp

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/458344.png

0

565

ФРПГ «Аркхейм» написал(а):

Гранд-мастер [20 лет обучения] — 1200 кристаллов

Прошу дайте мне гранда магической вязи, хочу ручки восстанавливать всем лапочкам

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

0

566

Хочу перераспределить имеющиеся свойства между своими артефактами, если это можно — хочется оставить минимум свойств при дальнейшем повышении одного из артефактов.

Старая версия

Артефакты:

1. [b]Жёлудь [эпический] - большой искусственный жёлудь размером с человеческий кулак - подарок мага-наставника в человеческом мире. Изначально был редким артефактом, но пересоздан ныне с более дорогими материалами. Гимли крепит его на поясе сзади.

Тэкум [Защитная магия] — формирует  вихрь магических потоков, защищающих [полностью или частично] от магических и физических атак, до его разрушения. При отсутствии угроз может быть полностью невидим и находится в полуактивном состоянии. Но при появлении угрозы потоки энергии отсекают объект сплошной стеной движения силы. Щит обладает уровнем артефакта — VI.

Усиленный бросок [Атакующая магия] — ­магически усиливает один выстрел из любого метательного оружия в лапах Гимли так, что если бы, к примеру, обычный арбалет лишь с каким-то шансом мог пробить доспехи, "усиленный" метнет болт так, что он может разорвать человека или оглушить на какое-то время сильное магическое существо, если попадет. По врагам с большим отставанием в УМИ или силе артефактов может пройти сквозь и задеть, таким образом, несколько целей, если они стоят в ряд.

Терновник [Протомагия] — Желудь бросает импульс на расстояние около 30 метров вокруг себя, чтобы мгновенно трансформировать окружающие незащищенные магией поверхности в плотную труднопроходимую местность, где только такой маленький проворный персонаж, как Гимли, имеет преимущество в передвижении. Например, тернистые заросли, протянувшиеся с кустов; извивающиеся стволы деревьев, изогнутые под неестественными углами; каменные мостики и острые скалы, выдвинутые из прежних камней и земли.

В диаметре труднопроходимое поле может достигнуть примерно 60 метров (при согласовании) и остается на месте активации свойства даже после ухода с него белки еще какое-то время.

Прочность преград зависит от взятых в округе ресурсов.

Обычно превращенная местность подчиняется фантазии белки (при согласовании), но часто может иметь совершенно иную форму от задуманной. Например, труднопроходимая сфера из зарослей или только их круг на земле (здесь можно перелететь). Гимли всегда хватает места укрыться в "терновнике" даже в последнем случае.
https://i.imgur.com/GJibNYUb.jpg

2. Знак отличия [эпический] [покупка] — артефакт является отличительным символом последователей Порядка, по которому их узнают не только другие подопечные, но и все остальные существа. Сам же крест состоит из сплавов разных артефактных минералов в определённом соотношении, таких как: Лириум, Диаркид, Кристалид, Радиалис(все материалы используются в основе креста), но преобладающим является Каэрул(кроваво-красный камень в самом центре. Является искусственно разведённым видом этого кристалла, чем обусловлен цвет). С повышением ранга в иерархии Организации, Крест меняет свой окрас, в соответствии с представленными местами в Ордене(Красный→Синий→Золотой→Белый→Черный). В обычных случаях служит как проводник между носителем и установками Ордена "Sirmael"(стационарные порталы, врата, механизмы и т.д.)

Захват! [Удерживающая магия] — заряженный снаряд (например болас, болт или стрела) получает магический импульс от артефакта, из-за чего начинает слабо светиться и перестает наносить физический урон (становится бестелесным, эфимерным). Существо, в которое успешно попал такой снаряд, удерживается на месте, но не получает никакого вреда, даже если стрела прошла его насквозь и пригвоздила существо. Результат зависит от силы оппонента, имеющихся у него артефактах и его УМИ (В некоторых случаях он может выдать очень маленький эффект (менее секунды), а в других, жертва может вовсе не освободиться).

Износ [Ослабляющая магия] — действует на заряженный снаряд, который ослабляет существо при попадании (ослабляет здоровье или магию). Получая заряд от артефакта, снаряд начинает слабо светиться. Сила ослабления и урон от самого снаряда действуют на разных существ по-разному и зависят больше всего от УМИ существа, в которое попали, (или силы его артефактов) и от степени повреждения его тела. Таким образом, снаряд способен и просто поцарапать оппонента, и слегка ослабить его на секунды, а может и критически пройти сквозь жертву, заблокировав на часы ее магию и нанеся серьезные увечья.

Перезарядка [Материализующая магия+Магическая вязь]— затрачивает энергию носителя, на создание припасов(болты, стрелы, боласы и т.д.), обладающих вкладываемыми в них свойствами(например, наконечник стрелы может гореть или взорваться при ударе). Создаёт до 20 припасов за одно применение навыка.

Трансформация [Протомагия] [Покупка] — кристальный камень вместе со всем ожерельем перетекает в лапки Гимли и приобретает форму великолепного эпического арбалета. На кристальном теле артефакта может густо вырасти растительность. Хитрые маго-механизмы этого необычного традиционного оружия позволяют ему моментально перезаряжаться и за пару секунд производить целую серию выстрелов.
Органика, культивируемая на оружии, реагирует на окружение и прикосновения, и сама по себе делает арбалет еще более тихим и может хорошо замаскироваться среди зелени.

Вард защиты [Защитная магия, пассивное] [Покупка] — работает совместно с броском на уклонение и гасит магическую или физическую атаку на урон с переменным успехом. При успешном уклонении урон даже от большого снаряда по области может погаситься полностью, если сила вражеской атаки не превышает силу артефакта хозяина. При неудачном уклонении урон все еще может погаситься в зависимости от мощности атаки врага. Эффект защиты снижается при более сильной атаке и менее удачном уклонении от нее.
Вард можно условно повесить на союзника или питомца, но тогда хозяин теряет его эффект и подпитывающие заряды на 24 часа.

Коррозия [Атакующая магия] [Покупка] — артефакт дает одному любому снаряду Гимли негативный эффект, воздействующий на немагические металлы и похожие искусственные материалы. При попадании этот эффект за несколько секунд навсегда уничтожает прочность обычных конструкций, оружия или брони.

В случае с искусственными материалами, защищенными магией или имеющими магические свойства, эффект может попытаться ослабить их прочность, в случае с броней и конструкциями, или эффективность, в случае с оружием, на время.

В больших и гигантских конструкциях эффект затрагивает лишь небольшую область.

Живым существам коррозия не причиняет вреда.
https://i.imgur.com/xJYOlxIm.jpg

Нынешняя версия будет такая (описание свойств не меняла):[/b]
Артефакты:

1. Жёлудь [Эпический] [Покупка] - большой искусственный жёлудь размером с человеческий кулак - подарок мага-наставника в человеческом мире. Изначально был редким артефактом, но пересоздан ныне с более дорогими материалами. Гимли крепит его на поясе сзади.

Терновник [Протомагия] — Желудь бросает импульс на расстояние около 30 метров вокруг себя, чтобы мгновенно трансформировать окружающие незащищенные магией поверхности в плотную труднопроходимую местность, где только такой маленький проворный персонаж, как Гимли, имеет преимущество в передвижении. Например, тернистые заросли, протянувшиеся с кустов; извивающиеся стволы деревьев, изогнутые под неестественными углами; каменные мостики и острые скалы, выдвинутые из прежних камней и земли.

В диаметре труднопроходимое поле может достигнуть примерно 60 метров (при согласовании) и остается на месте активации свойства даже после ухода с него белки еще какое-то время.

Прочность преград зависит от взятых в округе ресурсов.

Обычно превращенная местность подчиняется фантазии белки (при согласовании), но часто может иметь совершенно иную форму от задуманной. Например, труднопроходимая сфера из зарослей или только их круг на земле (здесь можно перелететь). Гимли всегда хватает места укрыться в "терновнике" даже в последнем случае.

Захват! [Удерживающая магия] — заряженный снаряд (например болас, болт или стрела) получает магический импульс от артефакта, из-за чего начинает слабо светиться и перестает наносить физический урон (становится бестелесным, эфимерным). Существо, в которое успешно попал такой снаряд, удерживается на месте, но не получает никакого вреда, даже если стрела прошла его насквозь и пригвоздила существо. Результат зависит от силы оппонента, имеющихся у него артефактах и его УМИ (В некоторых случаях он может выдать очень маленький эффект (менее секунды), а в других, жертва может вовсе не освободиться).

Износ [Ослабляющая магия] — действует на заряженный снаряд, который ослабляет существо при попадании (ослабляет здоровье или магию). Получая заряд от артефакта, снаряд начинает слабо светиться. Сила ослабления и урон от самого снаряда действуют на разных существ по-разному и зависят больше всего от УМИ существа, в которое попали, (или силы его артефактов) и от степени повреждения его тела. Таким образом, снаряд способен и просто поцарапать оппонента, и слегка ослабить его на секунды, а может и критически пройти сквозь жертву, заблокировав на часы ее магию и нанеся серьезные увечья.

Перезарядка [Материализующая магия+Магическая вязь]— затрачивает энергию носителя, на создание припасов(болты, стрелы, боласы и т.д.), обладающих вкладываемыми в них свойствами(например, наконечник стрелы может гореть или взорваться при ударе). Создаёт до 20 припасов за одно применение навыка.

Вард защиты [Защитная магия, пассивное] [Покупка] — работает совместно с броском на уклонение и гасит магическую или физическую атаку на урон с переменным успехом. При успешном уклонении урон даже от большого снаряда по области может погаситься полностью, если сила вражеской атаки не превышает силу артефакта хозяина. При неудачном уклонении урон все еще может погаситься в зависимости от мощности атаки врага. Эффект защиты снижается при более сильной атаке и менее удачном уклонении от нее.
Вард можно условно повесить на союзника или питомца, но тогда хозяин теряет его эффект и подпитывающие заряды на 24 часа.

Коррозия [Атакующая магия] [Покупка] — артефакт дает одному любому снаряду Гимли негативный эффект, воздействующий на немагические металлы и похожие искусственные материалы. При попадании этот эффект за несколько секунд навсегда уничтожает прочность обычных конструкций, оружия или брони.

В случае с искусственными материалами, защищенными магией или имеющими магические свойства, эффект может попытаться ослабить их прочность, в случае с броней и конструкциями, или эффективность, в случае с оружием, на время.

В больших и гигантских конструкциях эффект затрагивает лишь небольшую область.

Живым существам коррозия не причиняет вреда.
https://i.imgur.com/GJibNYUb.jpg

2. Знак отличия [эпический] [покупка] — артефакт является отличительным символом последователей Порядка, по которому их узнают не только другие подопечные, но и все остальные существа. Сам же крест состоит из сплавов разных артефактных минералов в определённом соотношении, таких как: Лириум, Диаркид, Кристалид, Радиалис(все материалы используются в основе креста), но преобладающим является Каэрул(кроваво-красный камень в самом центре. Является искусственно разведённым видом этого кристалла, чем обусловлен цвет). С повышением ранга в иерархии Организации, Крест меняет свой окрас, в соответствии с представленными местами в Ордене(Красный→Синий→Золотой→Белый→Черный). В обычных случаях служит как проводник между носителем и установками Ордена "Sirmael"(стационарные порталы, врата, механизмы и т.д.).

Тэкум [Защитная магия] — формирует  вихрь магических потоков, защищающих [полностью или частично] от магических и физических атак, до его разрушения. При отсутствии угроз может быть полностью невидим и находится в полуактивном состоянии. Но при появлении угрозы потоки энергии отсекают объект сплошной стеной движения силы. Щит обладает уровнем артефакта — VI.

Усиленный бросок [Атакующая магия] — ­магически усиливает один выстрел из любого метательного оружия в лапах Гимли так, что если бы, к примеру, обычный арбалет лишь с каким-то шансом мог пробить доспехи, "усиленный" метнет болт так, что он может разорвать человека или оглушить на какое-то время сильное магическое существо, если попадет. По врагам с большим отставанием в УМИ или силе артефактов может пройти сквозь и задеть, таким образом, несколько целей, если они стоят в ряд.

Трансформация [Протомагия] [Покупка] — кристальный камень вместе со всем ожерельем перетекает в лапки Гимли и приобретает форму великолепного эпического арбалета. На кристальном теле артефакта может густо вырасти растительность. Хитрые маго-механизмы этого необычного традиционного оружия позволяют ему моментально перезаряжаться и за пару секунд производить целую серию выстрелов.
Органика, культивируемая на оружии, реагирует на окружение и прикосновения, и сама по себе делает арбалет еще более тихим и может хорошо замаскироваться среди зелени.
https://i.imgur.com/xJYOlxIm.jpg

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ОДОБРЕНО

Подпись автора

https://i.imgur.com/ZqOxHLa.png

+1

567

Добрый вечер!
Хочу повысить уровень магической вязи с мастера до гранд-мастера - 1200 кристаллов.
Заверните, пожалуйста )

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1 200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

→ don't worry, i'll be gentle ←

0

568

Пока то-се и пост ушел из виду, перевыложу, заодно и пару косячков поправил ^^

У меня, как оказалось, таки не использован 7й стартовый арт (анкета писалась до того как добавили 7й), так что самое время его использовать -> и сразу поднять до "легендарного": 0 + 2000 = 2000кр

Прошу проверить, скорректировать по необходимости и списать полагающуюся сумму.

Нанитовый костюм "Покров" [Тип: Модификация] [Легендарный] [Заряды: 9]

В деактивированном состоянии представляет собой миллионы наномашин, хранящихся в емкостях, имплантированных в тело оператора: в области плечевых и грудных мышц, на внешней стороне предплечий, на спине вдоль позвоночника, в бедренных мышцах и на голенях, а также в кибернетизированное левое предплечье. При активации наномашины покидают емкости и "натекают" на тело, формируя плотный костюм закрывающий все тело, в том числе и способный формировать два варианта покрытия головы и лица: фильтрующая маска на нижнюю часть лица, либо полное закрытие лица. Костюм обеспечивает оператору значимую защиту от повреждений и различных атак [кроме ментальных/телепатических], используется как полевая форма среди старшего офицерского состава ЧВК "Молот", способен также формировать крепления для обвеса, амуниции и оружия и вытягивать прочные подвижные нити длиной не более двух метров, обеспечивающие охват и плотное удержание  объектов, не превышающих габаритами и массой крупного человека.

Свойство 1: Повышение регенерации [Пассивное] [Технологическое]

Часть нанитов на постоянной основе поступает внутрь организма из имплантированных емкостей-хранилищ, обеспечивая ускорение  Регенерации объекта до уровня "Наивысший". При обычном функционировании объекта постоянно расходует часть заряда [-3].

Свойство 2: Модуль "Сапрофаг" [Технологическое]

Выпускает через форсунки в ладони неиспользуемую "резервную" часть нанитов, хранящихся в отдельном отсеке внутри левого предплечья. Наниты запрограммированы на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора в качестве материала для форсированной регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.

Свойство 3: Протокол "Хамелеон" [Технологическое]

Формирует на операторе дополнительный плотный нанитовый покров, накрывающий внешнюю поверхность тела [включая одежду, броню, и небольшие переносимые предметы, сумки или контейнеры, при наличии таковых] и скрывающий оператора от обнаружения, как визуального, так и техническими [электромагнитное, акустическое или тепловое сканирование] средствами, а установленный в левое предплечье техномагический блок при активном протоколе "Хамелеон" выполняет функцию отвода магического сканирования. При магическом обнаружении оператора в активном режиме маскировки с затратой дополнительного заряда и отдельным броском может быть произведена попытка подменить отклик, выдавая оператора за неодушевленный объект сходных габаритов. Составляющие маскировочный покров наниты позволяют также производить динамическую смену слоя, снижая заметность оператора при поверхностных загрязнениях и работе в условиях дисперсной среды [дождь, загазованность, задымленность].

Свойство 4: Выстрел "Нетц" [Технологическое] [Технологическое]

Отстреливает через выводной канал в левой ладони одну из хранящихся внутри предплечья капсул, раскрывающихся в полете и опутывающих одну или несколько целей прочной сетью из тонких нитей, по которым проходят электроразряды. Все движения оплетенной электросетью цели при этом затрудняются вплоть до полного обездвиживания [эквивалентно удерживающей магии уровня УМИ VII ]. При отсутствии физической артефактной [артефактная броня/одежда] или магической защиты при каждой попытке цели освободиться путем разрыва сети ей будет нанесен урон в виде множественных порезов по всем незащищенным участкам тела.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 2000 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

ЧВК "Молот"

Exo.Tech Corp

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/458344.png

0

569

Доброго времени.

Хочу улучшить скорпиона с эпического до легендарного за 1300 с:

было

Скорпион Кин'Ко [эпический] — технологическое орудие, используемое для разведки. Похож на обычного робота-скорпиона размером с ладонь. В обычном состоянии складывается в чёрный чокер на шее.
1. Обтекание [протомагия] — скорпион становится неосязаемым в течение непродолжительного времени, чтобы смочь пройти сквозь препятствия и пролезть в узкие щели, в которые в обычном состоянии проскользнуть неспособен.
2. Сканирование [теомагия] — жало на хвосте раскрывается и проводит сканирующей лазерной сеткой по окружающей местности для сбора информации. Спектр видения может быть как ультрафиолетовым, так и инфракрасным. Полученные данные сразу отправляются в сознание хозяина.
3. Кровопускание [пассивное; ослабляющая магия] — насыщает шипы драконьей ипостаси и само жало скорпиона ядом, который не позволяет крови свернуться. При невозможности оказания медицинской помощи противник может истечь кровью насмерть [если вражеское существо меньше УМИ владельца артефакта; а также при согласовании с соигроком и ГМ].

стало

Скорпион Кин'Ко [легендарный] — технологическое орудие, используемое для разведки. Похож на обычного робота-скорпиона размером с ладонь. В обычном состоянии складывается в чёрный чокер на шее.
1. Обтекание [протомагия] — скорпион становится неосязаемым в течение непродолжительного времени, чтобы смочь пройти сквозь препятствия и пролезть в узкие щели, в которые в обычном состоянии проскользнуть неспособен.
2. Сканирование [теомагия] — жало на хвосте раскрывается и проводит сканирующей лазерной сеткой по окружающей местности для сбора информации. Спектр видения может быть как ультрафиолетовым, так и инфракрасным. Полученные данные сразу отправляются в сознание хозяина.
3. Кровопускание [пассивное; ослабляющая магия] — насыщает жало скорпиона ядом, который не позволяет крови свернуться. При невозможности оказания медицинской помощи противник может истечь кровью насмерть [если вражеское существо меньше УМИ владельца артефакта; а также при согласовании с соигроком и ГМ].
4. Распятие [Экзотическое технологическое оружие] - внутри скорпиона активируется механизм, который разбрасывает части тела в разные стороны, как в момент взрыва. Обратно собираются при помощи цепей с мелкими звеньями, что соединяет между собой детали.

Убрала в описании п.3, что ядом насыщаются шипы драконьей ипостаси, и добавила 4 пункт.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/327/114242.png

Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

0

570

@Сверр Шахрассар на всякий случай упомяну, что в выложенном на проверку артефакте по сути на проверку только 4е свойство новое.
1е - пассивка, 2е - копипаст из уже принимавшегося артефакта Хельги, 3е - перенос из моего же, принятого еще на старте, арта "Зверь"  :smoke:

Подпись автора

ЧВК "Молот"

Exo.Tech Corp

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/458344.png

0

571

с эпика до леги, красным, по классике, изменения в других свойствах и 4 свойство новое
1300 получается с меня

Наноботы “Агенты А1" [Тип: Модификация] (Легендарный) [Заряды: 9]

Система наноботов и вирусов с измененным геномом, которыми кишит кровь и иные биологические жидкости и ткани организма. Укрепляют иммунную систему, участвуют в метаболизме, позволяют быстро избавляться от болезнетворных бактерий и вирусов, препятствуя заражению крови при ранениях и выведению из организма отравляющих веществ.

1. Протокол “Репликация” [Технологическое]
Запускаясь в особом режиме наноботы начинают активно восстанавливать поврежденные ткани и бионические части организма, и уничтожать инородные загрязнения в крови, будь то химические вещества или болезнетворные микроорганизмы. Позволяет быстро оправиться от легких ранений, средних ранений и восстановить тяжелые ранения, но отращивание утраченной конечности невозможно, а поврежденный орган не обязательно будет восстановлен до исходной идеальной формы. При запуске протокола и последующем переливании крови в другое тело (прямое переливание, либо методом “рана-к-ране”) возможно ослабленное, но все же восстанавливающее воздействие на другой организм, если он является антропоморфным и имеет органы и системы органов максимально сходные с хуманами.

2. Маскировочное поле [Технологическое]
Наноботы покидают тело через поры и дыхательные пути, на несколько минут образуя вокруг него плотное облако, скрывающее все тело от обнаружения как визуального, так и различными техническими и магическими средствами. При этом невидимость не абсолютная: при быстром движении в хорошо освещенном окружении могут быть видны артефакты в виде колебаний воздуха. При работе маскировки отдельные имплантированные в тело техномагические структуры также подделывают отклик на теомагическое сканирование, стараясь укрыть оператора и от такого варианта обнаружения и выдать его за пустое пространство. Во время действия маскировочного поля оператор остается в обычном метрическом пространстве, потому на него вполне возможно наткнуться физически.

3. Режим “Лаборатория” [Технологическое] [пассивное] [-3 заряда]
Организм оператора способен исследовать различные вещества и соединения (в том числе и магические), выясняя их физические, химические и биологические свойства и при необходимости синтезировать внутри себя антидоты и иные противодействующие соединения. Исследовано может быть что угодно, начиная от поверхности объекта на предмет состава материала и заканчивая кровью, потом, слюной и иными биологическими жидкостями, вычисляя наличие в биологических жидкостях отравляющих веществ и оценивая по наличию и концентрации тех или иных гормонов эмоциональное состояние цели, у которой были взяты образцы. Забор образца для исследования осуществляется путем <прикосновения левой/правой ладонью>, кожа на которой покрыта дополнительным слоем искусственного бионического материала, разработанного специально для указанных целей. Некоторое количество собственной крови (желательно) или иных биологических жидкостей, наполненных свежесинтезированным антидотом может быть введено в организм, с которого брался образец для исследования, с целью исцеления организма от отравления или заболевания [с активным броском на попытку].

4. Протокол “Фёльнис” [Технологическое]
В имплантированном в тело в области легких хранилище содержится колония искусственно выведенных и генетически и магически измененных вирусов, активно поглощающих магическую энергию высокой плотности и концентрации. При активации протокола бактерии выпускаются в легкие и выходят наружу вместе с выдыхаемым воздухом, тут же начиная активно поглощать уплотненную магическую энергию и лавинообразно размножаться, угнетая либо разрушая [в зависимости от результатов броска] магическую вязь любых активных и продолжительных заклятий, наложенных на самого оператора, либо действующих в непосредственной близости (эквивалентно ослабляющей магии уровня УМИ VII). При попадании внутрь организма магического существа при вдыхании “зараженного” воздуха, способны оказывать продолжительное аналогичное воздействие на конкретную цель, атакуя магическую сеть организма. Максимальный радиус поражения обычно не превышает 5 метров, но может быть и больше, если поблизости есть большое количество активной магии и магических плетений. Не годится в качестве защиты от входящих боевых заклятий мгновенного действия - т.к. вирусы не успеют мгновенно поглотить всю вложенную в заклятие энергию.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Это затишье перед бурей.
Нет, родной, я не ревную.
Я всадила бы ей пулю,
Чтобы знала место.
Пусть оставит всех в покое,
Объясни, теперь нас двое.
Я вернусь на поле боя,
Чтобы было честно.

0

572

Хьюго Иденмарк, продублирую сюда на всякий случай, что от меня вопросов нет к свойствам артефакта)
Элизабет Иденмарк, вопросов нет)

+2

573

Можно мне, пожалуйста, эпический артефакт выдать?
https://s7.uploads.ru/4W56r.gif
По скидочке демиурга за 200кр, отыграно вот туть

Клоу является живой змеей, которая может существовать в форме татуировки на теле Дэниэля (исключительно казуальное свойство, боевых способностей змей не имеет).
Был подарен магистру его демиургом в 4908 году, перед её смертью. Как эпический артефакт продлевает жизнь своему владельцу до 1500 лет.

Змеиная чешуя [защитная магия] — создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения. Щит можно разделить на нескольких существ (до трёх за одно применение), однако время действия и прочность защиты делится соразмерно. Щит не просто поглощает вражеское заклинание, но и стремится отзеркалить его обратно в противника.

Вторая кожа [исцеляющая магия] — позволяет исцелить себя или союзника. Если Клоу отмечает критические повреждения организма хозяина, то автоматически выпускает импульс энергии для заживления ран и стабилизации состояния.

Ускользание [пространственная магия] — в момент, когда Дэну грозит смертельная опасность, "автоматически" телепортирует его из зоны поражения. Работает только при незаблокированной телепортации.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Гав, мяу или ква?
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/275/200684.jpg

0

574

Дэниэль Корт, @Сверр Шахрассар проблем не вижу, тоже даю добро по способностям)

+1

575

Здравствуйте! Можно мне гранд-мастера ментальной магии за 1200 кристаллов с":

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

...когда ты невольно вздрагиваешь, чувствуя, как ты мал,
помни: пространство, которому, кажется, ничего
не нужно, на самом деле нуждается сильно во
взгляде со стороны, в критерии пустоты.
И сослужить эту службу способен только ты.

0

576

Повышение уровня пространственной магии с ранга Опытный, до ранга Мастер (800кр)

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Кто раз познал безбрежность моря,
того иные воды уж не удивят.
И никакие облака не назову я облаками,
лишь те, что над горой Ушань парят.
Пройду сквозь заросли других цветов, не обернувшись –
не интересна мне их красота.
Подмогой в том мне твёрдость духа лишь наполовину.
А остальное – ты, любовь моя.

0

577

Все продал, если кого пропустил - пните.  https://vk.com/sticker/71939/128.png

+2

578

Хотелось бы переписать один из имеющихся артефактов с заменой свойств.
Прошу проверить и скорректировать по необходимости

Старая версия
Искусственное сердце "Зверь" [Тип: Имплант] [Редкий] [Заряды: 2]

Кибернетическое сердце "Зверь" позволяет расширить потенциал бионических и кибернетических улучшений тела и продолжительно заниматься напряженной физической деятельностью. Надежно экранировано от ЭМ- и магических импульсов и полей, имеет функцию автоматического перезапуска и резервную механико-гидравлическую систему работы на случай отказа экранирования и незапланированной остановки. Доступна возможность ручного перезапуска без вскрытия грудной клетки, путем введения пальца в технический канал, вход которого находится между мечевидным отростком грудины и правым нижним реберным хрящом и скрыт эластичной и незаметной при поверхностном осмотре кожной складкой (Иногда путь к сердцу мужчины намного короче и прямее, чем через желудок). Нажатие введенным в технический канал пальцем на  ощущаемую при пальпации выпуклость на самом сердце приводит в действие химический источник тока, не подверженный магическим/электромагнитным воздействиям в принципе и дающий заряд достаточный для перезапуска сердца, либо для поддержания минимальной базовой работоспособности устройств чипов во избежание мгновенной смерти оператора. "Коммандер" в такой ситуации самостоятельно производит оценку жизнеспособности организма и способен так же самостоятельно запустить систему "Агенты А1" по протоколу "Репликация".

  • Протокол "Хамелеон" — наноботы, содержащиеся в особых емкостях и полостях в корпусе "Зверя", покидают тело оператора через поры и дыхательные пути, на непродолжительное время формируя плотный покров, располагающийся на небольшом отдалении от кожи и скрывающий все тело вместе с одеждой, броней и закрепленными на теле или броне вещами от визуального обнаружения. Выделяемое телом и модулями брони тепло маскируется во избежания обнаружения болометрами/тепловизорами, удерживаясь внутри покрова с периодическими сбросами в подходящие моменты. Электромагнитное и магическое излучения тела, брони и имеющихся устройств также удерживается, потому ауру, УМИ или какие-либо иные возмущения в магическом фоне заметить во время действия маскировки крайне сложно. При этом, разумеется, бесплотным оператор не становится, потому засечь его можно методами акустического сканирования (эхолокация, ультразвук) и радиолокации и невидимость все же не абсолютная: при быстром движении в хорошо освещенном окружении на открытой местности будут видны артефакты в виде колебаний воздуха и линзовых аббераций.

Новая версия
Искусственное сердце "Зверь" [Тип: Имплант] [Редкий] [Заряды: 0]

Позволяет организму оператора эффективно функционировать в условиях наличия многочисленных бионических и кибернетических улучшений тела и значительно более густой (но отношению к нормальным показателям) крови. Надежно экранировано от ЭМ- и магических импульсов и полей, имеет функцию автоматического перезапуска и резервную механико-гидравлическую систему работы на случай отказа экранирования и незапланированной остановки. Доступна возможность ручного перезапуска без вскрытия грудной клетки, путем введения пальца в технический канал, вход которого находится между мечевидным отростком грудины и правым нижним реберным хрящом и скрыт эластичной и незаметной при поверхностном осмотре кожной складкой. Нажатие введенным в технический канал пальцем на  ощущаемую при пальпации выпуклость на самом сердце приводит в действие химический источник тока, не подверженный магическим/электромагнитным воздействиям и дающий заряд достаточный для перезапуска сердца, либо для поддержания минимальной базовой работоспособности чипов во избежание мгновенной смерти оператора и автоматического запуска регенерирующих протоколов.

Свойство 1: Модуль "Спецхран" [Пассивное] [Пространственная магия]

При активации открывает хранилище, представляющее собой небольшой участок пространства размерами 2х2х2.2м, ограниченный металлическими стеновыми, потолочными и напольными панелями. По периметру стен обустроены стеллажи, на которых обычно хранятся дополнительные боеприпасы, инструменты и запчасти для ремонта и пересборки оружия и брони, а также всегда имеется в наличии термоодеяло и кислородные баллоны с дыхательными масками. В хранилище могут быть помещены и иные объекты (по согласованию с соигроками/ГМ), включая живых существ подходящих габаритов. При нахождении оператора внутри хранилища запускается протокол блокировки от случайного схлопывания, в случае же закрытия путем внешних принудительных воздействий оператор выбрасывается в обычное пространство в точке, где был открыт вход, во избежание запирания внутри. При нахождении внутри живого объекта не являющегося оператором - протокол блокировки не запускается. Активировать хранилище может оператор первого приоритета (фактический владелец), либо операторы вторичного приоритета, коими могут являться артефактные автоматизированные системы и механизмы с соответствующими правами доступа, принадлежащие и привязанные к владельцу хранилища.

Свойство 2: Протокол "Доставка" [Пассивное] [Пространственная магия] [Технологическое]

Оператору предоставляется полная информация о текущем содержимом хранилища, обновляющаяся и актуализирующаяся при каждом открытии оного. По запросу оператора любой содержащийся объект может быть выброшен в обычное пространство без полноценного открытия прохода в хранилище.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
Одобрено

Подпись автора

ЧВК "Молот"

Exo.Tech Corp

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/458344.png

+1

579

Доброго времени суток.
Повышение артефакта с эпического до легендарного, четвёртое свойство новое, но ранее было принято у сестрёнки Элизабет.

Старая версия.

Искусственная рука «Кисть Хель» (имплант) (эпический)
С тех пор, как в ходе исследования очередной аномалии Хельга утратила часть собственного тела, кисть левой руки полностью заменяет бионический протез, по сути, став его неотъемлемой частью, неразрывно связанной с нервной системой. Данный артефакт не является атакующим типом, представляя собой вспомогательный инструмент, основное предназначение которого – на некоторое время зафиксировать тот или иной объект в пространстве-времени, давая время на его изучение.

Свойства.
«Фиксация» [удерживающая, ослабляющая магия]

Позволяет захватить область пространства вокруг заданной цели, в радиусе до двухсот метров включительно, создавая своего рода стазисную зону, внутри которой объект подвергается единовременному ослабляющему воздействию на физическую оболочку и магический источник, что не позволяет ему немедленной выйти из-под контроля. В зависимости от уровня силы цели, живой объект может пребывать в стазисе до пятнадцати минут, а неживой, но способный оказывать то или иное воздействие на окружающую реальность, может быть зафиксирован и до часа, в зависимости от интенсивности воздействия.

Модуль «Сапрофаг»

Выпускает через форсунки в ладони рой наноботов, запрограммированных на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора для регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.

«Щит» [защитная магия, магическая вязь]

Создаёт вокруг пользователя и ближайших сподвижников (до четырёх человек) замкнутый щит с высокой устойчивостью к внешним воздействиям и замкнутой биосферой, что позволяет продержаться до прибытия помощи.

Новая версия.

Искусственная рука «Кисть Хель» (имплант) (легендарный)
После того как в ходе исследования аномалии Хельга потеряла часть своего тела, её левую кисть заменили бионическим протезом. Теперь эта часть тела является неотъемлемой частью её организма и неразрывно связана с нервной системой.

Свойства.
«Щит» [защитная магия, магическая вязь]

Создаёт вокруг пользователя и его ближайших соратников, число которых не превышает четырёх, надёжную защитную оболочку, способную противостоять внешним воздействиям и обеспечивающую автономное существование благодаря собственной замкнутой биосфере. Это позволяет обеспечить выживание до прибытия помощи.
Второй способ активации предполагает формирование защитного покрова вокруг выбранных объектов, также не более четырёх.

«Фиксация» [удерживающая, ослабляющая магия]

Позволяет охватить область пространства вокруг заданной цели, создавая своего рода зону стазиса в радиусе до двухсот метров. В этой области объект подвергается единовременному воздействию, которое ослабляет его физическую оболочку и магический источник, что не позволяет объекту немедленно выйти из-под контроля.
Продолжительность пребывания объекта в состоянии стазиса зависит от уровня силы цели. Живой объект может находиться в стазисе до пятнадцати минут, а объект, способный оказывать воздействие на окружающую реальность, может быть зафиксирован до часа в зависимости от интенсивности воздействия.

Модуль «Ларва» [технологическое]

Выпускает бионического паразита, имеющего внешнее сходство с многоножкой длиной около 5 см, способного самостоятельно, либо в режиме ручного управления чип-имплантом добраться до заранее определенной цели и закрепиться на ее теле. После соприкосновения с целью, паразит генерирует ослабляющее излучение (эквивалент ослабляющей магии уровня [VII]) и старается прогрызть себе путь внутрь тела цели, начиная выпускать в ткани комплекс мощных отравляющих веществ, включая нейротоксины, с намерением парализовать либо все тело цели, либо как минимум отдельную конечность (в зависимости от размера).
По команде от оператора паразит может либо покинуть тело цели и вернуться к оператору, либо спрятаться в тканях пораженного им организма и перестать двигаться, либо продолжить попытки прогрызть себе путь к жизненно важным органам. Паразит также играет роль маячка, с высокой точностью указывая местоположение цели в условиях отсутствия помех одновременно электромагнитного и магического происхождения. Также модуль может быть отстрелен  на дистанцию до 15 метров прямолинейно, таким образом, быстро добираясь до цели.

Модуль «Сапрофаг» [технологическое]

Выпускает через форсунки в ладони рой наноботов, запрограммированных на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора для регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Корпорация ЭкзоТек

Доп. информация

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/580944.png

+1

580

Приветствую  https://i.postimg.cc/8k23RwPL/ezgif-com-gif-maker-16.png
Хочу заменить свойства артефакта и купить себе легендарку с нуля

легендарный

Следы Млечного Пути [легендарный] — в человеческом облике следы похожи на татуировки на теле в виде неких узоров на плечах, груди и спине. В истинном облике приобретают вид швов и трещин по всему телу.

1. Звёздный поцелуй [ослабляющая магия; пассивное] — татуировки изменяют состав слюны, отчего та перекрашивается в тёмно-оранжевый цвет, а сама слюна приобретает седативное, снотворное свойства. При контакте со слюной [обычно при поцелуе] всякий начнёт испытывать слабость во всём теле, сонливость и вялость. У «жертвы» могут начаться провалы в памяти. Длительность и сама эффективность воздействия зависят от УМИ противника и прочих факторов. Несмертельно даже для хуманов.

2. Я и есть звёзды [протомагия; пространственная магия; защитная магия] — в случае чрезвычайной ситуации и/ или опасности тело девушки расщепляется на миллионы мелких частиц, распыляясь на расстоянии десяти метров в виде некой блестящей пыльцы. В таком состоянии физический урон не представляет угрозы, но представляет опасность для здоровья и жизни магический урон по площади. В данном образе Тайсэрлесс находится одну минуту, будучи неспособной применять какие-либо навыки, после чего материализуется и находится в дезориентации в зависимости от окружающих факторов.

3. Сверхновая [атакующая магия; пространственная магия] — узоры по всему телу начинают медленно набирать яркость, после чего выплёскиваться ослепляющей оранжевой вспышкой, которую видно с расстояния трёхсот метров. Чем ближе, тем сильнее световой удар по противнику (от звона в ушах до ослепления и отброса в сторону).

4. Притяжение [пространственная магия; атакующая магия] — противника начинает засасывать в силовое поле, которое воссоздаётся вокруг арда. Столкнувшись с этим полем, врага перебрасывает со стороны, которую укажет Тайсэрлесс, нанося травмы в зависимости от здоровья и сопротивления соперника.

Замена свойств на змее (меняется два свойства: один заменяется вовсе, а второй становится "основой" у легендарного), а также переписала второе свойство, но суть осталась той же.

Было
стало

Змеиная суть [Эпический] — обычный на вид браслет, что крепится на плече в качестве обычного позолоченного аксессуара в виде обвивающей руку змеи.

Свойства:

1. Змеиное преображение [материализующая магия; защитная магия] — кожа арданатеи сменяется на чешую, блокирующей или смягчающей урон противника в зависимости от его УМИ и навыков.

2. Змеиная подстава [протомагия] — артефакт оживает и способен передвигаться самостоятельно в указанном направлении владельцем.

3. Змеиный взор [теомагия] — зрение Тайсэрлесс приобретает теомагический спектр, в котором может увидеть истинный облик сквозь морок создания, а также скрытые ловушки. Разоблачение маловероятно, если заклинатель имеет больший навык, чем у арда.

https://i.postimg.cc/cCRcMRXc/ezgif-com-gif-maker-34.png  https://i.postimg.cc/Fz5ZLWgR/ezgif-com-gif-maker-33.png

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 2 500 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Все так хотят спасти мир, но только не договорятся как

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/581/958429.png

0

581

*впорхнул*
Приветик)
Хотел бы купить Вспышку Мнимого Рассвета за 500 кристаллов)

В список элитной магии в этой теме стоит её ещё добавить хд

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 500 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

0

582

хочу заменить арбалет(убрать в карман с согласованию, когда он будет использоваться) на нанитовый костюм

оно уже было одобрено у Хью, если что (с его разрешения взято)

Нанитовый костюм "Покров" [Тип: Модификация] [Редкий] [Заряды: 2]

В деактивированном состоянии представляет собой миллионы наномашин, хранящихся в емкостях, имплантированных в тело оператора: в области плечевых и грудных мышц, на внешней стороне предплечий, на спине вдоль позвоночника, в бедренных мышцах и на голенях. При активации наномашины покидают емкости и "натекают" на тело, формируя плотный костюм закрывающий все тело, в том числе и способный формировать два варианта покрытия головы и лица: фильтрующая маска на нижнюю часть лица, либо полное закрытие лица. Костюм обеспечивает оператору значимую защиту от повреждений и различных атак [кроме ментальных/телепатических], способен также формировать крепления для обвеса, амуниции и оружия и вытягивать прочные подвижные нити длиной не более двух метров, обеспечивающие охват и плотное удержание  объектов, не превышающих габаритами и массой крупного человека.

Свойство 1: Модуль "Сапрофаг" [Технологическое]
Выпускает через форсунки в ладони неиспользуемую "резервную" часть нанитов, хранящихся в отдельном отсеке внутри левого предплечья. Наниты запрограммированы на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора в качестве материала для форсированной регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.

Свойство 3: Протокол "Хамелеон" [Технологическое]
Формирует на операторе дополнительный плотный нанитовый покров, накрывающий внешнюю поверхность тела [включая одежду, броню, и небольшие переносимые предметы, сумки или контейнеры, при наличии таковых] и скрывающий оператора от обнаружения, как визуального, так и техническими [электромагнитное, акустическое или тепловое сканирование] средствами, а установленный в левое предплечье техномагический блок при активном протоколе "Хамелеон" выполняет функцию отвода магического сканирования. При магическом обнаружении оператора в активном режиме маскировки с затратой дополнительного заряда и отдельным броском может быть произведена попытка подменить отклик, выдавая оператора за неодушевленный объект сходных габаритов. Составляющие маскировочный покров наниты позволяют также производить динамическую смену слоя, снижая заметность оператора при поверхностных загрязнениях и работе в условиях дисперсной среды [дождь, загазованность, задымленность].

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
Одобрено

Подпись автора

Это затишье перед бурей.
Нет, родной, я не ревную.
Я всадила бы ей пулю,
Чтобы знала место.
Пусть оставит всех в покое,
Объясни, теперь нас двое.
Я вернусь на поле боя,
Чтобы было честно.

0

583

Хотела бы повысить теомагию с опытного до мастера.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://i.ibb.co/Thkw46B/JKadP3h.png
Вступай к нам в орден, ауф

0

584

Просьба одобрить "Сохранение прокачки при изменении персонажа" — 500 алмазов
Анкета: ссылка на анкету

0

585

Леди Арен написал(а):

Просьба одобрить "Сохранение прокачки при изменении персонажа" — 500 алмазов
Анкета: ссылка на анкету

Погоди, у тебя там не полная смена персонажа. Мне надо подумать, проверю заявку в течении пары дней.

0

586

А продайте мне магическую вязь уровня "грандмастер", пожалуйста.

Спасяо~

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

You can run, but you will die... anyway... from my claws... from my fury.
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/26/242609.gif

0

587

на прокачку, 3 с редкого до эпического = 2100 в итоге
третьи свойства новые, в остальных исправлена лишь "эквивалентно такой то магии с 5 на 6"

до

Нейроимплант B10 “Мессир”  [Тип: Имплант] (Редкий) [Заряды: 1]

Разработка корпорации ЭкзоТек, вживленный в головной мозг имплант с ограниченным ИИ, интегрированный в ЦНС оператора. Основным функционалом импланта является защита разума оператора от ментальных и псионических воздействий. В "бытовой" функционал импланта входит контроль работоспособности всех имплантов и аугментаций тела и сопряженных периферийных устройств, контроль биохимических показателей организма оператора, получение, обработка и анализ поступающей информации, информационная и технологическая поддержка оператора через предоставление данных из Сети, как из открытых источников, так и с закрытых серверов Экзотека. Вывод информации осуществляется на глазные импланты методами "дополненной реальности" или "картинка в картинке". При необходимости имплант способен на некоторое время перехватывать контроль над двигательными функциями тела оператора. Связан с универсальным нейрошунтом, выведенным сквозь кости черепа под затылочный выступ для возможности прямого подключения к различным устройствам.

1. Модуль “Птолемей” [технологическое] [пассивное] [-1 заряд]
Отдельный техномагический модуль, подключенный к импланту, проводящий постоянное углубленное магическое сканирование местности и живых и неживых объектов вокруг и передающий информацию об обнаруженном на основной модуль импланта, сверяясь с открытыми источниками в Сети и научными базами данных ЭкзоТека. Также позволяет использовать теомагическое обнаружение и дешифровку магических плетений, и анализ аурных сигнатур, даже находящихся под скрывающими чарами или под действием скрывающих артефактов (эквивалентно Теомагии уровня УМИ V). По требованию ГМ / соигрока применяется с соответствующим броском, либо, если все соигроки и ГМ согласны – без броска, по умолчанию.

2. Протокол “Абсентис” [Ментальная магия]
Разовый ментальный удар по одной либо нескольким целям, продолжительно воздействующий на восприятие разумом цели/целей информации от органов чувств (глаза, уши, вкусовые рецепторы, сенсорные рецепторы и т.п.). При успешном воздействии цель ощущает себя погруженной в замкнутое пространство без света, звуков, вкусов, запахов и без малейших тактильных ощущений и временно неспособна получать какую-либо внешнюю информацию. Максимальная длительность воздействия не превышает 1 минуты, либо до другого ментального воздействия любого характера, нормализующего состояние цели.

после

Нейроимплант B10 “Мессир”  [Тип: Имплант] (Эпический) [Заряды: 4]

Разработка корпорации ЭкзоТек, вживленный в головной мозг имплант с ограниченным ИИ, интегрированный в ЦНС оператора. Основным функционалом импланта является защита разума оператора от ментальных и псионических воздействий. В "бытовой" функционал импланта входит контроль работоспособности всех имплантов и аугментаций тела и сопряженных периферийных устройств, контроль биохимических показателей организма оператора, получение, обработка и анализ поступающей информации, информационная и технологическая поддержка оператора через предоставление данных из Сети, как из открытых источников, так и с закрытых серверов Экзотека. Вывод информации осуществляется на глазные импланты методами "дополненной реальности" или "картинка в картинке". При необходимости имплант способен на некоторое время перехватывать контроль над двигательными функциями тела оператора. Связан с универсальным нейрошунтом, выведенным сквозь кости черепа под затылочный выступ для возможности прямого подключения к различным устройствам.

1. Модуль “Птолемей” [технологическое] [пассивное] [-2 заряда]
Отдельный техномагический модуль, подключенный к импланту, проводящий постоянное углубленное магическое сканирование местности и живых и неживых объектов вокруг и передающий информацию об обнаруженном на основной модуль импланта, сверяясь с открытыми источниками в Сети и научными базами данных ЭкзоТека. Также позволяет использовать теомагическое обнаружение и дешифровку магических плетений, и анализ аурных сигнатур, даже находящихся под скрывающими чарами или под действием скрывающих артефактов (эквивалентно Теомагии уровня УМИ VI). По требованию ГМ / соигрока применяется с соответствующим броском, либо, если все соигроки и ГМ согласны – без броска, по умолчанию.

2. Протокол “Абсентис” [Ментальная магия]
Разовый ментальный удар по одной либо нескольким целям, продолжительно воздействующий на восприятие разумом цели/целей информации от органов чувств (глаза, уши, вкусовые рецепторы, сенсорные рецепторы и т.п.). При успешном воздействии цель ощущает себя погруженной в замкнутое пространство без света, звуков, вкусов, запахов и без малейших тактильных ощущений и временно неспособна получать какую-либо внешнюю информацию. Максимальная длительность воздействия не превышает 1 минуты, либо до другого ментального воздействия любого характера, нормализующего состояние цели.

3. Протокол “Апата” [Ментальная магия]
При активации создает продолжительно действующие ментальные помехи для любого живого существа которое сосредоточено на операторе, в результате которых наблюдатель будет видеть оператора не в том месте, где он на самом деле находится. Мнимое местоположение оператора для каждого отдельно взятого наблюдателя будет случайным, но не менее чем в 7 метрах от фактического. Путем фокусировки либо расфокусировки, воздействие может распространяться на единичную цель, либо на несколько целей одновременно, а длительность непрерывной генерации помех не превышает 3 минут подряд, либо генерация сбрасывается при получении встречного ментального удара.

до

Комплексная модификация организма “Корпорат X8” [Тип: Модификация] (Редкий) [Заряды: 2]

Комплексная модификация организма, выращенного с измененным и улучшенным геномом, затрагивающая сразу множество тканей, органов и систем органов. Комплекс включает в себя в первую очередь уплотненные мышечные волокна, повышенную эластичность связок и сухожилий и использование редких высокотехнологичных композитных материалов для укрепления костей и синтетических мышц, что значительно повышает устойчивость тела объекта к различного рода травмирующим воздействиям. Кожные покровы также подвергаются модификации, не только путем изменения генома, что делает их плотнее, но и благодаря вживленной в дерму сети тончайших сангиниумных нитей, что в сочетании с имплантированными в крупные мышцы тела и вдоль позвоночника магкристаллические структуры типа “Корус” позволяет лучше противостоять магическим воздействиям и технологическим излучениям.

1. Протокол “Сквама” [Протомагия / Материализующая магия]
По запуску протокола тело оператора покрывается тонким, но достаточно прочным и подвижным чешуйчатым покровом, не мешающим движению и защищающим от входящих атак как физического, так и магического характера до тех пор, пока покров не будет уничтожен.

2. Режим “Фантом” [Технологическое]
За счёт активируемых особым образом имплантированных кристаллических структур типа «Корус», выталкивает тело оператора вместе с одеждой, броней и иными личными вещами за пределы привычного пространства, на короткое время — до 1 минуты непрерывной работы, — делая его нематериальным и позволяя сбежать из ловушек или избегать критически опасных ситуаций. В состоянии «Фантома» оператор, подобно призраку, может проходить через не защищенные специальным образом материальные преграды, не подвержен физическим и энергетическим атакам, и неплохо защищен от магических атак. Однако при провале броска защиты входящая магическая атака подавит работу структур «Корус» и принудительно выкинет оператора обратно в материальную форму, скорректировав геолокацию так, чтобы «выдавить» оператора на свободное от матери пространство. В режиме «Фантома» оператор не может взаимодействовать с реальным миром, ни атаковать, ни брать предметы, единственное, что ему доступно — перемещение. При этом оператор выглядит размытой полупрозрачной фигурой и может быть обнаружен только визуально в хорошо освещенном месте, либо магическим сканированием, определяющим оператора как “сверхмалую пространственную аномалию”.

после

Комплексная модификация организма “Корпорат X8” [Тип: Модификация] (Эпический) [Заряды: 6]

Комплексная модификация организма, выращенного с измененным и улучшенным геномом, затрагивающая сразу множество тканей, органов и систем органов. Комплекс включает в себя в первую очередь уплотненные мышечные волокна, повышенную эластичность связок и сухожилий и использование редких высокотехнологичных композитных материалов для укрепления костей и синтетических мышц, что значительно повышает устойчивость тела объекта к различного рода травмирующим воздействиям. Кожные покровы также подвергаются модификации, не только путем изменения генома, что делает их плотнее, но и благодаря вживленной в дерму сети тончайших сангиниумных нитей, что в сочетании с имплантированными в крупные мышцы тела и вдоль позвоночника магкристаллические структуры типа “Корус” позволяет лучше противостоять магическим воздействиям и технологическим излучениям.

1. Протокол “Сквама” [Протомагия / Материализующая магия]
По запуску протокола тело оператора покрывается тонким, но достаточно прочным и подвижным чешуйчатым покровом, не мешающим движению и защищающим от входящих атак как физического, так и магического характера до тех пор, пока покров не будет уничтожен.

2. Режим “Фантом” [Технологическое]
За счёт активируемых особым образом имплантированных кристаллических структур типа «Корус», выталкивает тело оператора вместе с одеждой, броней и иными личными вещами за пределы привычного пространства, на короткое время — до 1 минуты непрерывной работы, — делая его нематериальным и позволяя сбежать из ловушек или избегать критически опасных ситуаций. В состоянии «Фантома» оператор, подобно призраку, может проходить через не защищенные специальным образом материальные преграды, не подвержен физическим и энергетическим атакам, и неплохо защищен от магических атак. Однако при провале броска защиты входящая магическая атака подавит работу структур «Корус» и принудительно выкинет оператора обратно в материальную форму, скорректировав геолокацию так, чтобы «выдавить» оператора на свободное от матери пространство. В режиме «Фантома» оператор не может взаимодействовать с реальным миром, ни атаковать, ни брать предметы, единственное, что ему доступно — перемещение. При этом оператор выглядит размытой полупрозрачной фигурой и может быть обнаружен только визуально в хорошо освещенном месте, либо магическим сканированием, определяющим оператора как “сверхмалую пространственную аномалию”.

3. Протокол "Нова" (Схема 1/Схема 2) [Технологическое]
В крупные мышцы тела объекта и в ткани вдоль позвоночника имплантированы кристаллические структуры типа "Корус", постоянно поглощающие и аккумулирующие энергию из внешнего окружения. При активации протокола по схеме 1 структуры "Корус" генерируют излучение, эквивалентное ослабляющей магии VI уровня УМИ, распространяющееся за границы тела объекта в радиусе не превышающем 15 метров, за пределами которого происходит резкое рассеивание и полное угасание. Излучение оказывает разрушительное, либо ослабляющее [в зависимости от результата успешного броска] воздействие на магию в радиусе поражения, оказывая при этом ослабляющее воздействие на живые организмы (как противников, так и союзников), кроме самого объекта. Длительность непрерывно генерируемого подавляющего излучения не превышает 3 минут или до момента успешного контрвоздействия. Запуск по схеме 2 предполагает альтернативный режим активации, при котором излучение будет сгенерировано короткой 2-секундной "вспышкой" с уменьшенным радиусом действия — до 2-2.5 метров, — после чего единомоментно прекратится. В этом варианте ослабляющего воздействия на живые организмы не происходит.

до

Нанитовый костюм "Покров" [Тип: Модификация] (Редкий) [Заряды: 2]

В деактивированном состоянии представляет собой миллионы наномашин, хранящихся в емкостях, имплантированных в тело оператора: в области плечевых и грудных мышц, на внешней стороне предплечий, на спине вдоль позвоночника, в бедренных мышцах и на голенях. При активации наномашины покидают емкости и "натекают" на тело, формируя плотный костюм закрывающий все тело, в том числе и способный формировать два варианта покрытия головы и лица: фильтрующая маска на нижнюю часть лица, либо полное закрытие лица. Костюм обеспечивает оператору значимую защиту от повреждений и различных атак [кроме ментальных/телепатических], способен также формировать крепления для обвеса, амуниции и оружия и вытягивать прочные подвижные нити длиной не более двух метров, обеспечивающие охват и плотное удержание  объектов, не превышающих габаритами и массой крупного человека.

1. Модуль "Сапрофаг" [Технологическое]
Выпускает через форсунки в ладони неиспользуемую "резервную" часть нанитов, хранящихся в отдельном отсеке внутри левого предплечья. Наниты запрограммированы на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора в качестве материала для форсированной регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.

2. Протокол "Хамелеон" [Технологическое]
Формирует на операторе дополнительный плотный нанитовый покров, накрывающий внешнюю поверхность тела [включая одежду, броню, и небольшие переносимые предметы, сумки или контейнеры, при наличии таковых] и скрывающий оператора от обнаружения, как визуального, так и техническими [электромагнитное, акустическое или тепловое сканирование] средствами, а установленный в левое предплечье техномагический блок при активном протоколе "Хамелеон" выполняет функцию отвода магического сканирования. При магическом обнаружении оператора в активном режиме маскировки с затратой дополнительного заряда и отдельным броском может быть произведена попытка подменить отклик, выдавая оператора за неодушевленный объект сходных габаритов. Составляющие маскировочный покров наниты позволяют также производить динамическую смену слоя, снижая заметность оператора при поверхностных загрязнениях и работе в условиях дисперсной среды [дождь, загазованность, задымленность].

после

Нанитовый костюм "Покров" [Тип: Модификация] (Эпический) [Заряды: 6]

В деактивированном состоянии представляет собой миллионы наномашин, хранящихся в емкостях, имплантированных в тело оператора: в области плечевых и грудных мышц, на внешней стороне предплечий, на спине вдоль позвоночника, в бедренных мышцах и на голенях. При активации наномашины покидают емкости и "натекают" на тело, формируя плотный костюм закрывающий все тело, в том числе и способный формировать два варианта покрытия головы и лица: фильтрующая маска на нижнюю часть лица, либо полное закрытие лица. Костюм обеспечивает оператору значимую защиту от повреждений и различных атак [кроме ментальных/телепатических], способен также формировать крепления для обвеса, амуниции и оружия и вытягивать прочные подвижные нити длиной не более двух метров, обеспечивающие охват и плотное удержание  объектов, не превышающих габаритами и массой крупного человека.

1. Модуль "Сапрофаг" [Технологическое]
Выпускает через форсунки в ладони неиспользуемую "резервную" часть нанитов, хранящихся в отдельном отсеке внутри левого предплечья. Наниты запрограммированы на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора в качестве материала для форсированной регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.

2. Протокол "Хамелеон" [Технологическое]
Формирует на операторе дополнительный плотный нанитовый покров, накрывающий внешнюю поверхность тела [включая одежду, броню, и небольшие переносимые предметы, сумки или контейнеры, при наличии таковых] и скрывающий оператора от обнаружения, как визуального, так и техническими [электромагнитное, акустическое или тепловое сканирование] средствами, а установленный в левое предплечье техномагический блок при активном протоколе "Хамелеон" выполняет функцию отвода магического сканирования. При магическом обнаружении оператора в активном режиме маскировки с затратой дополнительного заряда и отдельным броском может быть произведена попытка подменить отклик, выдавая оператора за неодушевленный объект сходных габаритов. Составляющие маскировочный покров наниты позволяют также производить динамическую смену слоя, снижая заметность оператора при поверхностных загрязнениях и работе в условиях дисперсной среды [дождь, загазованность, задымленность].

3. Модуль “Веном” [Технологическое]
Установленный на левом предплечье распылитель выпускает облако специально разработанных лабораториями Экзотека бесцветных высокотоксичных веществ – химический комплекс «Инкубус 15», - не имеющих цвета и запаха и обнаруживаемых только определенным химическим оборудованием, либо теомагическими способами. Вещества распространяются на область в радиусе до 20 метров, поражая все цели в этом радиусе, не имеющие индивидуальных фильтрующих устройств, вызывая продолжительное физическое и магическое ослабление при вдыхании (эквивалентно ослабляющей магии уровня [ УМИ VI ]) и галлюциногенный эффект, серьезным образом искажающий восприятие. По согласованию с соигроками и/или ГМом на любые броски, требующие использования органов восприятия (атака, защита от направленных атак, наблюдение, использование определенной магии) налагается штраф до -5. Распыляемые вещества логичным образом игнорируют негерметичные виды физической защиты при отсутствии фильтрующих устройств, а также не могут быть нейтрализованы магическими способами защиты, не создающими вокруг мага полностью замкнутое воздушное пространство, не сообщающееся с внешним воздухом, либо не изменяющими состав окружающего воздуха до полностью нейтрального протомагическими методами.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 2100 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

Это затишье перед бурей.
Нет, родной, я не ревную.
Я всадила бы ей пулю,
Чтобы знала место.
Пусть оставит всех в покое,
Объясни, теперь нас двое.
Я вернусь на поле боя,
Чтобы было честно.

0

588

Прошу добавить свойство и 2 заряда моему артефакту.
И рассмотреть изменение свойств артефакта, пожалуйста.

До:

Малый страж [Эпический]

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/72903.jpg

Тип: Защитный артефакт
⠀⠀
Производитель: Орден демиурга смертоносности
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Малый страж (модифицированный) / Эпический
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 4945 года

Стандартная, гражданская модель защитного артефакта, проверенная временем и одобренная большинством государств для беспрепятственного ношения.
⠀⠀
Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Физический щит [Защитная магия] — окутывает владельца магическим щитом, расположенным в сантиметре от его кожи и блокирующим [или уменьшающим насколько хватает мощности] кинетические или температурные воздействия извне [включая частичную инерцию от удара]. Также не пропускает пыль и жидкости. Не проводит электричество. Действует 10 минут или до исчерпания заряда. Активируется мысленным усилием или автоматически при контакте владельца с опасным кинетическим, температурным или химическим воздействием [кислота].
⠀⠀
2. Магический щит [Защитная магия] — автоматически блокирует [или уменьшает насколько хватает мощности] направленное на владельца магическое воздействие.

3. Руна «Ивеоренорра» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.

После:

Малый страж [Эпический]

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/72903.jpg

Тип: Защитный артефакт
⠀⠀
Производитель: Орден демиурга смертоносности
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Малый страж (модифицированный) / Эпический
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 4945 года

Гражданская модель защитного артефакта, проверенная временем и одобренная большинством государств для беспрепятственного ношения. Модифицирована Баргенэром Думом в ходе эксплуатации: усилен магический источник и расширен функционал до применения в качестве оружия.
Форма оружия "силовой клинок" — огромный двуручный топор (первая форма), который за счёт встроенных механизмов и уникальной формы трансформируется в одноручный меч и большой щит (вторая форма) и обратно в считанные секунды, а система линз и склянок позволяет усиливать атаки и придавать им новые формы.
⠀⠀
Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Физический щит [Защитная магия] — окутывает владельца магическим щитом, расположенным в сантиметре от его кожи и блокирующим [или уменьшающим насколько хватает мощности] магические, кинетические или температурные воздействия извне [включая частичную инерцию от удара]. Также не пропускает пыль и жидкости. Не проводит электричество. Действует 1 час или до исчерпания заряда. Активируется мысленным усилием или автоматически при контакте владельца с опасным кинетическим, температурным или химическим воздействием [например, кислота].
⠀⠀
2. Зарядка линзы [протомагия, усиливающая магия] — линза запоминает предыдущее скастованное заклинание владельца, за исключением артефакторных свойств, и при обычной, или рукопашной атаке артефактом, воспроизводит его полноценный эффект. Запомненное линзой заклинание может быть использовано с любым другим свойством этого артефакта. Количество эффектов [количество линз] определяется GM или по согласованию с соигроком в зависимости от обстоятельств.

3. Руна «Ивеоренорра» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.

4. Трансформация [протомагия] — артефакт может трансформироваться в силовой клинок.

Подпись автора

https://dragcave.net/image/dKnUj.gif

0

589

Баргенэр Дум,

Баргенэр Дум написал(а):

линза запоминает предыдущее скастованное заклинание владельца, за исключением артефакторных свойств, и при обычной, или рукопашной атаке артефактом, воспроизводит его полноценный эффект. Запомненное линзой заклинание может быть использовано с любым другим свойством этого артефакта

Не совсем понятно, как это работает. То есть вы вызываете заклинание, а потом делаете две атаки, и артефакт в пару с двумя атаками вызывает два заклинания в пассивном режиме? Итого получается пять атак за три действия, я правильно понимаю?

0

590

Аврелия написал(а):

Баргенэр Дум,

Не совсем понятно, как это работает. То есть вы вызываете заклинание, а потом делаете две атаки, и артефакт в пару с двумя атаками вызывает два заклинания в пассивном режиме? Итого получается пять атак за три действия, я правильно понимаю?

Я думал об этом.
Нет, атака остаётся ближней. Но например, если заклинание делает "бум" с определённым эффектом, то такой же "бум" произойдёт с обычной атакой. Подразумевалось именно усиление атаки эффектом заклинания, а не повторение заклинания как отдельной атаки.

Подпись автора

https://dragcave.net/image/dKnUj.gif

0

591

Баргенэр Дум, тогда нужно это как-то пояснее написать, наверное)
Например, «заряжает следующую атаку силой заклинания», а не «вызывает его полноценный эффект»)
А то так будет слишком жирно, увы)

0

592

Аврелия, Окей, внёс:

Малый страж [Эпический]

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/72903.jpg

Тип: Защитный артефакт
⠀⠀
Производитель: Орден демиурга смертоносности
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Малый страж (модифицированный) / Эпический
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 4945 года

Гражданская модель защитного артефакта, проверенная временем и одобренная большинством государств для беспрепятственного ношения. Модифицирована Баргенэром Думом в ходе эксплуатации: усилен магический источник и расширен функционал до применения в качестве оружия.
Форма оружия "силовой клинок" — огромный двуручный топор (первая форма), который за счёт встроенных механизмов и уникальной формы трансформируется в одноручный меч и большой щит (вторая форма) и обратно в считанные секунды, а система линз и склянок позволяет усиливать атаки и придавать им новые формы.
⠀⠀
Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет четыре дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Физический щит [Защитная магия] — окутывает владельца магическим щитом, расположенным в сантиметре от его кожи и блокирующим [или уменьшающим насколько хватает мощности] магические, кинетические или температурные воздействия извне [включая частичную инерцию от удара]. Также не пропускает пыль и жидкости. Не проводит электричество. Действует 1 час или до исчерпания заряда. Активируется мысленным усилием или автоматически при контакте владельца с опасным кинетическим, температурным или химическим воздействием [например, кислота].
⠀⠀
2. Зарядка линзы [протомагия, усиливающая магия] — линза запоминает предыдущее скастованное заклинание владельца, за исключением артефакторных свойств, и при обычной, или рукопашной атаке артефактом, заряжает его следующие атаки силой заклинания. Запомненное линзой заклинание может быть использовано с любым другим свойством этого артефакта. Количество эффектов [количество линз] определяется GM или по согласованию с соигроком в зависимости от обстоятельств.

3. Руна «Ивеоренорра» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.

4. Трансформация [протомагия] — артефакт может трансформироваться в силовой клинок.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 400 КРИСТАЛЛОВ

Подпись автора

https://dragcave.net/image/dKnUj.gif

0

593

Приветы. )

Хочу приобрести элитное заклинание Страж Затмения.
За 1000 кристаллов (спасибо, ребяточки :з)

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
ПРОДАНО ЗА 1000 КРИСТАЛЛОВ

+1


Вы здесь » Аркхейм » Игромеханика и развитие персонажа » Магазин прокачки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно