Небольшое поселение представляло собой сплоченную общину, окруженную прочным частоколом из высоких, заостренных стволов деревьев. Стволы закреплены металлическими лентами по периметру, каждая из которых плотно вбивалась в дерево гвоздями для обеспечения устойчивости и безопасности. Частокол служил защитным барьером от любых потенциальных угроз из внешнего мира, создавая ощущение безопасности и единства среди жителей внутри. В центре находилась оживленная рыночная площадь, которая также служила главной площадью, где жители собирались для различных общественных мероприятий. Вокруг площади располагались различные здания, удовлетворявшие потребности жителей. Здесь была причудливая гостиница, где путешественники могли отдохнуть, двухэтажные дома, в которых располагались основные службы, такие как аптека и хижина целителя, а в другом мэрия, служившая административным центром поселения. Кроме того, здесь было почтовое отделение, где обменивались сообщениями и посылками, и местный правоохранительный орган, который обеспечивал безопасность и порядок в обществе. Ложа мэра располагалась на втором этаже мэрии, с видом на площадь внизу и обеспечивала обзорную точку для наблюдения за повседневными делами деревни.
Небольшие ларьки разбросаны по центру, предлагая жителям разнообразные товары и услуги. Вокруг располагались магазины, удовлетворяющие местные потребности, создавая оживленный центр активности и торговли. У края стояло каменное строение, служившее домом и работой местного кузнеца, откуда по всему поселению часто можно было услышать ритмичный звон металла о металл. Несмотря на очевидное отсутствие видимой охраны в течение дня, было ясно, что безопасность по-прежнему является главным приоритетом в поселении. Охранники могли быть незаметно размещены в стратегических местах или замаскированы среди жителей, готовые в любой момент вступить в бой, чтобы защитить свое сообщество. Не стоит упускать того, что здесь могут быть не самые безобидные жители, от слова совсем.
Ранним утренним светом, просачивающимся сквозь окна отеля, атмосфера была тихой и неподвижной. Немногочисленные посетители, присутствовавшие в заведении, были разбросаны по комнате, большинство из них сидело за барной стойкой, а не за обеденными столами. Одна конкретная фигура привлекла внимание – мужчина грубой внешности, сгорбившийся над прилавком с полупустой пивной кружкой в руке, покачивавший головой, когда он задремал. Однако его нижняя часть тела разительно контрастировала с человеческой верхней половиной – она была покрыта грубым мехом и заканчивалась копытами, безошибочно напоминающими копыта сатира.
Черты лица сатира, что мирно дремал за стойкой, были обветренными и простыми, выражение его казалось мирным во сне, несмотря на необычное зрелище, которое он представлял. Его козлиные ноги слегка подергивались во сне, добавляя сюрреалистической атмосферы этой сцене. Было ясно, что он являлся лесным существом, а так же, лесником по профессии, с глубокой связью с природой, превосходящей его физическую форму. Напротив сатира сидел дворф, его крепкое тело еле умещалось на табурете, даже не касаясь ногами земли. Его борода, каскад медных прядей, доходивших ниже талии, блестела в мягком свете комнаты. Внимание его сосредоточено на металлическом протезе ноги, лежащем перед ним на стойке, смотрел через увеличительную линзу, рассматривал сложные сколы и вмятины, портившие поверхность.—Этот сегмент придется отлить по новой.—Недовольно бормоча себе под нос, мастер, казалось, был озабочен мыслями о стоимости ремонта и тонкостях починки поврежденной конечности, иногда отпивая из стоящей рядом с ним пивной кружки. Его пальцы чертили узоры на металле, на лице запечатлелась сосредоточенность, пока он сопоставлял масштабы повреждений и работу, необходимую для восстановления былого великолепия протеза.
Молодому парню, официанту, было чуть больше двадцати, он имел худощавое телосложение и дружелюбную улыбку, которая, казалось, была для него не естественной. Его светло-каштановые волосы аккуратно уложены, а голубые глаза сверкали энтузиазмом, когда он ходил по этажу, протирая столы и следя за тем, чтобы все было в порядке. На нем был простой черный фартук, белая рубашка на пуговицах и темные брюки — униформа, которая указывала на то, что он работает здесь, наверное неполный рабочий день. Пока он работал, бармен, который по совместительству был и владельцем заведения, со стороны наблюдал за движениями подмастерья. Орк оказался мужчина средних лет с седой внешностью, лицо которого испещрено многолетним опытом работы в сфере обслуживания. Он прислонился к барной стойке с тряпкой в руке и критическим взглядом наблюдал, как молодой человек выполняет свои задачи, время от времени предлагая тихие слова руководства или исправления.
В обязанности мальчика входило не только обслуживание стола – он также брал на себя роль раздачи гостям напитков и еды. Когда группа новоприбывших вошла в отель и расположилась за одним из столиков, молодой парень приступил к действиям, быстро приняв их заказы и через несколько мгновений вернулся с подносом, нагруженным напитками и тарелками с едой. Он легко перемещался по комнате, его шаги были быстрыми и целеустремленными, доставляя предметы ожидающим гостям. Не сразу становится заметно, что выглядит он как тот же самый Хьюго, то есть как простой Хуман, но что-то в нем неуловимо отличается от Аркхеймского понимания "просто Хуман". Обслужив гостей, ученик вернулся к стойке, где сидел сатир. Наклонившись к леснику, он оживленно беседовал, жестикулируя руками и говоря тоном, переливающимся с шёпота на вскрики. Лесник, со своей стороны, внимательно слушал и задумчиво усваивал слова молодого человека. В ответ на вопрос или замечание ученика сатир издал низкий гул согласия, его глаза сверкнули стеклом, прежде чем он вернулся к пьяному дрему. Пропустив росказни о группе авантюристов что в этот момент обедали здесь, а дворфу так и вовсе не было дела.
Воздух был пропитан затхлым запахом гниющих листьев и сырой земли, и единственным звуком, нарушавшим жуткую тишину, был шелест крон деревьев на легком ветерке. В центре поляны на земле была грубо выгравирована призывающая печать, ее замысловатый узор искажался неровностями местности и корявыми корнями древних деревьев, окружавших ее. Несмотря на случайное применение, печать, казалось, все еще пульсировала слабой, потусторонней энергией, от которой у любого бы покалывало от беспокойства. Ещё не всё переместились сюда. Потому и призыв не может быть завершен. Но больше всего внимание привлекла не призывающая печать. Нет, что действительно привлекло внимание, так это фигуры, свисавшие со стволов деревьев, словно жуткие украшения. Одетые в рваные черные одежды, развевающиеся на ветру, тела были пронзены острыми копьями, которые пригвоздили их к месту, их безжизненные глаза тускло смотрели вдаль. Ветер доносил шум деревни, смешиваясь с нежным журчанием близлежащего водоема. Это был резкий контраст с мертвенной тишиной лесной поляны, напоминание о том, что жизнь продолжается, несмотря на ужасы, скрывающиеся в тени. В таких условиях в новый мир вошла Хельга.
[html]<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/001b/36/d6/94544.js"></script>
<div class="world-container">
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Система</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/yh5v495.jpg">
</div>
<div class="info1 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Лаплас</h5>
<em>Провожу поиск в базе данных</em>
<p></p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Журнал заданий</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/ZHsOM3a.jpg">
</div>
<div class="info2 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Сюжетные задания</h5>
<em>"Где я? Кто я? Как я сюда попал?"</em>
<h5>"На новом месте"</h5>
<p>Статус: Активно</p>
<p>Цель: Добраться до города и встретиться с торговцем.</p>
<p>Награда:
<p>—Сумка(предмет инвентаря, позволяющий увеличить грузоподъёмность персонажа)</p>
<p>—30 Форнов(валюта мира, которую можно использовать для покупки товаров и услуг)</p>
<p>—Яйцо призыва фамильяра(предмет, который позволяет призвать и контролировать магическое существо, которое будет помогать в бою или выполнении заданий)</p>
<p>—Системный проводник(предмет, который облегчает исследования мира, например, предоставляет нужную информацию или заниматься ее обработкой)</p>
<p>—Будет снят особый статус: "Призванный(Негативный)"</p>
<p>Примечание:</p>
<P>—Если игрок не знает, куда ему идти или что делать, тогда тот же самый продавец может дать первое серьезное поручение — квест "Ориентирование на местности".</p>
<p></p>—Квест "Ориентирование на местности" поможет игроку освоиться в новом и неизведанном мире, научиться ориентироваться на местности и освоить базовые навыки выживания. В ходе выполнения квеста игроку предстоит найти определенные локации, общаться с некоторыми NPC и выполнять простые задания. По завершении этого квеста игрок получит дополнительные знания и опыт, которые помогут ему в дальнейших приключениях.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Карта местности</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/AjORAyU.jpg">
</div>
<div class="info3 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Карта</h5>
<em>Лучший товарищ искателей приключений</em>
<p></p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Инвентарь</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/8r9gS4F.png">
</div>
<div class="info4 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Рюкзак</h5>
<em>В этот раз он не резиновый</em>
<p>Айрис(4/10): Простое копьё(3), Обрывки дневника(1)</p>
<p>Геос(0/10): </p>
<p>Хьюго Иденмарк(6/10): Простое копьё(3), Старый полуторный меч(2), Ритуальный кинжал(1)</p>
<p>Хельга Иденмарк(0/10):</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Профиль</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/khAKkLK.jpg[">
</div>
<div class="info5 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Заблокировано</h5>
<em>Профиль, нужен зачастую для того, чтобы любоваться своими статами</em>
<p>Ваша версия Системы устарела. Приобретите Системный проводник.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Ремесло</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/RnPfbYs.jpg">
</div>
<div class="info6 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Ничего</h5>
<em>Труд, сделал из слайма — слайма с бензопилой</em>
<p>У вас нет рецептов/чертежей/схем, чтобы что-то создать.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Список рас</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/DkQBKty.jpg">
</div>
<div class="info7 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Видовое разнообразие</h5>
<em>Не все из них дружелюбные, некоторые опасные, но все они — разумные</em>
<h5>Сфьёрды</h5>
<p> Это величественный и загадочный вид, чья кожа переливается переливающейся чешуей, напоминающей как рептилий, так и амфибий. Их чешуя бывает самых разных цветов: от глубокого изумрудно-зеленого до яркого сапфирового синего, и говорят, что они меняют цвет в зависимости от настроения или окружающей среды. У самок длинные, стройные тела, излучающие ауру грации и силы, у самцов более массивные тела. Их головы украшены коронами из рогов, каждый из которых уникален по форме и размеру, что придает им царственный вид. Их глаза завораживают, с черной склерой и часто выраженной гетерохромией, придающей им потусторонний и пленительный взгляд. Их длинные заостренные уши способны поворачиваться и подергиваться, что позволяет им улавливать даже самые слабые звуки. Некоторые особи имеют длинные хвосты. Сфьёрды, ростом почти три метра, производят впечатление. Их длинные жилистые конечности заканчиваются звериными лапами с острыми когтями, что намекает на хищный характер. Несмотря на свой устрашающий внешний вид, они известны своим мягким и мудрым поведением, если дело не касается чужаков.</p>
<p>Сфьёрды, ветвь расы Высших Хранителей Лесов, имеют глубокую связь с природой и миром в целом. Они являются защитниками древних лесов, используя свое острое чутье и ловкость, чтобы ориентироваться в густой листве и следить за существами, которые считают их своим домом. Они известны своим глубоким пониманием тонкого баланса лесной экосистемы и почитаются как мудрые и доброжелательные хранители. Ящеры часто ходят босиком, чувствуя глубокую связь с землей под своими лапами. Они движутся с плавной грацией, почти скользя по лесу, и, как говорят, обладают глубокой близостью к древней мудрости. Их голоса мелодичны и запоминающиеся, они способны творить волшебные заклинания и общаться с лесными существами. Но не все, обычно только самые старые особи склонны к улучшению магического потенциала.</p>
<p>В их обществе высоко ценятся мудрость и знания, и они имеют богатую устную традицию рассказывания историй и передачи древних сказаний. Они искусные ремесленники, создающие замысловатые украшения и сложные церемониальные одежды, украшенные перьями, ракушками и драгоценными камнями. Сфьёрды — раса существ, окутанных тайнами и магией, олицетворяющих дикую красоту мира природы. Благодаря своей царственной внешности и глубокой связи с лесами они являются поистине впечатляющей и очаровательной расой.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Бестиарий</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/8Uw9hmm.jpg">
</div>
<div class="info8 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Пусто</h5>
<em>Первое правило выживания: видишь монстра — убей его</em>
<p>Здесь пока ничего нет. Вы ещё не сталкивались с монстрами и не читали литературу, в которой про них могло бы рассказываться.</p>
</div></div>
<div class="world-block">
<div class="header">
<span>Локации</span>
</div>
<img src="https://i.imgur.com/NoDieHb.jpg">
</div>
<div class="info9 closed">
<div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
<div>
<h5>Заметки туриста</h5>
<em>Лучший путеводитель по значимым местам вселенной</em>
<h5>Меридиан-Бэй</h5>
<p>Небольшая приморская деревня, расположенная вдоль побережья, является причудливым и живописным убежищем для Крогтов(Зверолюдей) и других рас, которые считают ее своим домом. Деревня является оживленным местом рыбной торговли и сбора морепродуктов, местные жители каждый день отправляются в обширные воды, чтобы собрать дары моря. Жители деревни очень гордятся своей способностью обеспечивать себя плодами океана, а их улов пользуется большим спросом в соседнем городе. Сама деревня представляет собой очаровательную коллекцию красочных коттеджей с соломенными крышами, расположенных вдоль песчаного берега. Воздух наполняется ароматами соленой воды и свежих морепродуктов, а шум чаек и грохот волн создают успокаивающий фон для повседневной жизни. Жители селения представляют собой сплоченное сообщество, работающее вместе, чтобы обеспечить успех своего рыболовного промысла и сохранение своего любимого приморского дома.</p>
<p>Крогты, с их животными чертами лица и острыми чувствами, хорошо подходят для жизни у моря. Их ловкость и сила делают их грозными рыбаками, а их глубокая связь с природой позволяет им наблюдать и понимать хрупкую экосистему своего участка земли. К ним присоединяются представители других рас, нашедшие гостеприимное и инклюзивное сообщество в заливе Меридиан. Один из самых любимых местных обычаев в заливе — Фестиваль сбора. Этот ежегодный праздник знаменует конец года и дает жителям деревни время собраться вместе и насладиться изобилием моря. Вдоль берега зажигают костры, чтобы освещать путь ночным путешественникам, а жители деревни собираются, чтобы поделиться историями, потанцевать и полакомиться свежевыловленными морепродуктами. Фестиваль – это время радости и единения, а также возможность для жителей деревни выразить свою благодарность за щедрые дары океана.</p>
<p>С наступлением ночи жители деревни собираются вокруг костров, их лица освещаются теплым сиянием пламени. Звуки смеха и музыки наполняют воздух, а по деревне разносится аромат свежеприготовленных морепродуктов. Это время празднования и размышлений, поскольку жители деревни благодарят морские благословения и с нетерпением ждут еще одного года изобилия. В заливе Меридиан жизнь вращается вокруг моря, и жители деревни очень гордятся своей способностью обеспечивать себя за счет рыболовства и сбора морепродуктов. Деревня представляет собой динамичное и процветающее сообщество, где почитают и прославляют красоту природы. И поскольку Фестиваль Сбора подходит к концу, жители деревни с нетерпением ждут еще одного года приключений, исследований и единения в своем любимом приморском доме.</p>
</div></div>
</div>
<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Merriweather:ital,wght@0,300;0,400;0,700;0,900;1,300;1,400;1,700&family=Rubik:wght@500;600;800;900&display=swap');
.world-container {
column-gap: 10px; /* отступ между колонками */
margin: 0px auto 20px auto;
column-count: 3; /* количество столбцов*/
width: 752px; /* ширина контейнера с блоками*/
position: relative;
text-align: center;
}
.world-block {
margin: 1px 0px; /* нижний и верхний отступ между блоками*/
padding: 0px;
display: inline-block;
line-height: 0;
width: 250px; /* ширина блоков */
overflow: hidden;
position: relative;
cursor: pointer;
transition: all .9s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
}
.world-block .header {
position: absolute;
background: linear-gradient(to bottom, rgba(41,154,11,0) 0%, rgba(0,0,0,0.29) 18%,rgba(0,0,0,0.48) 39%,rgba(0,0,0,0.69) 74%,rgba(0,0,0,0.85) 100%);
color: #fefefe; /* цвет шрифта заголовков на картинках */
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: flex-end;
align-items: center;
font: 800 22px/150% 'Rubik'; /* шрифт заголовков на картинках */
text-transform: uppercase;
z-index: 1;
}
.world-block:hover {
filter: grayscale(100%)
}
.world-block img {
transition: all .3s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
}
.world-block:hover img {
transform: scale(1.1);
filter: blur(1px)
}
.world-block .header span {
display: block;
margin-bottom: 20px;
text-align: center
}
.closed{
background: black; /* фон выпадающего описания */
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
z-index: 2;
width: calc(100% - 50px);
height: calc(100% - 50px);
padding: 25px;
text-align: left;
display: none;
box-shadow: 0 0 0 9px #fefefe inset, 0 0 0 10px rgba(0,0,0,.1) inset /* обводка */
}
.closed > div:not(.close-btn) {
overflow-y: auto;
height: calc(100% - 35px);
padding-right: 5px;
}
.close-btn {
background: rgba(0,0,0,.04); /* фон кнопки закрытия */
border: 1px solid rgba(0,0,0,.06); /* бордер кнопки закрытия */
height: 15px;
text-transform: uppercase;
font: 300 10px/15px merriweather; /* шрифт кнопки закрытия*/
text-align: center;
margin-bottom: 20px;
cursor: pointer;
letter-spacing: 2px
}
.closed h5 {
font: 700 20px merriweather; /* шрифт заголовков описания */
margin: 20px 0px 10px;
position: relative;
padding-left: 45px
}
.closed h5:before {
content: "";
height: 2px;
width: 30px;
background: rgba(0,0,0,.7);
position: absolute;
left: 0;
top: 50%;
transform: translateY(-50%)
}
.closed h5:first-child {
margin-top: 0
}
.closed em {
font: 300 italic 11px merriweather; /* шрифт мини цитаток */
display: block;
border-right: 5px solid rgba(0,0,0,.1); /* правый бордер мини цитаток*/
padding-right: 10px;
text-align: right;
margin: 10px 0;
}
</style>[/html]
Айрис, Геос, Хельга Иденмарк, Хьюго Иденмарк без изменений
Уровень изучения локации: 5%
Предметов добавлено в Архив: 0
Примечание: Рядом есть ⊕
Хельга Иденмарк→ Хьюго Иденмарк → Айрис
Геос вне очереди
Отредактировано Мастер игры (2024-03-23 22:58:18)
- Подпись автора
Золотые правила нравственности по отношению к Мастеру игры
• Уважаемые игроки, Мастер игры старается для Вас! Эта работа сложная, требует много сил, времени и самоотдачи. Пожалуйста, отнеситесь к Мастеру игры с пониманием и уважением.
• Замечания, просьбы и указания на ошибки направляйте в Личные сообщения ведущего квест игрока. Излагайте мысли в чёткой форме, без лирических отступлений, всегда указывайте, какой именно результат Вы хотите получить в ходе беседы. Время — наш общий ценнейший ресурс.
• Не говорите Мастеру игры тех слов и в той форме, которые бы не захотели услышать, будучи на его месте.
СЮЖЕТНЫЙ РАЗДЕЛ ● ГЕНЕРАТОР СЮЖЕТА ● АКТИВНЫЕ КВЕСТЫ ● ЗАПРОС GM