Форумная текстовая ролевая игра в антураже фэнтези
новости
активисты

ФОРУМ ПЕРЕЕЗЖАЕТ НА СВОЙ САЙТ

Уважаемые игроки! Мы находимся в процессе переезда! Обращайтесь по всем вопросам в тему переезда. Уважаемые гости и пиарщики, обращайтесь в гостевую за информацией при необходимости!

ФОРУМ ПЕРЕЕЗЖАЕТ НА СВОЙ САЙТ

Уважаемые игроки! Мы находимся в процессе переезда! Обращайтесь по всем вопросам в тему переезда. Уважаемые гости и пиарщики, обращайтесь в гостевую за информацией при необходимости!

Аркхейм

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Аркхейм » Незавершённые эпизоды » Апофеоз: Тяжкая участь попаданцев, Ветка I


Апофеоз: Тяжкая участь попаданцев, Ветка I

Сообщений 101 страница 105 из 105

101

[nick]Домлан Ампейский[/nick][status]Силен тот, у кого есть деньги. У меня из нет.[/status][icon]https://i.pinimg.com/564x/95/12/87/95128750b2cc9fcdb69e7ebfa8394788.jpg[/icon][lzbb]Человек с сомнительным прошлым и определенным будущим.[/lzbb]

Даа... Маг не был готов услышать следующие слова сатира. Книги, да и те, по видимому в небольшом количестве, имелись только у старосты. И это есть проблема. Ну как проблема, скорее проблемка, поскольку староста этой деревеньки явно не захочет отдавать в пользование свои и своих предков книги в руки какого-то хрена с горы. А такие планы были на эти книги, такие надежды...

Домлан: Ох... Ладно. Надо будет наведаться к старосте этому. А уж на рукописи я и не надеялся тут отыскать. Ладно, веди до вашего заведения.

Сатир помог Домлану подняться. А дальше в дело пошла трость. Добротная! Маг всегда использовал её как украшение, в большей степени, нежели оружие. Вот и сейчас трость выручала человека. Вот так, в компании с сатиром, Домлан, опираясь на трость шел к таверне, минуя домики и местных жителей. Обычные люди, живущие свою жизнь в деревеньке и их дети, которые будут наследовать дом, поля, орудия труда... Нет! Прочь негативные мысли из головы! Впрочем помочь этим людям все же можно. Сложно, но можно. Так, за прикидыванием идей и обдумыванием ситуации, двое добрались до места назначения.

Добравшись до таверны, Домлан осмотрел её снизу вверх, сделал какие-то свои выводы, принюхался и прислушался. Таверна как таверна. Кажется у кого-то сегодня был праздник, потому как слышались дружные выкрики поздравлений и ощущался запах табака и алкоголя. Пиво или вино, аль какая настойка, не важно, запах был так себе, да и что уж говорить о качестве деревенского алкоголя. Хороший алкоголь стоит много и производят его обычно на крупных фабриках, а не в подвале трактира или таверны.

Домлан: Просто на всякий случай. Есть кто-то, с кем мне не стоит говорить? Ну знаешь, эти бугаи два метру роса и весу как два взрослых порося?

Вопрос был задан в целях осторожности. Выглядел маг не шибко сильным, да и подранен. Деньги, если и завалялись во внутренних карманах, то явно не были пригодны к оплате в здешних местах. Впрочем у Домлана была трость. И вот она уже могла сотворить страшные вещи в случае чего.

+2

102

—Ну-ка, поглядим.—Мастер-кузнец отходит от наковальни, оставляя за собой след жара и запах расплавленного металла. Его движения обдуманы и целенаправленны, когда он осматривает кольчугу, залатанную с особой тщательностью. Манекен, украшенный доспехами, висит стоически, словно ожидая одобрения. Брагдир с густыми бронзовыми бровями, нахмуренными от сосредоточенности, поворачивает манекен тяжелой рукой, критически оценивая работу. Его одобрение очевидно, когда он тихонько что-то хрюкает себе под нос, редкое проявление удовлетворения от опытного мастера. Обычно, он убить готов коллег по ремеслу, у которых руки растут не из плеч и всё идёт через...причинное место. Сложив руки на груди, Дворф одобрительно кивает, признавая преданность и мастерство, вложенные в реставрацию доспехов. Его действия говорят сами за себя, передавая молчаливый язык мастерства и опыта, который может понять только другой мастер.—В изделии чувствуется неопытность мастера, но то дело поправимое. Всё приходит с годами, как говорится.

Пока ученик смотрит, кузнец делает решительный шаг назад к ревущим печам, сердцу кузницы. Интенсивный жар и свечение от огня бросают потусторонний свет на сцену, когда мастер возвращается, чтобы заняться расплавленным металлом, гарантируя его совершенство. Тем же временем Бронзоюород следит за обслуживанием кузницы, закрывая горячие жаровни заслонками, чтобы контролировать поток воздуха и не допускать перегрева. Опытной рукой он регулирует дымоход, позволяя дыму свободно выходить на открытый воздух, сохраняя пригодную для дыхания атмосферу в мастерской.

Собрав небольшую коробку с инструментами и металлические петли для ставней, он готовится покинуть кузницу.—Пошли!—Зовет Хьюго, своего нового спутника, присоединиться к нему в путешествии в далекое место. Вместе они быстро направляются к небольшой хижине лесника, укрывшейся на краю поселка. Воздух вокруг наполнен стойким ароматом трав, намекая на присутствие внутри искусного травника или целителя, или и того и другого. Острые глаза кузнеца примечают ставни, их петли полностью заржавели и сгнили от небрежности. Это открытие зажигает в нем чувство цели, когда он готовится применить свои знания для восстановления функциональности этого скромного жилища. Однако перед этим он бурчит что-то на родном ему языке. Отдельных слов не разобрать, как и смысла, однако по интонации, кажется, что он проклинает всех и вся за то, что металлическим петлям не было уделено должное внимание и теперь они в таком состоянии. Можно даже услышать скрип кожи его перчаток, пока он сжимает ладони в кулаки, испуская тяжёлый вздох, такой же жаркий, как и его печи.—Даже если мы снимем петли, что не так уж и долго, возиться с ними потом одна морока будет, чтоб вас. Подержи ларчик.—Рука вытянулась куда-то в сторону, упираясь сжатым кулаком в бок Хьюго, а в руке ящик инструментов.—Да гляди в оба, чтобы шпана местная не растаскала все, а то знаю я их, прохвостов.—Брагдир слегка осмотрел Иденмарков снизу вверх, прищурив глаза, смакуя на языке какие-то слова, будто переводя со своего языка на общедоступный.—А ты не слишком разговорчив, как твоя сестра, а? Что-то между вами общего есть, оба на вид как отполированные слитки добротного металла, но пока один мягок и податлив, другой тверд и холоден, почему же так вышло, парниш?


—Стало быть, наручи тебе нужны для себя и ещё кого-то? Либо для себя любимого нужны три пары? По поводу ножа, то сделать его до безобразия полезным можно лишь окропив кровью существ, из которых будет состоять изделие. Тоже самое провернуть и с наручами, если хочешь благословение Преследования. Нож из рога местных ланей, чтобы был он твёрже стали, с ручкой из сруба старого дуба. Наручи же лучше брать из шкуры волков, прочность и мех никого ещё не разочаровали.—Охотник стоял, выпрямившись, спиной к своему спутнику, молчаливая фигура на фоне леса. Его поза была явлением тихого созерцания, будто он общался с самой сущностью дикой природы, которая его окружала. Слегка наклонив голову назад, посмотрел на далекий край леса, где солнечный свет просачивался сквозь полог, отбрасывая пятнистые тени на лесную подстилку.

Шелест опавших листьев под ногами нашептывал историю невидимых движений, язык, понятный только тем, кто настроен на ритмы природы. Острые чувства зыеролюда улавливали каждый звук, каждый нюанс леса вокруг него. Ненадолго закрыв глаза, он позволил себе окутаться симфонией природы, настроившись на тонкие сигналы, которые говорили о жизни и смерти в дикой среде. В своем мысленном взоре он вызвал яркий образ волка, первобытной силы, движимой голодом и инстинктом. Он почти мог слышать грохот лап на равнине, видеть вспышку шерсти, когда хищник приближался к своей добыче. Образ был грубым и инстинктивным, напоминанием о непреклонном цикле жизни и смерти, который управлял природным миром. Когда он представил себе волка, разрывающего добычу с дикой точностью, дрожь пробежала по позвоночнику. Охотник почувствовал первобытную связь со сценой, разворачивающейся в его сознании, осознание древней связи между хищником и добычей. Это был момент ясности, проблеск в глубинах его собственной природы как охотника, искателя пропитания в мире, управляемом естественным отбором.

И затем, словно в ответ на какой-то невысказанный сигнал, внутри Геоса произошел сдвиг. Препарат, который он принял, мощный эликсир из самой чащи, начал творить свою магию способами, которых он не ожидал. Его чувства обострились, его осознание заострилось до лезвия бритвы. Цвета казались более яркими, запахи более опьяняющими, звуки более отчетливыми. Как будто пелена отступила с пути его восприятия, открыв мир, полный скрытых чудес и опасностей, по новой.—Эволюция эволюцией, но в глубине души все разумные так и остались зверьми, по природе своей таким были, есть и будем. Если ты, Драконорожденный, идёшь по пути Преследования(Охоты), то кто я такой, чтобы останавливать тебя? Ведь я такой же последователь схожей идеологии, потому если ты не нарушаешь наши порядки, то лес будет милостив к новому хищнику.


—А я не подхожу на роль воина, но все же держал в руках клинок сколько себя помню...не скажу, что горжусь этим...к чему я это, да к тому, что насильно мил не будешь, так что магию всегда можно заменить на склянки с зельями, либо свитки заклинаний, коли на то пошло.—Дэндр вошел в небольшое каменное здание, укрытое защитной тенью деревенских стен. Пристройка была непритязательной, ее деревянная дверь изношена за годы использования, а окна украшены железными решетками. Когда он вошел внутрь, его встретил затхлый запах старой кожи и смазанного металла, смешивающийся со слабым ароматом древесного дыма из ближайшего очага. Интерьер был тускло освещен мерцающими лампами, установленными на стенах, отбрасывающими танцующие тени на ряды полок и стоек для оружия, которые выстроились вдоль стен.

Целеустремленными шагами охранник направился к крепкому дубовому шкафу, стоящему у дальней стены. Он суетился некоторое время, его руки ловко перемещались по коллекции ключей на поясе, пока он не нашел нужный, чтобы отпереть тяжелые двери шкафа. Металлический звон ключей и скрип петель разнеслись по маленькой комнате, когда он распахнул двери, открыв впечатляющий набор оружия, аккуратно разложенного внутри. Когда двери расширились, Хельга могла увидеть арсенал деревни — сокровищницу смертоносных орудий, которые говорили как об обороне, так и об агрессии.

Мечи, Топоры, Булавы, Молоты, Копья, Древковые ружья, Кинжалы, Цепи/Хлысты, немного двуручных тяжёлых орудий, например мечей и молотов или щитов, рассчитанных на кого-то покрупнее, и разновидности всего вышеперечисленного. Каждое из этих орудий обладало уникальными характеристиками, которые делали их ценными в различных боевых сценариях.—Так и не удивительно, что не работает. Эта адова Система дезынтегрирует инородные предметы, которые не сможет опознать, чтобы они не создавали аномалии в нашем мире. Тоже самое касается и попаданцев, но процесс начинается только после недели прибывания в этом мире, а до этого времени всегда успевают всех, кого сюда забросило, "проштамповать", чтобы они вошли в Архив Системы и считались частью мира...

—Да что там монстры, это ведь крайний север Флоретии, здесь только низкоуровневые твари и обитают. Проблема в том, что было замечено чересчур много гнездовий к югу отсюда, потому впору было обезопаситься, даже если ничего серьезного в итоге не произойдет. Потому были приглашены разведотряды в лице столичных авантюристов. Но от них ни слуху ни духу. Как бы не вышло какой-нибудь бесовщины в этом тихом месте.


—Да куда уж там...Но на твоём месте я бы не трогал мясника, что любит захаживать сюда по вечерам, да и трактирщика, они тут самые габаритные, после стражей. А в целом и нет никого кто подходил бы под описание твое. На твоём месте я бы первое время вел себя сдержанно, чтобы узнать получше местные нравы, а уже потом можно и подбиться к кому из завсегдатаев, они здесь все люди добрые, хоть и своенравные, но чем богаты.—Сцена начинается с ощущения спокойствия, когда сатир неторопливо прогуливается по гостинице. Его седая борода, обветренная временем и опытом, намекает на его мудрость и возраст. Когда он движется, ритмичное постукивание посоха по половицам создает нежный, почти гипнотический звук, дополняя умиротворяющую атмосферу обстановки. Наблюдательная натура Ворнву очевидна, когда он рассматривает сложные детали убранства гостиницы. Его проницательные глаза скользят по комнате, отмечая качество мебели, мерцающее сияние фонарей и тонкие нюансы произведений искусства, украшающих стены. Его признание красоты и искусства ощутимо, когда он впитывает атмосферу гостиницы.

Несмотря на поздний день, еще не наступил вечер, и приближающаяся ночь все еще далека. Это ощущение времени создает уникальную атмосферу, в которой день задерживается в состоянии анабиоза, не полностью присутствующий и не полностью уступающий ночи. Этот переходный период отражается в редкости посетителей в таверне. Отсутствие шумной толпы позволяет тихой интимности окутать пространство, усиливая значимость каждого отдельного присутствующего. Хозяин таверны и его молодой официант выполняют свои обязанности, их присутствие добавляет нотку тепла и близости к сцене. Их взаимодействие друг с другом и с немногочисленными гостями создает ощущение общности в таверне, несмотря на ее нынешнюю пустоту.

hide-autor2
[html]<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/001b/36/d6/94544.js"></script>
<div class="world-container">

  <div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Система</span>
  </div>
    <img src="https://i.imgur.com/yh5v495.jpg">
  </div>
  <div class="info1 closed">
  <div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
  <div>
      <h5>Лаплас</h5>
      <em>Провожу поиск в базе данных</em>
<p></p>
     </div></div>

<div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Журнал заданий</span>
  </div>
    <img src="https://i.imgur.com/ZHsOM3a.jpg">
  </div>
  <div class="info2 closed">
  <div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
  <div>
      <h5>Сюжетные задания</h5>
      <em>"Где я? Кто я? Как я сюда попал?"</em>
      <h5>"На новом месте"</h5>
<p>Статус: Активно</p>
<p>Цель: Добраться до города и встретиться с торговцем.</p>
<p>Награда:
<p>—Сумка(предмет инвентаря, позволяющий увеличить грузоподъёмность персонажа)</p>
<p>—30 Форнов(валюта мира, которую можно использовать для покупки товаров и услуг)</p>
<p>—Яйцо призыва фамильяра(предмет, который позволяет призвать и контролировать магическое существо, которое будет помогать в бою или выполнении заданий)</p>
<p>—Системный проводник(предмет, который облегчает исследования мира, например, предоставляет нужную информацию или заниматься ее обработкой)</p>
<p>—Будет снят особый статус: "Призванный(Негативный)"</p>
<p>Примечание:</p>
<P>—Если игрок не знает, куда ему идти или что делать, тогда тот же самый продавец может дать первое серьезное поручение — квест "Ориентирование на местности".</p>
<p></p>—Квест "Ориентирование на местности" поможет игроку освоиться в новом и неизведанном мире, научиться ориентироваться на местности и освоить базовые навыки выживания. В ходе выполнения квеста игроку предстоит найти определенные локации, общаться с некоторыми NPC и выполнять простые задания. По завершении этого квеста игрок получит дополнительные знания и опыт, которые помогут ему в дальнейших приключениях.</p>
     </div></div>

<div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Карта местности</span>
  </div>
    <img src="https://i.imgur.com/AjORAyU.jpg">
  </div>
  <div class="info3 closed">
  <div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
  <div>
      <h5>Карта</h5>
      <em>Лучший товарищ искателей приключений</em>
<p>https://i.imgur.com/DAD3osR.jpg</p>
     </div></div>

<div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Инвентарь</span>
  </div>
    <img src="https://i.imgur.com/8r9gS4F.png">
  </div>
  <div class="info4 closed">
  <div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
  <div>
      <h5>Рюкзак</h5>
      <em>В этот раз он не резиновый</em>
<p>Геос(3/10): Простое копьё(3)</p>
<p>Джек Найт(0/10): </p>
<p>Хьюго Иденмарк(6/10): Простое копьё(3), Старый полуторный меч(2), Ритуальный кинжал(1), Обрывки дневника(1)</p>
<p>Хельга Иденмарк(0/10):</p>
     </div></div>

  <div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Профиль</span>
  </div>
    <img src="https://i.imgur.com/khAKkLK.jpg[">
  </div>
  <div class="info5 closed">
  <div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
  <div>
      <h5>Заблокировано</h5>
      <em>Профиль, нужен зачастую для того, чтобы любоваться своими статами</em>
<p>Ваша версия Системы устарела. Приобретите Системный проводник.</p>
     </div></div>

  <div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Ремесло</span>
  </div>
    <img src="https://i.imgur.com/RnPfbYs.jpg">
  </div>
  <div class="info6 closed">
  <div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
  <div>
      <h5>Ничего</h5>
      <em>Труд, сделал из слайма — слайма с бензопилой</em>
<p>У вас нет рецептов/чертежей/схем, чтобы что-то создать.</p>
     </div></div>

  <div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Список рас</span>
  </div>
    <img src="https://i.imgur.com/DkQBKty.jpg">
  </div>
  <div class="info7 closed">
  <div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
  <div>
      <h5>Видовое разнообразие</h5>
      <em>Не все из них дружелюбные, некоторые опасные, но все они — разумные</em>
      <h5>Сфьёрды</h5>
<p> Это величественный и загадочный вид, чья кожа переливается переливающейся чешуей, напоминающей как рептилий, так и амфибий. Их чешуя бывает самых разных цветов: от глубокого изумрудно-зеленого до яркого сапфирового синего, и говорят, что они меняют цвет в зависимости от настроения или окружающей среды. У самок длинные, стройные тела, излучающие ауру грации и силы, у самцов более массивные тела. Их головы украшены коронами из рогов, каждый из которых уникален по форме и размеру, что придает им царственный вид. Их глаза завораживают, с черной склерой и часто выраженной гетерохромией, придающей им потусторонний и пленительный взгляд. Их длинные заостренные уши способны поворачиваться и подергиваться, что позволяет им улавливать даже самые слабые звуки. Некоторые особи имеют длинные хвосты. Сфьёрды, ростом почти три метра, производят впечатление. Их длинные жилистые конечности заканчиваются звериными лапами с острыми когтями, что намекает на хищный характер. Несмотря на свой устрашающий внешний вид, они известны своим мягким и мудрым поведением, если дело не касается чужаков.</p>
<p>Сфьёрды, ветвь расы Высших Хранителей Лесов, имеют глубокую связь с природой и миром в целом. Они являются защитниками древних лесов, используя свое острое чутье и ловкость, чтобы ориентироваться в густой листве и следить за существами, которые считают их своим домом. Они известны своим глубоким пониманием тонкого баланса лесной экосистемы и почитаются как мудрые и доброжелательные хранители. Ящеры часто ходят босиком, чувствуя глубокую связь с землей под своими лапами. Они движутся с плавной грацией, почти скользя по лесу, и, как говорят, обладают глубокой близостью к древней мудрости. Их голоса мелодичны и запоминающиеся, они способны творить волшебные заклинания и общаться с лесными существами. Но не все, обычно только самые старые особи склонны к улучшению магического потенциала.</p>
<p>В их обществе высоко ценятся мудрость и знания, и они имеют богатую устную традицию рассказывания историй и передачи древних сказаний. Они искусные ремесленники, создающие замысловатые украшения и сложные церемониальные одежды, украшенные перьями, ракушками и драгоценными камнями. Сфьёрды — раса существ, окутанных тайнами и магией, олицетворяющих дикую красоту мира природы. Благодаря своей царственной внешности и глубокой связи с лесами они являются поистине впечатляющей и очаровательной расой.</p>
     </div></div>

  <div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Бестиарий</span>
  </div>
    <img src="https://i.imgur.com/8Uw9hmm.jpg">
  </div>
  <div class="info8 closed">
  <div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
  <div>
      <h5>Пусто</h5>
      <em>Первое правило выживания: видишь монстра — убей его</em>
<p>Здесь пока ничего нет. Вы ещё не сталкивались с монстрами и не читали литературу, в которой про них могло бы рассказываться.</p>
     </div></div>

<div class="world-block">
  <div class="header">
    <span>Локации</span>
  </div>
    <img src="https://i.imgur.com/NoDieHb.jpg">
  </div>
  <div class="info9 closed">
  <div class="close-btn">— вернуться в меню выбора —</div>
  <div>
      <h5>Заметки туриста</h5>
      <em>Лучший путеводитель по значимым местам вселенной</em>
      <h5>Меридиан-Бэй</h5>
<p>Небольшая приморская деревня, расположенная вдоль побережья, является причудливым и живописным убежищем для Крогтов(Зверолюдей) и других рас, которые считают ее своим домом. Деревня является оживленным местом рыбной торговли и сбора морепродуктов, местные жители каждый день отправляются в обширные воды, чтобы собрать дары моря. Жители деревни очень гордятся своей способностью обеспечивать себя плодами океана, а их улов пользуется большим спросом в соседнем городе. Сама деревня представляет собой очаровательную коллекцию красочных коттеджей с соломенными крышами, расположенных вдоль песчаного берега. Воздух наполняется ароматами соленой воды и свежих морепродуктов, а шум чаек и грохот волн создают успокаивающий фон для повседневной жизни. Жители селения представляют собой сплоченное сообщество, работающее вместе, чтобы обеспечить успех своего рыболовного промысла и сохранение своего любимого приморского дома.</p>
<p>Крогты, с их животными чертами лица и острыми чувствами, хорошо подходят для жизни у моря. Их ловкость и сила делают их грозными рыбаками, а их глубокая связь с природой позволяет им наблюдать и понимать хрупкую экосистему своего участка земли. К ним присоединяются представители других рас, нашедшие гостеприимное и инклюзивное сообщество в заливе Меридиан. Один из самых любимых местных обычаев в заливе — Фестиваль сбора. Этот ежегодный праздник знаменует конец года и дает жителям деревни время собраться вместе и насладиться изобилием моря. Вдоль берега зажигают костры, чтобы освещать путь ночным путешественникам, а жители деревни собираются, чтобы поделиться историями, потанцевать и полакомиться свежевыловленными морепродуктами. Фестиваль – это время радости и единения, а также возможность для жителей деревни выразить свою благодарность за щедрые дары океана.</p>
<p>С наступлением ночи жители деревни собираются вокруг костров, их лица освещаются теплым сиянием пламени. Звуки смеха и музыки наполняют воздух, а по деревне разносится аромат свежеприготовленных морепродуктов. Это время празднования и размышлений, поскольку жители деревни благодарят морские благословения и с нетерпением ждут еще одного года изобилия. В заливе Меридиан жизнь вращается вокруг моря, и жители деревни очень гордятся своей способностью обеспечивать себя за счет рыболовства и сбора морепродуктов. Деревня представляет собой динамичное и процветающее сообщество, где почитают и прославляют красоту природы. И поскольку Фестиваль Сбора подходит к концу, жители деревни с нетерпением ждут еще одного года приключений, исследований и единения в своем любимом приморском доме.</p>
     </div></div>
</div>

<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Merriweather:ital,wght@0,300;0,400;0,700;0,900;1,300;1,400;1,700&family=Rubik:wght@500;600;800;900&display=swap');

.world-container {
  column-gap: 10px;  /* отступ между колонками */
  margin: 0px auto 20px auto;
  column-count: 3; /* количество столбцов*/
  width: 752px;  /* ширина контейнера с блоками*/
  position: relative;
  text-align: center;
}

.world-block {
  margin: 1px 0px;  /* нижний и верхний отступ между блоками*/
  padding: 0px;
  display: inline-block;
  line-height: 0;
  width: 250px;  /* ширина блоков */
  overflow: hidden;
  position: relative;
  cursor: pointer;
  transition: all .9s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
}

.world-block .header {
  position: absolute;
background: linear-gradient(to bottom, rgba(41,154,11,0) 0%, rgba(0,0,0,0.29) 18%,rgba(0,0,0,0.48) 39%,rgba(0,0,0,0.69) 74%,rgba(0,0,0,0.85) 100%);
  color: #fefefe;  /* цвет шрифта заголовков на картинках */
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content:  flex-end;
  align-items: center;
  font: 800 22px/150% 'Rubik';  /* шрифт заголовков на картинках */
  text-transform: uppercase;
  z-index: 1;
}

.world-block:hover {
  filter: grayscale(100%)
}

.world-block img {
    transition: all .3s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
}

.world-block:hover img {
  transform: scale(1.1);
  filter: blur(1px)
}

.world-block .header span {
  display: block;
  margin-bottom: 20px;
  text-align: center
}

.closed{
  background: black;  /* фон выпадающего описания */
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  z-index: 2;
  width: calc(100% - 50px);
  height: calc(100% - 50px);
  padding: 25px;
  text-align: left;
  display: none;
  box-shadow: 0 0 0 9px #fefefe inset, 0 0 0 10px rgba(0,0,0,.1) inset  /* обводка */
}

.closed > div:not(.close-btn) {
  overflow-y: auto;
  height: calc(100% - 35px);
  padding-right: 5px;
}

.close-btn {
  background: rgba(0,0,0,.04);  /* фон кнопки закрытия */
  border: 1px solid rgba(0,0,0,.06);  /* бордер кнопки закрытия */
  height: 15px;
  text-transform: uppercase;
  font: 300 10px/15px merriweather;  /* шрифт кнопки закрытия*/
  text-align: center;
  margin-bottom: 20px;
  cursor: pointer;
  letter-spacing: 2px
}

.closed h5 {
  font: 700 20px merriweather;  /* шрифт заголовков описания */
  margin: 20px 0px 10px;
  position: relative;
  padding-left: 45px
}

.closed h5:before {
  content: "";
  height: 2px;
  width: 30px;
  background: rgba(0,0,0,.7);
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 50%;
  transform: translateY(-50%)
}

.closed h5:first-child {
  margin-top: 0
}

.closed em {
  font: 300 italic 11px merriweather;  /* шрифт мини цитаток */
  display: block;
  border-right: 5px solid rgba(0,0,0,.1);  /* правый бордер мини цитаток*/
  padding-right: 10px;
  text-align: right;
  margin: 10px 0;
}
</style>[/html]

Геос, Хельга Иденмарк, Джек Найт, Хьюго Иденмарк без изменений
Уровень изучения локации: 5%
Предметов добавлено в Архив: 0
Примечание: Рядом есть ⊕

Геос / Хельга Иденмарк / Хьюго Иденмарк / Джек Найт
Следующий пост от GM ориентирован на 08.06.24—09.06.24
(Если не будет задержек)

Подпись автора
Золотые правила нравственности по отношению к Мастеру игры

• Уважаемые игроки, Мастер игры старается для Вас! Эта работа сложная, требует много сил, времени и самоотдачи. Пожалуйста, отнеситесь к Мастеру игры с пониманием и уважением.
• Замечания, просьбы и указания на ошибки направляйте в Личные сообщения ведущего квест игрока. Излагайте мысли в чёткой форме, без лирических отступлений, всегда указывайте, какой именно результат Вы хотите получить в ходе беседы. Время — наш общий ценнейший ресурс.
• Не говорите Мастеру игры тех слов и в той форме, которые бы не захотели услышать, будучи на его месте.

СЮЖЕТНЫЙ РАЗДЕЛГЕНЕРАТОР СЮЖЕТААКТИВНЫЕ КВЕСТЫЗАПРОС GM

+2

103

[status]per ad se faciendum ad majestatem[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/997915.jpg[/icon][lzbb]<div class="lz"><a href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=939" class="ank">Хьюго Иденмарк</a><lz><center>Ультрахуман, глава ЧВК "Молот" корпорации <a href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=117#p129653">ЭкзоТек</a>, последователь Демиурга Упорядоченности</center></lz></div>[/lzbb]

Пока мастер кузнец осматривал починенную руками Хьюго кольчугу, сам хуман лишь отступил на шаг в сторону и флегматично наблюдал за процессом проверки, мимолетно, с кривоватой улыбкой, поминая учебку и офицерское училище. Волнения не было ни грамма, и, тем более, никакой досады от упоминания "неопытности мастера" Хью не испытал - да и не с чего было, он ведь, в конце концов, не то что "мастером" не был, но так и вовсе впервые в жизни толком взял в руки кузнечный молот и клещи, и впервые озадачился починкой такой устаревшей с его точки зрения еще пару тысяч лет назад - по времени Архея, разумеется, - защитной амуниции. Все приходит с годами? Пожалуй. Разве что хуман уж точно не собирался проводить годы за ковкой кольчуг, да и вовсе не был заинтересован в становлении кузнецом, но об этом упоминать было необязательно, дабы не обижать самого мастера.

Дождавшись, пока Брагдир соберет все необходимое и будет готов выдвигаться, Хью молча кивнул и направился следом, попутно разглядывая - не особо внимательно, впрочем, - все что попадалось на глаза, но так, чтобы не отставать и не воткнуться случайно в какого-нибудь идущего навстречу жителя поселка. Хижина лесника, как это небольшое зданьице было обозначено ранее, снова вызвала подобие улыбки, напоминая своей уютностью домик на берегу реки, на самой границе территории Фандэя, где Хью время от времени проводил выходные за рыбалкой и отдыхом от рабочих дел, бюрократической возни, шума, мерцания и сияния Ньюта,  упакованного технологиями по самые крыши  уходящих, казалось, аж в стратосферу небоскребов. Разве что пахло тут...

ЧХИ.

Сильно пахло травами. Намного сильнее, чем просто на бережку реки, к которому почти вплотную подступал лес. Что было, в общем-то, и не удивительно, местному леснику буквально полагалось бы как минимум "на полставки" быть еще и травником, собирать всякие полезные растения и готовить разные снадобья. А вот хозяйственности было, кажется, маловато - тут Хью был полностью согласен с кузнецом, недовольно ворчащим на состояние проржавевших ставней. Сердился дварф не зря: какой же хозяин держит хозяйство в таком состоянии? Не то чтобы ставни были важнейшей частью дома, тем более, для лесника, который не факт что хотя бы треть всего времени проводил в доме, но... Все равно.
Как-то машинально приняв от кузнеца ящик с инструментом, подняв его повыше, к груди, обхватив одной рукой и положив вторую поверх крышки, "чтобы не растащили" (хоть пока и не было понятно, кому тут нахрен могут понадобиться инструменты), хуман осмотрел ставни и петли, предполагавшиеся к замене. Ставни как ставни. Петли как петли. Снять ставни, открутить петли от рамы, (ну или сначала открутить, потом снять, смотря какие именно там петли) положить на землю, снять ржавое, прикрутить новое, навесить обратно. Ничего особенного.
- А ты не слишком разговорчив, как твоя сестра, а? Что-то между вами общего есть, оба на вид как отполированные слитки добротного металла, но пока один мягок и податлив, другой тверд и холоден, почему же так вышло, парниш?
- Хтон бы знал. Похожи, потому что родственники, но... Характеры-то разные, так уж вышло, с самого детства так. - усмехнувшись, Хью вяло пожал плечами, гадая, кого именно дварф назвал "мягким и податливым". Хельгу? Это он ее просто не знает, ведь "мягкость и податливость" - точно не про нее. Скорее уж общительность, любопытство и легкость на подъем. - А в целом... Если ничего непонятно - то и говорить нечего, а если все понятно - чего уж говорить-то?

Подпись автора

ЧВК "Молот"

Exo.Tech Corp

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/458344.png

+2

104

Такая приятная покалывающая на кончиках пальцев свежесть. Чувство, когда адреналин в пересмешку с эндорфином  бьёт в мозг, заставляя Геоса улыбнуться, вовсю ширь своих тридцати двух зубов. Ладонь превратилась в кулак, а взгляд устремился в ускользающий горизонт. На одном из могучих деревьев, сокрытая листвой, сидела серенькая птичка с красной грудкой. Молодой родитель, что прилетел кормить птенцов. Три штуки. Нет. Четыре. Последний был слишком слаб, еле тивкал, как бы моля о помощь. Жаль, малыш не знал о жестокости природы и о жутких нравах дикого леса. Вскоре, в гнезде осталось лишь трое. Так, глаза дракона стали видеть, как и прежде. До переноса в этот удивительный мирок.
Следующим последовало разнообразие звуков.  Мириады голосов  жителей сплелись в единый поток, наполняя информацией голову Геоса. Он уловил  отголосок звенящей стали и басистый голос гнома, спрашивающего о жизни хмурого помощника кузнеца. Услышал он и об опасности этого места. Один из охраны, неподробно, но довольно лаконично донес до ума следующую информацию – “ Долго будешь сидеть на жопе, мир тебя сотрёт. Чтобы этого не случилось, нужна регистрация или магический штамп. ”  Ещё один момент. Второй, длинный и молодой страж  деревушки, заговорил о возможной опасности, скрывающиеся в лесу на юге. Полезные сведения для существа, бродящего по чаще. Из-за чего, в момент дракон напряг ещё больше свои чувства. Тот стал запоминать повадки природы и её обитателей. Тяжесть лап и копыт, ступающих по мягкой траве и опавшим веткам.  Как шелестит листва под ударами ветра. Стрекот жуков, и пение птиц, часто вписывающееся в такт шума моря. Медленно, хищник Климбаха стал сливаться с местностью.
Последний удар, обоняние. Как же наёмнику его не хватало. Дополняющий элемент картины, всю жизнь служивший верой и правдой своему хозяину. Всё живое загорелось собственным неповторимым ароматом.  Хью пах как склад с огнестрельным оружием. Порох, дым и сталь. Несмываемый, твердый, до безумия медный. Словно река, или нескончаемый поток упокоенных душ несущихся на острие клинка. Похожий аромат был и у его сестры, более разбавленный, что ли. Мягче, менее агрессивный и спокойный, с нотками диких ягод. Внутри больше жизни и, эмоций, дарующие организму право выделять больше феромонов. Что же до Домлана.  Человек с упором в магию пахнет как набор реагентов с примесью разряженного воздуха. Плавный, без резких переходов во что-то сомнительное. Присутствуют средневековые нотки, исходящие от своеобразной одежды. Да и парфюму него крайне яркий. И вот, когда дракон по-настоящему познакомился с группой, он продолжил заниматься погружением в мир. В этот момент его шаг был легким, правильным, выверенным. Соприкосновений с хрустящими ветками просто пропали, движение более плавные ,направленны на подветренную сторону.  Быстро хищник с Климбаха, используя обычную траву, стал скрывать свой собственный аромат. Поминая, что сделать это крайне трудно.
-Для группы. Мне придётся пройти этот путь и вернуться на родной мир. А одному, опираясь лишь на собственные силы, это сделать нереально. Особенно урезанные.  – Встав с корточек, дракон повернулся в сторону чащи, внимательно прислушавшись к рёву леса. Вдали, за массивами листьев и приятно пахнущего дерева, били копыта. Тихо и осторожно, вдали от шума деревни.  – Мудрые вещи говоришь, Волк. И – спасибо, за то, что вернул мне часть себя. А сейчас, я выполню условия, дабы почтить – “Преследование.” - Геос, уважительно кивнув головой, направился дальше. Туда, где правит природа и животные. Туда, где каждый неосторожный шаг может лишить тебя всего. Туда, где дракон чувствует себя как дома. Где его цель и предназначение.
До деревни был час ходьбы. Геос, за весь пройденный путь ближе познакомился с местной флорой и фауной. Впитал их запахи, движения.  Запоминал повадки животных  в  разных условиях. Подмечал для себя произрастающие растения, кто их ел и какая следовала реакция. Были и очень пахучие, сбивающие посторонние запах. Основным, для Геоса стал цветок, похожий на колокольчик. Без шипов или яркой секреции, он полстью вытеснил запах цивилизации. И, что важно, другие животные привыкли к этому аромату. Говоря о подробностях, поначалу Геос вырывал цветок с корнем и, перевязав плотно руку тканью, дабы избежать возможной интоксикации. Так, не остались и без внимания насекомые. Кто-то был ядовит, а кто-то вполне съедобен. Благо в этом мире работал принцип – “ Чем ярче объект, тем опаснее он.” Так, впитывая знания, как губка, Гелиос подобрался к первой цели – “Лань”.
Это был огромный самец с пестрыми рогами, напоминающее больше корни могучего дуба. Сама шерсть была изумрудного цвета с вкраплениями охры. Статный, высокий дворянин чащи, ведущий семейство на новое  пастбище. Да, за ним шла самка и пара детёнышей. Весёлые и озорные, они забегали вперёд и путались под ногами. Да так, что их мама чуть не упала, за это они были сразу же наказаны угрюмым взглядом отца. Видя это, Геос тяжело вздохнул. Отнять кормильца у семейства, молодого и сильно, было непреступным барьером. Да, люди, живые существа обладающие разумом, не вызывают проблем. Да и контингент, чаще всего такой, что посидеть можно, узнав биографию. А вот с животными, нет. Тут чувство все пробивающего родства и сокрытая боль, берущая начало от родителей. И, если уж совсем на чистоту, хищник с Климбаха был не совсем уверен в собственных силах. В жилах больше не текла та кровь, что способна камень в пыль превращать. Та мощь, неудержимая и бескрайняя растворилась, как туман. Но задача есть задача, и выполнить её нужно. Благо, самцы Лани имеют свойство сбрасывать рога, когда те достигли пика. А по внешнему виду, этот самец был готов к такому повороту событий. Осталось лишь внимательно следовать и ждать.

Подпись автора

ᚷᚤᚴᚹᚤᛕ ᚴᛈᛒ ᚴᛈᛕ

+1

105

— А я не подхожу на роль воина, но все же держал в руках клинок сколько себя помню... не скажу, что горжусь этим... к чему я это, да к тому, что насильно мил не будешь, так что магию всегда можно заменить на склянки с зельями, либо свитки заклинаний, коли на то пошло.
— Знать, как держать в руках клинок, и уметь грамотно обращаться с оружием — это очень разные вещи, — Иденмарк кивает со знанием дела, не уточняя, насколько хорошо владеет оружием страж, раз он не может назвать себя воином, проведя с ним в руках большую часть своей жизни... впрочем, вполне возможно, если человек занимается только охраной в небольшом поселении на отшибе, то и просто умение держать оружие в руках может быть достаточным, чтобы отпугнуть незваных гостей и заставить притихнуть тех немногих буйных путников, что волей судьбы забредали сюда. Ведь по-настоящему опасным личностям здесь нечего делать. Неправда ли?.. — Да и свитки со склянками мне знакомы. Удобно.
⠀⠀⠀⠀
Хельга с интересом рассматривает предоставленное ей оружие, пытаясь скрыть свой скептицизм. Она кивает собеседнику, принимая как должное его объяснениями об этом мире, ведь знания коренных жителей этой реальности действительно полезны. К сожалению, согласно новым вводным её прежние догадки и домыслы находят своё подтверждение, и её пистолет действительно не несёт никакой пользы, также как и броня, и другие технические приспособления. Скажи спасибо, что биоимплант руки работает, и импланты глаз не отключились в связи со своей неорганической природой.
⠀⠀⠀⠀
Ей же, очевидно, предстояло выбрать себе оружие по руке. Несмотря на то, что с холодным оружием она обращалась достаточно сносно, как и с прочими вариациями подручных средств, местные реалии всё перекраивали под себя, и с этим было ничего не поделать. Потому-то Хель и решила довериться интуиции. Булава и боевые топоры отпадали сразу, мечи никогда не были интуитивно её оружием, а копья слабо помогали в ближнем бою, а прочее древковое оружие при всей своей прелести всё ещё требовало определённой техники. Набор из кинжала и боевого хлыста, в свою очередь, грел душу, чем-то напоминая верную гидру, здесь недоступную.
⠀⠀⠀⠀
— ...потому были приглашены разведотряды в лице столичных авантюристов. Но от них ни слуху ни духу. Как бы не вышло какой-нибудь бесовщины в этом тихом месте.
— А не на их ли костях нас призвали? Вы уж простите неуча, магия не моё, но для призыва, вроде как, требуется энергия, а кровь испокон веков считалась лучшим проводником, — Иденмарк усмехается, подкидывая стражам ещё один вариант, рассуждая вслух. Вся эта тема с "Туманом" не перестала быть мутной со временем. И пусть она искренне считала призыв варварством некоторых волшебников, отношение местных жителей к таким моментам лучше было бы узнать здесь и сейчас, а так... Хель указала на хлыст и кинжал, искренне считая, что использовать что-то в качестве основного оружия, а что-то придержать на самый последний случай, оптимальный вариант. — Поможете подобрать по руке? Раз у вас тут монстры гнездятся, совсем без оружия будет идти всё равно, что овечкой на закланье, а я ещё пожить планирую. Иначе братец прикола не оценит, в чужом мире сдохнуть. В своём проблемы ещё разгребать и разгребать.

Подпись автора

Корпорация ЭкзоТек

Доп. информация

Хронология

Новая Утопия

Сурья Химан


https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/580944.png

+2


Вы здесь » Аркхейм » Незавершённые эпизоды » Апофеоз: Тяжкая участь попаданцев, Ветка I


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно