Форумная текстовая ролевая игра в антураже фэнтези
новости
активисты

Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»

Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм» Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.

Аркхейм

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Аркхейм » Архивный раздел » Архив проверок авторской матчасти


Архив проверок авторской матчасти

Сообщений 1 страница 87 из 87

1

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Шелги
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

Шелги [говорящие с предками] — раса удивительно сочетающая племенной строй, и современные нововведения. Физическая сила, регенерация, выносливость и прочность — средние. Места расселения: планета Циркон. Численность: чуть более 50000 существ. Срок жизни — не более 300 лет.

[float=right]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/27/619162.png[/float]Эта раса внешне мало чем отличается от обычного хумана, преимущественно темный окрас кожи, вплоть до угольно черного, изредка встречаются метисы со светлыми оттенками, единичные случаи рождения альбиносов. Уровень развития их застрял в первобытной эпохе: копья, луки, оружие из костей, преимущественно диких дархатов. Есть ритуал взросления, где необходимо выследить и убить своего дархата, из костей которого будет изготовлено личное оружие. Современные технологии не признают считают, их мракобесием, и осквернением памяти предков. Их самый любимый девиз по жизни: «Так жили мои предки, так буду жить и я», но все же несмотря на это, постепенно новшества пусть и со скрипом, входят в домашний обиход, как правило это касается домашней утвари и одежды. А вот в с магией все обстоит наоборот, в ней они стараются быть максимально осведомленными, это компенсирует их недостаток в технологической сфере, самых сведущих представителей, что являются шаманами племени, изредка приглашают на научные симпозиумы для обмена опытом в «классической магии».

Живут за счет фермерства и охоты, изредка, и лишь определенные люди приезжают в крупные города для торговли со внешним миром. У них есть одна отличительная черта: они способны сохранять свои мысли, эмоции в предметах, которые похожи как правило на амулет (кулон), и с которым Шелги не расстанется даже под страхом смерти, для некоторых других рас такое тоже имеет место, но в целом способность довольно редкая, так как для шелги и аналогичных рас сделать слепок довольно просто, в то время, как использовать артефакты подобного толка (и даже более мощные) на другой расе, например эоне или этнархе, может не получиться вовсе. Каждый вечер, каждый представитель расы проводит ритуал «души», как они его называют. Копия всего накопленного опыт, и связанных с ним эмоции и переживаний за весь прошедший день, перемещаются в медальон. И так ежедневно, начиная с самого детства. Пока ребенок маленький, и не способен к магии, его родители могут самостоятельно проводить ритуал, а затем как можно быстрее приучают ребенка делать это самостоятельно. Часто ритуал начинает выполнятся еще до первых слов ребенка.

Когда кто то из расы Шелги умирает, его медальон обязательно передают хранителям, в случае если умерший путешествовал по миру, медальон отправятся искать кто то из племени, и будет искать пока не найдет, для этого есть специальные ритуалы указывающие на место положение медальона. После чего искомый артефакт размещают на алтаре племени, подключенного к очень мощному кристаллу-накопителю. После этого ритуала, в любой момент можно вызвать «душу» умершего и пообщаться с ним, а в случае опасности предки встают на защиту своего племени, эти «духи» не имеют собственного запаса магии, и могут действовать лишь при подпитке от кристалла-накопителя. К сожалению дальше чем на двадцать километров уйти они не могут от алтаря, да и если весь запас накопителя иссякнет, «душа» не сможет появится.

«Духами» их называют в внутри племени, ученые же, изучавшие данный феномен, называют их слепками личности, по сути копиями, которые не смотря на все свое совершенство, не способны к самостоятельному развитию в дальнейшем. Эти слепки столь совершенны, что при общении с ним, возникает ощущение что ты разговариваешь с живым человек, и от части так и есть, все же в них большая часть опыта, многие воспоминания, пусть и передача проходит каждый день, но часть данных со временем теряется, слишком сложная структура выходит, а так же эмоции тех кому эти «души» принадлежали. Они способны колдовать в том же объеме, что и их оригинал при жизни, энергию для всего этого они берут из кристалла накопителя племени, но как только заряд истекает, дух полностью развеивается. Обычно одного стационарного кристалла племени хватает на поддержание сотни слепков души, каждый из которых будет не сильнее VI уровня магического источника.

Было несколько случаев, когда кто то из Шелги, мог самостоятельно вызвать «духа» предка, используя лишь собственные резервы. Такие люди в народе крайне почитаемы, и зовутся великими шаманами. Сильнейший из них, согласно хроники мог поддерживать вызов до трех «духов». Ведь для поддержания их активной фазы, приходилось неотрывно использовать собственные резервы. В сутки VI уровень может вызвать одного духа, VII — двух, VII – трех. «Духи» будут черпать магию из магического источника призывающего, к кристаллу-накопителю перепривязать уже вызванного нельзя.
Авторство: Урнор Тарзадес
hide-autor2

+2

2

Картинки для оформления

Орден Магнуса
Сам Орден имеет два основных наименования: «Легион Мертвых» и «Непобежденная Армия».
В оперативных сводках, в СМИ и документации Коалиции Рас, а также разных правоохранительных органов распространены следующие наименования: «рой» и «имперцы».

Орден Магнуса находится вне закона на территории всех миров, находящихся под эгидой Коалиции Рас. Официально признан террористической группировкой.

Печать Ордена – окружность, в которую вписан треугольник. Может делаться под кожу, чтобы быть незаметной.

РАСПОЛОЖЕНИЕ
Орден состоит из сети ячеек, самые крупные из которых образуют самые настоящие коммуны. Все крупные коммуны расположены на Сабаот, Харот и Климбах. Крупнейшая коммуна находится на планете Климбах. Небольшие ячейки можно обнаружить и на других планетах, однако они активно изничтожаются правоохранителями.

ИЕРАРХИЯ И ВНУТРЕННЯЯ ГРАДАЦИЯ
Во главе Ордена находится Пятерка Избранных, она же Рука Магнуса, которая состоит из:
1. Гласа Магнуса – первый после самого Магнуса. Его голос решающий во всех спор между избранными.
2. Око Магнуса – в его компетенции находится контроль за «своими». Своего рода служба внутренней безопасности.
3. Меч Магнуса – ответственен за любые силовые и агрессивные выходки Ордена.
4. Тень Магнуса – в его власти деятельность внешних агентов и вербовка.
5. Уста Магнуса – за ним закреплен контроль за наймитами, непросвещенными послушниками и «Черным Солнцем».
У каждого Избранника может быть круг помощников.
Архижрецы – руководят крупными коммунами.
Жрецы – руководят ячейками.
Подданые – все остальные, рожденные внутри Ордена.

Есть определенные члены Ордена, которые стоят особняком:
- Спящие – внешние агенты, которые полностью влились в социум. Вербовкой могут заниматься, однако, как правило, выполняют другие функции (в зависимости от их положения в обществе).
- Тени – тоже внешние агенты, которые занимаются вербовкой.
- Послушники – это завербованные из-вне. Им не открываются цели, методы и планы Ордена. К ним присматриваются.
- Просвященный – это завербованный из-вне, которому «открылся» настоящий орден. Они находятся на равных с поддаными, однако все равно выделяются отдельно. Просвященные могут стать жрецами.
- Наймиты – боевики, которые признаны непригодными для служения Ордену в качестве просвященных. Живут в специальных ячейках, где жрецы старательно делают вид, что они просто криминальный синдикат, а не разрушительная секта. Обычно наймитов включают в состав «Черного Солнца».

ПРИНЦИПЫ, МЕТОДЫ И ЦЕЛИ ОРДЕНА
Орден представляет собой тоталитарную воинственную апокалиптическую секту.
1. Не признается законы Коалиции Рас.
2. Вера в то, что грядет Время Сумерек. Цель – уничтожение Демиургов, а потому Орден морально готов к тому, что скоро начнется апокалипсис. После апокалипсиса придет Гармоничная Утопия, где все последователи Магнуса будут жить в мире и согласии.
3. Фигура Магнуса как фигура мессии и спасителя.
4. Вера в то, что именно Магнус и Орден – хорошие и праведные ребята, которые просто должны исполнить предназначение, заданное Творцом.
5. Важный оплот догматики – все погибшие последователи возродятся в Утопии. Этим оправдываются суицидальные террористические акты.
6. Сомнения в учении могут быть приравнены к представительству, а оно карается смертью.

Особым доверием пользуются те, кто рождены внутри Ордена. Связано это с тем, что Ордена есть даже собственная мифология, согласно которой:
1. Вся официальная история – вранье.
2. Магнус не сам назначил себя Императором Всего Живого, а стал им прям вот сразу же. Его венчал на царство сам Творец.
3. Империум простирался на все миры.
4. Империум пал из-за предательского сговора Демиургов.
5. Магнус не уничтожал себя в страхе перед Демиургами, а был вознесен Творцом, а потом вернулся обратно.
6. Коалиция Рас и все Демиурги, кроме тех, кто в Культе Чернобога, узурпаторы, а Магнус – Правитель, назначенный на правление самим Творцом.
В Ордене есть «Книга Магнуса», которая рассказывает всю эту историю возвышенным и высокопарным языком.

Для наймитов и послушников Орден представляется скорее радикальной, антиглобалистской группировкой, а то и вовсе просто своеобразным криминальным синдикатом.

ЧВК «ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ»
Стоит особняком. Представляет собой официально зарегистрированную организацию с кучей филиалов. Официальное место регистрации – Циркон.
ЧС – это наемничья охранная организация. Официально все связи с Орденом отрицаются. В многочисленных расследованиях ЧС связывают с криминалом, поэтому у организации сомнительная репутация, однако прямые связи с террористами не установлены.
ЧС не принимает членов ордена, которые уже засветились в агрессивной деятельности ордена, чтобы не бросать на тень на организацию.
В ЧВК действует следующая иерархия:
- Генеральный Директор.
- Заместители.
- Старшие офицеры.
- Офицеры.
- Рядовые/Боевики.
Есть, конечно, и не боевой персонал (от юристов и бухгалтеров до техников и медиков).

Отредактировано Синовар Лестер (2022-07-30 10:36:46)

0

3

Картинки для оформления

Коммерческая организация «Синовар и Ко»
Группа компаний «СиК» - конгломерат разных организаций, бенефициаром которых является Синовар Лестер. «Синовар и Ко» - головная компания, которая является формальным владельцем всех компаний, которые входит в «СиК».
Это, прежде всего, коммерческая группа, которая активно конкурирует с другими компаниями.
«Синовар и Ко» (далее – СК) - вполне легальная компания, штаб-квартира которой находится на планете Циркон близ города Лоссума.
И хотя СК часто попадает в разные скандалы и обвиняется в связях с криминалом, ее деятельность по-прежнему остается легальной. А самые громкие скандалы воспринимаются в качестве издержек существования любой крупной корпорации.

Дочерние компании:
1. Медиакомпания «РендКом», которая курирует работу:
- Цирконского телеканала РТВ;
- Межпланетарного телеканала СТВ;
- Компании «РендМув», занимающейся кинематографом;
- Разнообразных инфлюенсеров.
2. Компания «Сайка» - охранная организация, которая де-факто является наемничьей группировкой и своего рода частной армией. Главное назначение: охранная деятельность внутри группы компаний.
3. Добывающая компания «Клементина». Базируется на планете Лирея, владеет промышленными предприятиями, занятыми в области добычи полезных ископаемых.
4. Добывающая компания «Ясна». Находится на планете Процион. Занимается добычей полезных ископаемых.
5. Фармацевтическая компания «Белые руки». Находится на планете Циркон, но имеет множество филиалов. Представляет собой одновременно аптечную сеть и научно-исследовательскую организацию.
6. Группа «РоялРенд». По франшизе владеет ресторанами и гостиницами на разных планетах.
7. Компания «АрмЛес» имеет основной офис на Алькоре и работает по следующим направлениям:
- Информационная безопасность;
- Легальная торговля оружием.
Также имеет в своем штате специалистов, которые занимаются разработками по улучшению вооружения, а также небольшое производство технологичного оружия.
Одна из особенностей – производство заказного «трофейного» оружия.
8. Компания «СтилСин» располагается на Цирконе, но имеет металлургические производства на Абберате и Элериме.
9. Фонд «РендЛес». Благотворительный фонд, крупная межпланетарная благотворительная организация.
10. Фирма «Грехем и Партнеры» - формально независимая юридическая фирма, которая оказывает юридические услуги всей группе компаний.

СК сотрудничает с многими корпорациями и организациями. Компанию часто обвиняют в связях с криминалом.
СК является спонсором различных политиков, хотя формально заявляет об аполитичности и независимости от политического курса ее бенефициара Синовара Лестера.
Из отдельных особенностей:
- Использование эко-терроризма. В борьбе с конкурентами часто накачивают деньгами борцов за экологию для саботажа предприятий конкурентов;
- Использование информационного терроризма. Довольно частый ответчик по искам о клевете, а также неоднократно уличалось в использовании ботов и хакерских атак;
- Поговаривают, что на каких-то предприятия используют труд невольников, что СК это активно отрицает и судится со всеми, кто делает такие заявления.

«СиК» позиционирует себя достаточно «friendly», что выражается в:
- Поддержке любых отмен публичных личностей;
- Частых благотворительных акциях;
- Показной заботе об экологии.

0

4

Синовар Лестер, проверил, все океюшки. А можете ещё две картинки мне дать для оформления? Пожалуйста.  ^^

0

5

Сверр Шахрассар написал(а):

Синовар Лестер, проверил, все океюшки. А можете ещё две картинки мне дать для оформления? Пожалуйста.  ^^

По две для обеих организаций?

Отредактировано Синовар Лестер (2022-07-30 17:37:49)

0

6

Синовар Лестер, для первой - 1)

итого 3) чтобы было по 4 картинки на каждую )

0

7

Сверр Шахрассар,

Для Ордена
Для Синовар и Ко

0

8

«Locus»— орден богини эволюции Эллады. Для них нет предела совершенству и они доказывают это из раза в раз. Охватывая самые различные сферы деятельности их главной задачей является распространение идеи развития и красоты. Экстремумы это люди, чье призвание изменять мир, привносить в него новые краски и смотреть так как не посмотрят другие.

ОПИСАНИЕ ОРДЕНА

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png

https://i.imgur.com/az7b6xT.jpg
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Оплот эволюции  — платеноид «Плеяды». Размещенный ближе к III орбите и полностью терраформированный, он создан как некий город в улочках которого можно заблудиться, но непременно отыскать то, что тебе необходимо, но ты даже не подозревал об этом. Окруженный энергетическим куполом и укрепленный по новейшим технологиям в своей сути является крепостью, хотя это и незаметно. Не смотря на то, что вместить платеноид может всех последователей Эволюции войти в состав плеяд могут лишь избранные, те, чьи заслуги перед орденом были особо выделены самой Элладой. Впрочем, от посещений он не закрыт.
Сам же орден это паутина, что оплетает собой весь Аркхейм. Его филиалы находятся во всех крупных городах и некоторых небольших селениях. Соединенные цепью из пространственных порталов, так, что каждый экстремум может пройтись по ним перенесясь в любое место по желанию.
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png
Иерархия

Все последователи Эволюции носят название Экстремумы ( Эксумы) и в зависимости от способностей, навыков и предрасположенности распределяются между 9 локусами.
Различаются экстремумы-максимумы и экстремумы-минимумы. Первые — руководители, с отличительным знаком сверкающим золотом, вторые же исполнители с символом алого цвета.
Руководители каждого Локуса носят названия Девяти перстов Эволюции. Десятым же является Фрейр — наместник Эллады. Вместе они составляют совет и правление всего ордена. Отличительной чертой является наличие короны над символом.
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png
Локусы и деятельность

[float=right]https://i.imgur.com/r6wOZCK.jpg

[/float]
Астеропа« нас не судят» — локус политиков, дипломатов, юристов и всех тех, кто связан со взаимоотношением ордена со всем Аркхеймом. Так же отвечают за патенты и межпланетарную торговлю разработками и продвижение интересов ордена.
Атлас«я так вижу» — локус искусства.  Тут находятся все кто умеет найти необыкновенное в обыкновенном, видит красоту и умеет ее создавать. Великие художники, композиторы, писатели, ювелиры и прочие.
Меропа  —  «рука Мидаса» —  те кто умеет посчитать деньги и магическим образом превращают монетку в состояние.
Электра«смахнемся?» —   локус нападения и защиты. Именно разработки Электры оберегают платеноид создав из него крепость. Отвечает за разработки в этой сфере и входят в немногочисленную армию Плеяды.
Целено«в нас - суть» — основная задача локуса это обеспечение Плеяды всем необходимым. Они заботятся о комфорте, благоустройстве, запасах платеноида. Все организационные вопросы и заботы о жителях лежат на их плечах. Так же сюда входят все последователи, что не стали частью любого другого локуса.
Майя«мы пишем будущее»  — локус ученых. Основная направленность это медицина, биоинженерия, селекция, но так же выделяются и другие. Эллада поощряет все, что помогает развитию. Довольно часто разработки Майя продаются и используются в Аркхейме.
Альциона«всегда за спиной» —  агентурная сеть ордена занимающаяся шпионажем, добычей информации.
Тайгета«Искусственный нимб Locus» — локус зачистки, устранения, мести. Проникая в различные сферы они специализируются на устранении «преград», прикрывают незаконную деятельность ордена, напоминают, что эволюция невозможна без жертв. Как правило их символ принадлежности это последнее, что видят многие из тех, кто шел против Эволюции.
Плейона«неограненные алмазы» — это дети, те кто стал эксумом, но еще не отыскал предназначения. Чей потенциал велик, но не раскрыт. Нередко именно орден определяет кем станет ребенок и какую ячейку общества займет. Сюда входят и те кто занимается благотворительной организацией ордена и вербовкой юных последователей.
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Подпись автора

Я дирижёр твоих мук

0

9

Сверр Шахрассар,

Арты

У меня к вам маленькая просьба, если не сложно сможете разместить арты вот в такой последовательности?
https://i.imgur.com/t37putc.jpg

Подпись автора

Я дирижёр твоих мук

0

10

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Орден  демиурга Познания Эль’Ран
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

https://i.imgur.com/hMkrmUL.png

https://i.imgur.com/LlIAiDu.png

https://i.imgur.com/dQz1z2G.png

https://i.imgur.com/WaLuv5Y.png

НАПРАВЛЕНИЕ И РОД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Орден во главе со своим основателем занимается научными исследованиями, изысканиями в различных областях знания, а также  их разработками от собственно идеи до технологии изготовления и внедрения в сферу знаний, промышленность и тд. Охватывает все существующие направления исследований и разработку новых направлений. Силовые, медицинские, артефактные  и ментальные направления на данном временном этапе считаются приоритетными. Разработки, касающиеся магической и технической части ВПК, ментальное конструирование, порталы и их особенности, протомагия – Орден и Энигму интересует все.

ОПИСАНИЕ ОРДЕНА

УСТРОЙСТВО И ДЕВИЗ
Девиз Ордена: «Приноси пользу»
Эль’Ран интересуют только процесс познания, непосредственно  знания и их добыча, воплощение в жизнь идей. Моральные аспекты – это не про них. Всяческое «как вам не стыдно» или «это не приемлемо» их не интересует от слова «совсем».
В основу внутреннего климата Ордена положен принцип  «пауки в банке», который Энигма весьма цинично называет «дух соперничества». Для лучшего результата в одну команду подбираются антагонисты, способные на противоречиях выдать приличный результат – а большего от них и не требуется.
В каком-то смысле каждая лаборатория мира – вотчина демиурга Познания, его адепты пронизывают всю данную сферу, открывая, собирая, заимствуя и накапливая новые открытия, достижения.

ИЕРАРХИЯ:
Архи – избранные демиургом главы основных подразделений Ордена. Обычно их трое, в разные времена и по необходимости может быть до пяти. На них лежит основная ответственность в развитии Ордена, его процветание.
Магистры – также назначаются демиургом, имеют возможность рекрутинга новых адептов, курируют свою область деятельности или локацию.
Адепты - занимаются непосредственно научными изысканиями или другими, установленными в Ордене родами деятельности, подконтрольны магистрам и Архи.
Отдельно стоят Ргхаты – существа, полученные в результате удачных лабораторных исследований. Подчиняются силовому ведомству Теней, которое получает указания напрямую от демиурга.

https://i.imgur.com/oysinVO.png

https://i.imgur.com/dmv8IjC.png

https://i.imgur.com/4HT12Zj.png

https://i.imgur.com/fXEGZnL.png


СФЕРЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

Научно-исследовательская, она же основная. Включает в себя исследования, в том числе фундаментальные, касающиеся всех возможных областей познания, а также развития науки в целом.
Библиотечно-архивная. Занимается накоплением и архивированием знаний. Также сюда входит накопление и сохранение артефактов различных эпох, в том числе редких, легендарных и тд.
Прикладная, включающая в себя биологию рас, ботанику, медицину, фармакологию, разработку полезных ископаемых, создание новейшего оборудования для собственных разработок и многое другое.
Политическая и дипломатическая сфера представлена высокопоставленными господами, представляющими  интересы Ордена в Аркхейме.
Силовое ведомство состоит из четырех отделов:   Тени – аналог СБ, «Гроздья Гнева» - личная гвардия,  «Части», называющее сами себя «ОПГ «Погремушка»» отдела Ликвидации.
«Тени» состоят из эльфов клана Теней, ориентированы на поддержание внутреннего порядка в Ордене. В их задачу входит также научный и промышленный шпионаж.
  Личная гвардия исполняет силовое сопровождение демиурга или особо ценных образцов, участвует в разного рода совместных миссиях с Орденами братьев и сестёр.
Ликвидация расчитана на устранение последствий опытов, вышедших из-под контроля, и аккуратной зачистке просочившихся в мир сведений, а иногда и распространителей нежелательной информации.
«Части» используются частично для исполнения рискованных одиночных миссий, в целом применять или не применять их в работе принимает решение сам Энигма.

Отредактировано Энигма (2022-12-18 10:54:50)

Подпись автора

В свободное время она была джентельменом

+2

11

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Элериум (2023-01-07 23:39:51)

Подпись автора

https://i.imgur.com/Ral8J8F.png

0

12

Долина Семи Врат.
Наш мир полон загадок и тайн, о которых говорят зимними вечерами под завывание ветра, сидя у камина с чашкой горячего чая. Я расскажу тебе одну.
Когда-то пространственные порталы между Аркхеймом и другими мирами были открыты. Любой, кто хотел посетить чуждые звездные системы мог прийти в Долину Семи Врат, расположенную на Цирконе, и переместиться на край вселенной. Также и гости других галактик приходили в Аркхейм и беспрепятственно его покидали. Некоторые же расы, находясь на грани гибели, взывали к демиургам о милости спасения. Тогда Творцы Аркхейма еще были добры к существам, воплотившимся гораздо позже них. Демиурги откликались на просьбы иномирцев, покинутых их богами, и переводили через Врата целые народы под благочестивые лучи Архея, помогали им освоиться и начать жизнь заново.
Но желающих было очень много, особенно среди тех, кто вел в своем мире греховный, преступный образ жизни, пытаясь спастись от правосудия. Они приносили в Аркхейм злобу, ненависть, властолюбие и множество других пороков, разрушающих этот прекрасный мир.
Разгневались Творцы и скрыли от иномирян входы в Аркхейм, находящиеся в их мирах, а Долину Семи Врат покрыли таким защитным полем,  что и сами теперь не могут найти к ней путь, потому что магии там намешано... Некоторые утверждают ,что и с Циркона долина была перемещена на один из планетоидов. Во как!
А может просто не хотят? Намерения богов неподвластны пониманию смертных.
Но то ли не все порталы были перекрыты, то ли иномирцы их смогли восстановить, только вот магия Прекрасной звезды Архей продолжает притягивать к себе жителей других галактик. Однако пробиться сквозь щиты демиургов удается не всем. Только существа чистые душой и помыслами могут обрести здесь приют. Остальных же удерживает барьер, установленный демиургами, хранителями нашего мира. Эти несчастные  души теряют себя и свою сущность навсегда, превращаясь в жутких хтонов, время от времени прорывающихся в наш мир.
Но есть среди спасшихся иномирян и те, кто не может забыть свою Родину. Не найдя здесь покоя, они стремятся вернуться назад, к своим семьям, друзьям, к своим звездам. Эти существа находятся в постоянном поиске Долины Семи Врат, надеясь найти путь домой. Всю жизнь они проводят в тоске, растрачивая свою жизнь на пустяки, не понимая своего счастья.
Ходят слухи, что на Цирконе существует секта Семи Врат. В нее входят иномиряне разных рас. Одни говорят, что они ищут порталы, чтобы вернуться. Другие утверждают, что мечтают привести в наш мир свои семьи. А есть и такие, кто утверждает, будто иномирцы жаждут захватить Аркхейм, пытаясь подчинить хтонов.
Глупые. Нужно ценить то, что дарует судьба, находить радость в простых вещах, проявлять свои способности, а не гоняться за несбыточными мечтами, потому что боги всегда тщательно охраняют свои секреты, и ни одному смертному еще не удалось их разгадать.
https://i.imgur.com/hH2LwUF.jpg

Подпись автора

Я — два в одном, я лёд и пламя,
Коктейль страстей, война миров,

+2

13

Янгурский треугольник

Одна из легенд, бытующих на Алькоре. Мифическое кладбище кораблей пиратов и контрабандистов, попавших в аномальное сосредочение спонтанно возникающих водоворотов, обнажающих подводные скалы. По иной версии – именно в этой области живет Ураборосс, легендарный мегаугорь, чьи размеры столь колоссальны, что каждое движение приводит к наводнениям. Опытные моряки стараются обходить бурные течения этой области Янгура, однако до сих пор находятся безрассудные  искатели приключений и герои, что клянуться совершить подвиг и убить титанического морского змея.

Исследования охотника на чудовищ
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

выдержки из расспросов местных жителей
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Экспедиция Коалиции рас
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Архивы Библиотеки Смерти
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

https://i.ibb.co/L83v5kg/0c055b36080c3b4d03ca84fcdc8ba02e.jpg

Отредактировано Джеки (2023-01-17 17:51:49)

+2

14

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Остров Эльмар, город Сирмаель [Шандар]
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

Остров Эльмар располагается на Цирконе между государствами Канш и Янгон. Раньше это был край густых лесов и равнин, где обитало большое множество самых разнообразных животных. Сейчас же здесь обосновался Орден Демиурга Упорядоченности, который превратил остров в неприступный форпост.
Столицей нынешнего Эльмара является город Сирмаель, в честь Ордена. Обычно это название используется на картах, в важных документах и на печатях, что ставятся на ящики с товаром из этих земель. В простонародье и между жителями этого края закрепилось название Шандар, в честь одного из Черных крестов, что занимался непосредственным участием в строительстве города, являясь так же главным архитектором.
Город славится своим Архивом, в котором скоплено несметное количество текстов, книг, скрижалей и прочих носителей информации. Так же здесь хорошее и недорогое обучение для тех, кто не может позволить себе учиться в другом месте(Для последователей Демиурга обучение в академиях Ордена бесплатное). Из-за того, что большая часть территории острова занята строениями, это место стало так же и торговым центром в море Риум, где ежедневно совершаются сотни, а может и тысячи торговых сделок, товарооборот бесперебойный. Производится на территории города много чего, от тканей до еды, от стройматериалов до навороченных приспособлений, от медикаментов до оружия. Цены на острове в 2-3 раза ниже, чем во многих других городах, по-большей части потому что тратится минимальное количество средств на производство продукции, а потому и цены небольшие, но качество от этого сильно не страдает.
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png
https://i.imgur.com/caeD9zd.jpg
Эльмар окружён как естественными стенами, представляющими из себя россыпи небольших островков, так и искусственными, высокими стенами с башнями по всему периметру которых ходят караульные и стоят оборонительные установки, что сокрыты от чужих глаз защитной магией. За этими стенами видны только крыши самых высоких зданий, но не более. Весь остров защищает магический барьер, что предотвращает любые казусы из вне, будь то вторжение, катаклизм или недоброжелатели.
Весь город выполнен преимущественно в средневековом стиле, из-за того что был основан очень давно. Однако, во времена вторжения Хтонов, остров сильно пострадал и большая часть Сирмаеля оказалась в руинах, а все чертежи и схемы сгорели в пожарах, отчего нынешний вид весьма разношёрстный: начиная от средневекового и заканчивая модернизмом. Некоторые зоны остались нетронутыми, а некоторые восстанавливались с нуля, были и те, которые нуждались лишь в небольшой реставрации. Более подробную информацию можно узнать из архивных записей, летописей и прочих носителей информации. К примеру, из Архивных сносок.
Весь остров делится на 10 отдельных сегментов, которые взаимосвязаны и составляют один общий город:

  • Окрестные воды

  • Порт

  • Главная площадь

  • Промышленная зона

  • Торговая площадь

  • Казармы

  • Фермерские угодья

  • Тюрьма

  • Катакомбы

  • Резиденция Ордена "Sirmael"

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png

Отредактировано Генри Волхайм (2023-01-28 14:57:09)

Подпись автора

https://i.imgur.com/sqWjPNi.png

+1

15

Привет!  https://vk.com/sticker/71903/128.png

Генри Волхайм написал(а):

Цены на острове в 2-3 раза ниже, чем в любых других крупных городах

Лучше так:
Цены на острове в 2-3 раза ниже, чем во многих других крупных городах

Генри Волхайм написал(а):

Пометка: Если вы не являетесь последователем Ордена, то вас не пустят дальше Порта, без специальной грамоты лично от Демиурга или от Черного креста. Если же вы последователь Ордена Порядка, то доступ вам открыт во все остальные зоны(в зависимости от ранга в иерархии Ордена).
Подобное не распространяется на органы власти планеты, а так же на представителей Коалиции Рас.

Вот с этим есть загвоздка. Локация занимает довольно немаленькую территорию на общей игровой карте, которую я рисовал для всех игроков проекта. Закрывать локацию с такими жесткими условиями будет не этично. Подобное было бы уместно для главной цитадели (точке на карте) или планетоиде (их делают вообще без покупок и к картам они не привязаны), но никак для локаций основной общей игровой зоны. Поэтому внесите правки в этот раздел, чтобы остров был доступен для игры всем игрокам нашего проекта (в рамках разумного, я понимаю, что преступника, которого ищет КР, туда вряд ли пустят, система защиты иметь).

0

16

Генри Волхайм написал(а):

Сверр Шахрассар, Сделано

Внес поправки в соответствии с правилами форума, опубликовал. Можешь почитать здесь.

0

17

Фульгурры
https://i.imgur.com/iFn6pQ1.png

Общее описание:  Крупные непарнокопытные, больше всего по морфологии строения и повадкам  сходное с лошадями.
Животное стадное,  предпочитает образовывать табун в несколько голов, но если простым лошадям подобная организация  требуется для защиты от хищников, то Фульгуррам, плотоядным  животным,  табуном легче загонять добычу. И поедать ее тоже скопом гораздо проще, отрывая куски  жертвы острыми клыками, похожими на зубы большой песчаной гадюки с той лишь разницей, что у Фульгурров всего четыре длинных клыка, два в верхней и два в нижней челюсти. У самцов нижние клыки больше верхних. Остальные зубы могут как пережёвывать животную пищу,  так и растительную.

Фульгурры гораздо больше привычных лошадей. Крупный жеребец в холке может достигать двух метров. практически не уязвимы к огню.  Их собственная температура редко очень высока, а грива пылает ярким обжигающим пламенем, что позволяет им выжить даже в самый лютый мороз . Сила и интенсивность пламени увеличивается по мере взросления лошади - если у жеребят оно очень слабое и тусклое, то взрослые особи вполне могут похвастаться роскошной шевелюрой, буквально сотканного из бушующего пламени. Шерсть чёрного, тёмно-угольного оттенка с легким металлическим блеском, очень жесткая на ощупь.
Кобылицы обычно более грациозны и устроены стройней и изящней, нежели самцы. Характерной чертой жеребцов является их пламя - оно распространяется несколько обширней, чем у кобылиц - помимо гривы, огонь покрывает щетки на копытах и круп коня. У кобылиц хвост много длиннее и роскошней. Хвост коней имеет достаточно необычную форму и структуру - покрытый прочными роговыми наростами, он имеет сложную звенчатую форму, отчасти схожую со структурой позвоночника.

Живут табунами, причем, каждый такой табун – крепко спаянная социальная структура с очень четко определенной иерархией.  Напасть на жеребенка в присутствии взрослых особей чревато для любого - молодняк тщательно оберегается всем табуном. защищая сородичей, фульгурры  проявляют те самые редкие вспышки буйства и агрессии, несмотря на обычно спокойный, даже хладнокровный нрав. Полностью разумны, даром речи не наделены, что, впрочем, не мешает им отлично понимать речь и различать интонацию.

Внутри табуна зрелые Фульгурры  разбиваются на постоянные пары, причем, формирование пар часто сопровождается драками, вплоть до смертоубийства, правда, что характерно, между жеребцами. Кобылы выбирают партнера сами, и весьма агрессивно реагируют на попытки насильственного скрещивания с неподходящим, по их мнению, самцом.  Брачные игры происходят, преимущественно, весной, раз в пять-шесть лет. Жеребенок рождается один, редко – двое. Все животные  плотоядны, хотя молодняк длительное время выращивается на материнском молоке. К продолжению рода становятся способны на сороковом году жизни, это событие и знаменует окончание опеки старших.
Фульгурры  живут до пятисот лет и растут на протяжении всего срока жизни - в конце своего жизненного цикла они попросту сгорают в собственном пламени - в такую пору грива растет особенно быстро, а попытки обрезать ее зачастую оказываются бессмысленны.

Не восприимчивы к радиации, в дикой природе встречаются на Климбахе, хотя и там считаются редкими животными.  Хозяев выбирают себе сами, даже не хозяев, скорее – симбионтов или друзей.  Общаются с ними телепатически.  Формально считается, что их  можно приручить, и если они решат жить бок о бок с приглянувшимся существом, то будут его защищать в случае угрозы жизни. Позволяют ездить на себе, передвигаются стремительно.
В целом, это умная, сообразительная и довольно злопамятная зверюга, с которой, впрочем, можно договориться.

Отредактировано Кайл Розенкранц (2023-03-05 09:38:04)

Подпись автора

все критяне лжецы

+1

18

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Корпорация "Экзотек"
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

Экзотек - крупный научно-промышленный военизированный конгломерат, работающий в сферах кибернетики, генной инженерии, магических аномалий, разработке и производстве оружия и транспорта, который, кроме того, имеет широкий ассортимент бытовой техники, фармацевтической, косметической и питательной продукции, занимается разработкой некоторых месторождений, несет собственную политическую и общественно-идеологическую повестку, характеризует себя как "Праведная Корпорация". Несмотря на обширные сферы деятельности, главным приоритетом Экзотека является именно военная промышленность - огромная прибыль обеспечивается благодаря масштабным поставкам вооружения правительственным силам на многих планетах (прежде всего - Цирконским правительствам и спецслужбам) и Коалиции Рас.

ОПИСАНИЕ КОРПОРАЦИИ

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/504379.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/33093.png

Полное название: Транспланетарная научно-промышленная военизированная корпорация "Экзотек"
Неофициальное название: Праведная Корпорация
Дата основания, основатели: 4543-й год, Александр Иденмарк-Старший, Александр Иденмарк-Младший
Генеральный директор: Рой Иденмарк
Слоган: "Единство. Уникальность. Универсальность."
Логотип: Крылатая шестерня с геномом, перерастающим в гуманоида

Центральный офис: Циркон


Основные официально обозначенные цели:
● Всесторонний общемировой прогресс и развитие, построение нового мироустройства и идеального общества
● Борьба с преступностью, терроризмом, несправедливостью, неравенством, нетерпимостью
● Усиление и развитие движений трансгуманизма и технократии
● Достижение единой космополитической государственности
● Достижение высшего этапа развития представителями смертных рас путем всесторонних улучшений
● Ослабление и частичное ограничение влияния и использования магии (без дискриминации магов)


Общая сводка
Одно из основных отличий Экзотека от многих других коммерческих корпораций и предприятий - широкая сфера деятельности, которая включает в себя работу почти во всех отраслях и течениях технологического прогресса - от разработки оружия и транспорта до генной инженерии и тяжелой промышленности. Ещё одна особенность - очень сильная, пожалуй, даже немного радикальная идеологическая и политическая позиция, которую она проповедует. Экзотек пропагандирует множество неоднозначных идей, агрессивно настроена по отношению ко многим другим коммерческим организациям и компаниям, и активно продвигает свой имидж как "Праведной Корпорации". Среди сотрудников царит сакральная, около религиозная атмосфера, и многие из них считают себя "строителями нового совершенного будущего". В дополнение к этому, в ней развился некий культ личности - Рой Иденмарк считается своеобразным вождём, - Архитектором, - который приведёт корпорацию, а вместе с ней и остальной мир к великому будущему.

Особо сильную популярность корпорация имеет среди низших слоев населения, в бедных районах и трущобах - во многом благодаря яростной агрессивной рекламе, походящей иногда на агитацию, а также акциям по типу ЭкзоЖизни, в ходе которой больным детям и травмированным ветеранам бесплатно устанавливаются киберимпланты. Все это привело к образованию ЭкзоКульта - радикального общественного сектантского движения, члены которого разделяют убеждения и цели корпорации, особенно яро прославляют её "праведность", проводят множество митингов и акций, далеко не всегда мирных, а Архитектора считают не меньше чем мессией. Сама корпорация неофициально поддерживает и спонсирует данное течение.

Экзотек имеет собственное официальное подразделение "Молот", которое поддерживает правительственные войска и Коалицию Рас в борьбе с хтонами, криминальными группировками и террористами, а также проводит рейды и патрули в опасных районах Циркона, Сабаота, Харота и Климбаха. "Молот" оснащен передовыми военными разработками корпорации, которые она не поставляет даже своим главным клиентам - правительственным силам Циркона и Коалиции Рас.

Корпорация регулярно подвергается обвинениям и судебным расследованиям в отношении обширной незаконной деятельности - от запрещенных неэтичных экспериментов до проведения массовых скрытных боевых операций, идущих вразрез со всеми существующими законами. И, надо сказать, всё это далеко небеспочвенно - огромная сеть тайных лабораторий "Химера" замаскирована под землёй в радиоактивных пустошах Циркона. И каких только незаконных проектов там не ведётся...

Большая часть финансов корпорации проходит через социальный фонд "Белый Кролик". Именно через него вводятся и выводятся деньги, циркулирующие в системе Экзотека. Фонд имеет огромное число инвесторов, и спонсирует, помимо прочего, множество проектов по охране природы, помощи больным детям, благоустройства жилых районов. Всё это - ширма, скрывающая перераспределение и отмывку денег корпорации, в первую очередь - обращающихся в "Химере".

Имеет исследовательские и производственные комплексы, офисы и точки военного базирования по всему Аркхейму, но наибольшая их часть расположена на Цирконе - практически во всех государствах и в большинстве крупных городов планеты.

Отредактировано Рой Иденмарк (2023-04-01 03:25:51)

0

19

Рой Иденмарк, привет, бегло просмотрел, все отлично. https://vk.com/sticker/1-71898-64 Более углубленно буду высчитывать, когда подсократишь описание до 5 тысяч символов.

ФРПГ «Аркхейм» написал(а):

1. Материалы не должны нарушать уже имеющуюся теорию мира. Описание не менее 2 000 символов и не более 5 000 символов.

0

20

Сверр Шахрассар, да, что то я увлекся  :D
Завтра посмотрю, что убрать можно будет.

0

21

Сверр Шахрассар, а есть возможность просто составить краткое основное описание, а под спойлерами уже более подробно всё сделать (типа кнопка "подробнее")? А то я так посчитал, тут больше чем в три ужимать придется  :'(

0

22

Рой Иденмарк, хм... понимаете в чем тут проблема, уже неоднократно ребятки писали больше, а после сокращали.
Дай подумаю...
Хм...

У нас есть два варианта:

1. Ты делаешь как у Генри. Сюда кидаешь сокращенный вариант, только самое важное, остальное кидаешь в блог, и если информация понадобится твоим соигрокам, даешь им ссылку))
2. Я вношу изменения в правила для всех форумчан и делаю, например, лимит как в анкете в 20 тыс. символов. Но тогда увеличится нагрузка на меня, и проверки придется подождать подальше.  8-)

0

23

Сверр Шахрассар, да, пожалуй первый вариант более справедливым будет, и к тем, кто уже писал так же, а потом сокращал, и тебе нагрузку создавать совсем не хочется.
Тогда отредактирую и урежу, как сделаю - отпишусь  8-)

0

24

Рой Иденмарк, буду ждать.  8-)

0

25

Сверр Шахрассар, так-с, всё готово  :jumping:

p.s.

Если текущий вариант будет принят - мне тогда нужно будет внести несколько изменений в анкету - в частности, добавить про идеологию корпорации, и изменить слоган, который мелькает в биографии персонажа. Это не критично?

Отредактировано Рой Иденмарк (2023-04-01 03:24:26)

0

26

Рой Иденмарк написал(а):

Если текущий вариант будет принят — мне тогда нужно будет внести несколько изменений в анкету — в частности, добавить про идеологию корпорации, и изменить слоган, который мелькает в биографии персонажа. Это не критично?

Конечно, добавляй  :yep:

0

27

Архив

0

28

Это энергетические аморфные существа, по счастливому ненастью рождённые из  энергии Архем. Чистейшая магическая сила, собранная в амёбообразные левитирующие сгустки, что протягивают псионические ауры, будто слизевики к кусочку сахара, к чужим воспоминаниям в надежде обрести целостность.
Их мощное поле позволяет не только вмешиваться в память практически любой расы, но и наделено специальной адаптацией, что может "взламывать" защиту магических источников. Они способны повлиять даже на тех, чей магический источник незначительно выше их собственного, но для этого ментальное состояние существа должно быть подавлено, хотя жизнь штука опасная — мемории может повезти.

Эти существа крайне разнообразны в своём поведении, однако исследователи для упрощения выделяют четыре основные формы: мемория, мементорум, химерный мементорум и совершенный мементорум.

Мемория – простейший из вышеназванных в плане строения, поведением напоминает вирусы, а магический источник колеблется от I до III. Обыкновенный магический сгусток, парящий в пространстве полупрозрачной массой и протягивающий невидимое и практически неощутимое псионическое поле в радиусе от трёх до семи метров вокруг основного тела. Его можно было бы спутать с паутиной, затесавшейся между деревьев, если бы у вас не возникло яркое чувство, что вы что-то забыли. Один взгляд, брошенный на это существо, и вы уже стали его жертвой. Стоит вам отвернуться или моргнуть, как вы потеряете частицу памяти. Всё, что происходило в округе, всё, что вы слышали, видели, о чём думали, пока смотрели на меморию, отныне принадлежит ей, и чем больше вы взаимодействуете с ней, тем быстрее она перейдёт на новую ступень своей эволюции. Однако если вы оказались в их поле и не увидели основное тело мемории, вы не пострадаете.
Обычно контакт с меморией длится недолго, озадаченное и несколько потерянное существо отворачивается, смотрит по сторонам и в последствии уходит. Однако если в округе достаточно живности, мемория в считанные дни переходит в стадию мементорума.

Мементорумы – сгустки памяти, как правило, самых разных существ, что представляют собой набор простейших инстинктов и бессмысленной деятельности. Единственное отличие от меморий – они гораздо активнее и приобретают самые разнообразные адаптации в зависимости от того, какая ментальная активность шла в мозгу животного в это время. Так они научаются ползать, отращивать ложноножки для передвижения, перекатываться, плести паутину, считать, что они откладывают яйца, начинают рыть ложноножками норы и многое другое. Другими словами, это ходячий набор инстинктов, как правило, крайне не адаптивный к условиям окружающей среды, ибо нередко в одном мементоруме может перемешаться как поведение простейших, насекомых и травоядных, так и высших хищников.

Химерный мементорум – одна из высших ступеней его эволюции, выжившие особи, накопившие достаточно воспоминаний, отслеживают особые ментальные сигналы друг друга, присущие только их виду, а затем от шести до пятнадцати особей собираются в одну огромную магическую массу. От двух недель до двух месяцев они пребывают в состоянии консервации внутри плотного кокона из магического кристалла, в который превращается их мембрана, упорядочивая весь собранный материал. В конце мементорумы объединяются в единое магическое сверхсущество, уровень магического источника которого может варьироваться от V до VII уровня. Это уродливые эфемерные, как правило крайне агрессивные твари, которые, имея полноценный и достаточно мощный магический источник, способны рождать десятки тысяч микроскопических меморий за счёт накопленного магического потенциала, тем самым замыкая цикл, однако жизнь их длится недолго: от двух дней до пары недель.
Всего в истории было зарегистрировано около шестидесяти таких особей, в наши дни эти существа одни из редчайших, так как живут они недолго и невероятно редко выживает достаточное количество мементорумов.

Совершенный Мементорум – существо, укравшее все воспоминания одного существа, став полноценным. Если вы случайно заметили призрака белки, рыбы, плавающей в воздухе или бабочки, то скорее всего это совершенный мементорум, утративший способность красть воспоминания и образовывать химеру, однако приобретший полноценную адаптацию и психические функции конкретного существа.

Контакт с меморией более одного дня может вызывать слабость в конечностях, тошноту и головокружение. На 2-3 сутки начинается нейронная деградация, долгосрочная потеря памяти и изменение личности, нарушаются психические и моторные функции, существо может перестать узнавать объекты, забудет, как добывать пищу, разумные расы путают понятия, не узнают родных. На 5-7 сутки жертва умирает от остановки дыхания и сердцебиения. На вскрытии у такого существа отсутствует до 90% мозга, а нейронная деградация доходит до ствола мозга.

Картинки.

*Мементорум*

https://i.imgur.com/8pRYc2Xm.png

*Химера*

https://i.imgur.com/goVsgGMm.jpg

Отредактировано Иезекииль (2023-04-01 15:33:24)

0

29

Иезекииль, привет еще раз, я могу исправлять по своему смотрению? Или тебе скинуть сюда несколько мелких моментиков, чтобы ты сам поправил?  ^^

0

30

Сверр Шахрассар, скинь, пожалуйста, чтобы я сам подправил. )
Не хочу, чтобы правки нарушили концепт.

0

31

Иезекииль написал(а):

Это энергетические аморфные существа, по счастливому ненастью рождённые из света Архем. Чистейшая магическая сила, собранная в амёбообразные левитирующие сгустки, что протягивают псионические ауры, будто слизевики к кусочку сахара, к чужим воспоминаниям в надежде обрести целостность.
Их мощное поле позволяет не только вмешиваться в память практически любого существа, но и наделено специальной адаптацией, что может "взламывать" защиту мощных магических источников, так они способны повлиять даже на тех, чей магический источник выше их собственного от одной до двух категорий, в зависимости от ментального состояния существа.

Категории это, я так понимаю, УМИ? Вот этот отрывок не получится реализовать полностью, т.к. если между II и III разница небольшая, то между VI и VIII разница очень значительная, потому что градация сил у нас не на равные промежутки, а по возрастающей ))) к тому же УМИ по своей природе задают некие рамки, у существ с менее низким МИ просто не хватит энергии взломать чужой МИ))

Лучше вот так:
Это энергетические аморфные существа, по счастливому ненастью рождённые из  энергии Архем. Чистейшая магическая сила, собранная в амёбообразные левитирующие сгустки, что протягивают псионические ауры, будто слизевики к кусочку сахара, к чужим воспоминаниям в надежде обрести целостность.
Их мощное поле позволяет не только вмешиваться в память практически любой расы, но и наделено специальной адаптацией, что может "взламывать" защиту магических источников. Они способны повлиять даже на тех, чей магический источник незначительно выше их собственного, но для этого ментальное состояние существа должно быть подавлено, хотя жизнь штука опасная — мемории может повезти.

Иезекииль написал(а):

психические функции конкретного существа

психические функции это имеется ввиду характер и образ мыслей? вот, например, украл мозг Сверра и будет думать как Сверр? )))

+1

32

Сверр Шахрассар написал(а):

психические функции это имеется ввиду характер и образ мыслей? вот, например, украл мозг Сверра и будет думать как Сверр? )))

Именно. )

Правку внёс.

Отредактировано Иезекииль (2023-04-01 15:20:23)

0

33

Иезекииль написал(а):

Именно. )

Ок, с правками согласен? https://vk.com/sticker/71903/128.png

0

34

Иезекииль написал(а):

Правку внёс.

https://vk.com/sticker/71939/128.png отлично)

0

35

Сверр Шахрассар написал(а):

Ок, с правками согласен?

Да. )
Я смогу попозже попросить вставить ссылочку на мой блог, где будут описаны стадии заражения меморией животного?

0

36

Иезекииль написал(а):

Я смогу попозже попросить вставить ссылочку на мой блог, где будут описаны стадии заражения меморией животного?

ты потом можешь дополнить текст) ссылки на блоги в официальном ЛОРе я не делаю, т.к. не читаю блоги  :D или ты можешь описать кратко самое важное, а любопытным в личке давать ссылку )))

0

37

Иезекииль, а на каких планетах обитает? )

0

38

Сверр Шахрассар, добавил в конце очень краткое описание заражения. Проверь, пожалуйста.

Сабаот, Харот, Климбах и Элерим.
Численность тщательно контролируется.

0

39

Иезекииль написал(а):

Проверь, пожалуйста.

https://vk.com/sticker/71939/128.png Готово)

0

40

Сверр Шахрассар, спасибушки, ты лучший. ) *обнял*

+1

41

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Орден Демиурга Упорядоченности "Sirmael"
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

Орден был основан демиургом Упорядоченности Немезидой и носит разные названия: Орден порядка, Оплот закона, Sirmael. Главная цель Ордена — продвижение законов и Порядка в мир, предотвращения конфликтов мирными путями и препятствие возникновению новых конфликтов. Последователей Ордена принято называть Поборниками [иногда Стражами].

Sirmael [Sir–свобода, Mael–равенство] выступает за всестороннее мирное развитие Аркхейма, путем договоренностей, а не кровопролитных войн. Стремится дать образование всем, кто того хочет, но по каким-то причинам не может его получить. Хочет наставить людей на путь Закона и процветания. В спектор интересов Ордена входит буквально все, начиная от законодательства, заканчивая изучением планетоидов.

ОПИСАНИЕ ОРДЕНА
Герб Ордена

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png

https://i.imgur.com/oTIdKiJ.png

Девиз Ордена: "Делай все что хочешь, если это не запрещено законом"

Резиденция Ордена размещена в бывшем Архиве "Жажда знаний", что теперь служит и библиотекой, и академией, и главным оплотом последователей демиурга. Находится же это место на одном из островов планеты Циркон, вокруг позже выстроили целый город, что назвали в честь Ордена—Сирмаель, но в народе закрепилось название Шандар, в честь главного архитектора. Прочный магический купол блокирует проникновение и любые непредвиденные обстоятельства, будь то нападение, катаклизм, бедствие и т.д., а так же мощные оборонительные стены придают городу вид Фортпоста.

На каждой планете, во всех городах и диких землях, были основаны филиалы Ордена. Большая часть таких сооружений выполняет так же роль Академий, где подготавливают будущих последователей. по всему миру остались сооружения, некогда принадлежащие Ордену, сейчас же это не больше чем руины, которые из-за утерянных там древних артефактов приманивают множество монстров, потому находиться в тех местах опасно.

Поборники всегда могут попасть в любой филиал и в Резиденцию через официальные стационарные порталы в городах или при помощи телепортации (если на то хватает магической энергии). От места в иерархии, зависит доступ в те или иные места телепортации, например Красные кресты не могут телепортироваться и посещать некоторые зоны города Шандар, такие как: Казармы, Производственную зону и отдельные территории Резиденции.

Орден постоянно развивается и находится в непрерывном процессе расширения, саморазвития и совершенствования. Плата за то, что бы примкнуть к Демиургу и стать его последователем—верность законам и любая деятельность, что будет нести пользу и процветание Ордену. Последователями демиурга могут быть представители любых профессий, будь то военные или мирные. Это не столь важно, если они продвигают единую идею.
Хочется отметить, что люди судимые, отсидевшие в тюрьме, получившие выговор за нарушение законов, совершившие или совершающие противоправные действия: не допускаются к работе в Ордене, только если их не избрал сам Демиург или Черный крест.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

ИЕРАРХИЯ

https://i.imgur.com/ZnAhbQV.pnghttps://i.imgur.com/nvI3uFP.pnghttps://i.imgur.com/pQYkfJg.pnghttps://i.imgur.com/FTHZdCr.pnghttps://i.imgur.com/bCy2sG1.png

Черные кресты— Приближенные демиурга и те, его верные последователи, что своим стремлением выделились среди остальных и заслужили место под солнцем. Всего их 10, не больше не меньше. Черные кресты посвящают жизнь развитию Ордена и самосовершенствованию во всем, что бы то ни было. Принимают новых последователей и выносят важные решения, либо же оглашают решения демиурга.

Белые кресты— Хранители города, организовывают защиту Сирмаеля от внешних угроз. Занимаются лечением последователей и дальнейшим уходом за больными или ранеными. Обучают детей и присматривают за теми, кто лишился семьи и дома, занимаются воспитанием в детских домах или домах для детей инвалидов на острове Эльмар.

Золотые кресты— Представляют филиалы и отделения Ордена по всему миру. Посвящают себя отдельной отрасли или виду деятельности и возглавляют их, ведя за собой других последователей. Проводят мероприятия и поддерживают волю соратников еженедельными молитвами своему Демиургу.

Синие кресты— Проявившие себя члены Ордена. Заслужили это место своим усердием и непоколебимой волей, но им есть куда расти, а потому стремление их не угасает, а лишь вспыхивает с новой силой.

Красные кресты— Прочие последователи Ордена, которые составляют большую его часть.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

В Ордене, как и в любой другой могущественной организации, имеется своя служба безопасности, военные, врачи, наемники, учителя, мастера-ремесленники и т.д.

Социальная сфера — Медицина, фармакология, промышленное производство [продукты питания, одежда, лекарства]. Сюда также входит множество мелких и крупных организаций/предприятий/компаний на каждой из планет и некоторых планетоидах. Поддержание природных зон, предотвращение их разрастания и увеличения популяции разных видов существ.

Политическая и дипломатическая деятельность — В Ордене достаточное количество власть имущих, представляющих интересы Sirmael в мире. А так же сама деятельность, с которой связан демиург, интересует многие страны.

Образование и наука — Исследования, в том числе фундаментальные, касающиеся всех возможных областей познания, а также развития науки в целом. Накопление и архивирование знаний. Также сюда входит накопление и сохранение артефактов различных эпох, фолианты, тексты, скрижали и так далее.

Архивы "Жажда знаний" — Система образования, разработанная Демиургом и предоставленная для малоимущих слоев населения. Множество Архивов по всему Аркхейму где преподают по этой самой системе образования, имеется корпус по обучению магическому ремеслу, огромные библиотеки, а также множество разнообразных образовательных и научных изысканий. Любой, кто закончит здесь обучения, может пойти работать в Орден или избрать любую другую профессию.

Благотворительность — Наиболее часто Орден помогает низшим и средним слоям населения, крестьянам, торговцам, ремесленникам в их вечной борьбе против опасных созданий, аномалий, хтонов и прочего. Так же проводит благотворительные мероприятия, деньги с которых идут на помощь нуждающимся.

Силовая сфера — Орден является одним из крупнейших представителей на «рынке» Аркхейма по производству защитных артефактов, стационарных и мобильных защитных куполов, дронов, мобильных доспехов, экзоскелетов, шагаходов, космических кораблей, защитных установок, антимагических полей, особых сдерживающих кандалов и так далее.

Подразделения Ордена — Состоит из пяти отделов: Гвардия, Джаггернауты, Чистильщики, Инквизиторы, Каратели.

Гвардия — Основные силы Ордена, занимаются патрулированием, решением конфликтов, захватом нарушителей, следят за соблюдением закона и порядка на улицах городов. Обычно перемещаются небольшими группами по 5-6 человек, имеют при себе все необходимое для задержания.

Джаггернауты — Узкие специалисты по решению конфликтов на улицах, перемещаются группами по 2-3 человека. Их работа заключается в устранении нарушителя закона, который ведёт себя агрессивно, неадекватно и несёт опасность для обычных людей. Для них важно захватить виновника живым, но при оказании сопротивления, сойдёт даже труп.

Чистильщики — Информаторы, или же "тайный источник" Демиурга. Работают непосредственно на него же и доставляют всю полезную информацию прямиком в его руки, если же в Ордене что-то происходит, но об этом никто не должен узнать, то эти ребята подчищают всю возможную информацию.

Инквизиторы — Дипломаты и политики, работают в законодательных органах и органах городского управления, а также есть в Коалиции Рас. Ведут дела Ордена прямиком изнутри городов, потому практически не показываются на улицах и встретить их где-то, кроме офиса практически невозможно.

Каратели — Отряд особого назначения, их название говорящее, но их цель, вынесение приговора обвиняемому. Если человек был пойман и вполне вменяем, то суд проходит по всем рамкам закона, если же у подсудимого нет и намека на исправление, то его судят уже по другому, так, что только крик застывает в ночном воздухе.

Разумеется, все подразделения работают, не нарушая законов планет, поэтому в случае спорных моментов либо подчиняются действующему законодательству планеты или Коалиции рас, либо прекращают задание и возвращаются в Орден.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png

Подпись автора

https://i.imgur.com/sqWjPNi.png

0

42

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Сеть частных Архивов "Жажда знаний"
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

Дочерняя компания Ордена Демиурга Упорядоченности. Основана организация непосредственно главой Ордена, но лично он ею не руководит, львиная доля обязанностей возложена на Мирей фор-Эвергарден(Воспитанница Демиурга). Приверженцев корпорации принято называть Архи[Архиваторы/Архивариусы], хотя в народе и неофициально их так же называют Поборниками, в виду причастности к Ордену.

Сама организация являет собой одну из крупнейших и много уважаемых исследовательских корпораций Аркхейма. На этой арене ведёт довольно удачные подпольные игры, из которых часто выходит сухой. Благодаря своей связи с "Sirmael", компания имеет "чистый" послужной список, как и у Ордена.

ОПИСАНИЕ ОРГАНИЗАЦИИ
Герб Компании

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png

https://i.imgur.com/44IVqMG.png

Девиз корпорации: "То, что мы знаем, — ограничено, а то, чего мы не знаем, бесконечно"

Центральный офис компании размещен в бывшем Архиве "Жажда знаний", что теперь служит и библиотекой, и академией, и главным оплотом последователей демиурга, так как теперь там располагается Резиденция. Находится же это место на одном из островов планеты Циркон, вокруг позже выстроили целый город, что назвали в честь Ордена—Сирмаель.

На каждой планете, во многих городах и диких землях, были основаны филиалы Ордена, а так же Архивы, из-за чего две эти структуры тесно связаны и не могут существовать друг без друга, сплочены крепким симбиозом. Большая часть таких сооружений выполняет так же роль Академий, где подготавливают будущих последователей. по всему миру остались сооружения, некогда принадлежащие Ордену и компании, сейчас же это не больше чем руины, которые из-за утерянных там древних артефактов приманивают множество монстров, потому находиться в тех местах опасно.

Архи вместе с Поборниками всегда могут попасть в любой филиал и в Резиденцию через официальные стационарные порталы в городах или при помощи телепортации (если на то хватает магической энергии). От места в иерархии, зависит доступ в те или иные места телепортации, например Красные кресты и Черные перья не могут телепортироваться и посещать некоторые зоны города Шандар, такие как: Казармы, Производственную зону и отдельные территории Резиденции.

Организация находится в постоянном развитии и непрерывном процессе расширения, саморазвития и совершенствования. Представителями Архивов "Жажда знаний" могут быть люди любых профессий, будь то военные или мирные. Это не столь важно, если они продвигают единую идею. Хочется отметить, что несмотря на сплочённость двух больших корпораций, Архивы больше являются "нахлебниками", если не "паразитами", а потому моральные принципы и соблюдение закона им чужды от слова совсем. Поэтому организация не чурается браться за "черные дела" Ордена, в то время как тот остаётся светлым для общества и это несомненно играет на руку обеим сторонам. В полную пучину хаоса и беззакония компания, однако, не впала, так как по личным наставлением Главы Архивов, Мирей фор-Эвергарден, каждый работник должен чтить "праотца", что вдохнул жизнь в это дело, так что они все "обязаны" ему за крышу над головой и приличную зарплату, потому, какие никакие, а законы организация соблюдает и лишний раз не лезет на рожон.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

ИЕРАРХИЯ

https://i.imgur.com/KaHC7nq.png

https://i.imgur.com/VYkxhTA.png

https://i.imgur.com/ZKLfnA6.png

Хранители(Красные перья)— Заместители Главы Архивов, самые приближенные к руководящему посту всей организации. Занимаются непосредственным руководством всеми процессами во время отсутствия ее превосходительства. Могут принимать на работу, организовывать мероприятия и выносить решения вместо Главы, но только после согласования с ней или по обоюдному согласию всех Хранителей. Всего их трое. Красные перья посвящают жизнь развитию Компании и самосовершенствованию во всем, что бы то ни было.

Апостолы(Золотые перья)— На ряду с Белыми крестами организовывают защиту Сирмаеля от внешних угроз. Занимаются лечением людей и дальнейшим уходом за больными или ранеными. Обучают детей и присматривают за теми, кто лишился семьи и дома, занимаются воспитанием в детских домах или домах для детей инвалидов на острове Эльмар и по всему Аркхейму. Несут службу в церкви, но не так рьяно, как их Белые собратья.

Послушники(Черные перья)— Остальные работники организации.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

Здесь, как и в любой другой могущественной организации, имеется своя служба безопасности, военные, врачи, наемники, учителя, мастера-ремесленники и т.д.

В целом, в виду неразрывной связи с Орденом, компания всецело помогает, а иногда и берет инициативу в таких направлениях как: Социальная сфера, Политическая и дипломатическая деятельность, Образование и наука, Благотворительность, Силовые структуры. Но не смотря на это, у нее есть направления, в которых она отличается от своего "старшего брата":

Архивация — Основной вид деятельности. Занимается накоплением и архивированием знаний. Также сюда входит накопление и сохранение артефактов различных эпох, в том числе редких, легендарных и тд. Сбор разных свитков, пергаментов, текстов, книг, фолиантов и прочего, для дальнейшего сохранения, обработки и выдачи в свет, в массы. Разрабатывают передовые носители информации для хранения оной.

Вероисповедание — Компания организовала вместе с Белыми крестами Церковь имени Демиурга Упорядоченности, где продвигают идеи мирного существования, мира без войн, праведности закона, развития без кровопролития, цены человеческой жизни и прочего подобного.

Академии — Система образования, разработанная Демиургом и предоставленная для малоимущих слоев населения. Множество Архивов по всему Аркхейму где преподают по этой самой системе образования, имеется корпус по обучению магическому ремеслу, огромные библиотеки, а также множество разнообразных образовательных и научных изысканий. Любой, кто закончит здесь обучения, может пойти работать в Орден или избрать любую другую профессию.

Фармакология — Кампания имет небольшую сеть частных Ботанических садов, на основе которых открыли множества оздоровительных учреждений: Пансионатов, Больниц, Лагерей, Санаториев. Однако, в первую очередь разводят лекарственные растения и существ, обладающих высочайшим уровнем регенерации. Все эти мероприятия проводятся под разными именами, но за каждой стоит никто иной как Глава Архивов собственной персоной, она любит подобные игры на публику. Сеть заняла весь Циркон и часть Лирэи.

Авантюризм — на базе компании основана организация авантюристов. Основная цель – поиск забытых артефактов, носителей знаний и изучение разного рода аномалий. Орден и компания оказывают всестороннюю поддержку приключенцам взамен на находки и информацию. В итоге путешественники остаются более чем самостоятельными, но имеют за спиной поддержку и помощь в чем бы то ни было.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png

Подпись автора

https://i.imgur.com/sqWjPNi.png

0

43

Генри Волхайм, привет, ты что-то менял в описании?  https://vk.com/sticker/71930/128.png

0

44

Сверр Шахрассар написал(а):

Генри Волхайм, привет, ты что-то менял в описании?

Абсолютно ничего

Подпись автора

https://i.imgur.com/sqWjPNi.png

0

45

Генри Волхайм написал(а):

Абсолютно ничего

Сделал  https://vk.com/sticker/71898/128.png

0

46

Сверр Шахрассар написал(а):

Сделал

Спасибо

Подпись автора

https://i.imgur.com/sqWjPNi.png

0

47

Сверр Шахрассар, А Орден?
А ещё хотел тебя попросить, что бы ты Ка'ардов в соответствующей теме внёс в общий список рас, а то там только Шелги и Ильтеноры

Подпись автора

https://i.imgur.com/sqWjPNi.png

0

48

Генри Волхайм написал(а):

А Орден?

да, сделал, поздно увидел.  :yep:

Генри Волхайм написал(а):

А ещё хотел тебя попросить, что бы ты Ка'ардов в соответствующей теме внёс в общий список рас, а то там только Шелги и Ильтеноры

Сделал  :cool:

0

49

Сверр Шахрассар написал(а):

да, сделал, поздно увидел.  

Сделал

Благодарю

Подпись автора

https://i.imgur.com/sqWjPNi.png

0

50

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png
Парфорсса
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Крупная преступная группировка особо известная на Цирконе, небольшую огласку приобретает на Лирее, где свою деятельность ведет более скрытно. За годы существования Парфосса заимела множество связей среди себе подобных и правительства двух планет, играючи избегая тотального уничтожения органами правопорядка. Но будучи недостаточно мелкой, дабы считаться просто бандой отморозков, и недостаточно крупной, чтобы затыкать все разинутые рты власть имущих, Парфосса заручилась поддержкой Ордена Хаоса. Свои связи банда не афиширует, но на данный период времени чувствует себя более, чем просто "свободно".
Парфосса не стремится завоевать мир, посеять хаос или обокрасть всех, у кого хоть что-то есть. Она выполняет заказы простых смертных, гос.служащих, таких же преступников за хорошую плату. В дополнение ко всему, Парфорсса может преследовать личные мотивы ради материального обогащение.

ОПИСАНИЕ ОРГАНИЗАЦИИ
картиночки

Парфорсса начинала как небольшая банда в 5000-ых годах в столице Ангелеса, что на планете Циркон. Её основателем считается Ренард Вигго - хуман, зарекомендовавший себя как высококвалифицированный наемник. Банда особо ценит конфиденциальность, выполнение работы в срок и мастерство, с коим подходят к каждому делу. Члены банды проходят специальную подготовку для лучшего взаимодействия со своими коллегами, ибо слаженная работа в команде - залог успеха. Парфорсса старательно избегает большой огласки, но порой приходится брать на себя ответственность, дабы не подставлять высокопоставленных клиентов.
По мере того, как Парфорсса набивала себе влияние и славу среди соответствующих кругов, её численность росла, как и требования для вступления. Большое предпочтение отдается магически одаренным, модифицированным и тем, кто развивает пространственную магию. Быстрое перемещение - визитная карточка Парфорсса.
Местоположение баз: Квет[Янгон], Парвис [Калькута], Майно [Денвер], Бистрак [Элмфронт]. На планете Лирея: Торис [Империя Торис], Тао[Ян-Тао], Грекдер [Империя Лайнадар].

Символ банды
Форма


https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Иерархия
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Лидер - глава группировки, он распределяет высокоранговые задания, урегулирует проблемы с законом, решает конфликтные ситуации, обеспечивает безопасность банды.
Командир - лучший из лучших, чаще всего "старый" член банды, который повидал достаточно, чтобы иметь повышенный уровень доверия Лидера и высокий статус среди остальных членов банды. Наносят тату на лицо ультрафиолетовым красителем.
Офицер - член банды, чьи умения и успехи на заказах значительно превосходят обычных рядовых. Принимает командование по приказу командира или при его отсутствии. Может отойти от дел и заняться подготовкой рядовых, стать тренером или выполнять какую-либо другую полезную функцию во благо банды. Тату-знак наносят под ключицу.
Оператор - сопровождают наемников на заданиях, координируя их по местности через камеры, спутники, дроны и тд. Особо востребованы на заданиях ранга А и S. Тату наносят по желанию.
Рядовой - обычные члены банды, выполняющие задания D, С, B - ранга, знак банды наносят на затылок.
Клерк - бухгалтера, айтишники, офисные рабочие. Через них проходят заказы, которые они сортируют по рангам и передают командирам или Лидеру. Так же занимаются денежными вопросами, знак банды наносят по желанию.
Сборщик - информаторы, собирающие полезные данные о чем-либо. Так же они являются связующим звеном между заказчиками и бандой. Образуют собой информационную сеть, знак банды наносят на плечи, ладони, предплечья.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Ранги заданий
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

A - убийство медийной личности, кража высокоуровневого артефакта, иное взаимодействие с известной личностью.
B - убийство, слежка, сопровождение, охрана территории, похищение, кража хорошо защищенных объектов.
C - убийство, слежка, кража, похищение слабо охраняемых объектов.
D - кража, слежка для одиночных вылазок или работа в малой группе.
S - взаимодействие с государственными служащими или их окружением, имуществом, или особо опасными объектами.

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Сферы деятельности
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

Устранители. Специалисты в устранении живых объектов. Обладают достаточно узкой направленностью, выполняют исключительно заказные убийства.
Добытчики. Многочисленная группа, чья специализация - воровство и похищение кого или чего либо.
Разведка. Более опытные информаторы, способные внедриться в любую структуру и работать под прикрытием. Так же выполняют исследовательскую работу, подготавливают местность для работы Операторов.
Лаборатория. В основном в банде держатся токсикологи, биоинженеры, артефакторы и реставраторы разной направленности.
Парламентеры. Немногочисленная группа офицеров, передающая послания кому-либо от основателя банды и обратно для лучшей конфиденциальности.

Отредактировано Ренард Вигго (2023-06-28 04:29:57)

Подпись автора

七転び八起き。

0

51

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Новая Утопия
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
Город слёз от несбывшихся мечт и надежд. Город лживых обещаний. Город иллюзорной утопии.
Вечно дождливый. Вечно беспокойный. Вечно голодный.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/399138.png

Официальное название: Новая Утопия
Разговорные и сленговые названия: Утопия, Ньюта, Утка, Нова, Муравейник, Часовой Город, Мышеловка, Ось, Корпорат-Полис
Истинное наименование: Нова-Оуэра
Принадлежит: гос-во Канш до 4999 года, далее объявлен суверенитет независимого города-государства

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/695996.png
Официальный герб Утопии (с 4999-го года)


Город-мечта, город-сказка, вращающийся город-карусель - как только не описывают рекламные компании Экзотека Новую Утопию. Построенный за счёт огромных инвестиционных вкладов и огромному потоку переселенцев, купившихся на рекламные компании, на руинах древнего города Оуэра, Новая Утопия представляет собой суверенное город-государство, начиная с конца 4XXX-х годов, в котором вся власть принадлежит НТБУ (Независимое Технократическое Бюро Управления), которое, де-факто, является не более чем марионеточным инструментом корпорации Экзотек. Несмотря на это, между Ньютой и Канш заключено множество торговых договоров, и город является важным промышленным и финансовым центром.
Колоссально бурный рост сопровождался огромным расслоением общества и противоречивыми социальными процессами, что привело к сильному социальному неравенству в Муравейнике, а также процветанию преступности и мафии.

Первой особенностью, которая сразу же бросается в глаза при посещении Ньюты - это непрерывное движение конструкции города. Всё - многочисленные сити-блоки, простирающиеся до небес, забитые битком автострады, целые площади и аллеи находятся в беспрерывном вращении во всех трёх плоскостях, полностью завершая свой цикл за 24 часа, вровень с часовым стрелками. Жители быстро адаптируются к циклу, начиная легко ориентироваться в движениях города по времени. Само движение не только является знаковым отличием города, привлекающим туристов и переселенцев, но и играет важную роль в его логистике и экосистеме. Вопреки распространённому мнению, будто движение генерируется за счёт энергии чудовищных размеров реактора, все куда проще - источником служит огромная пространственная аномалия глубоко под землёй, создающая мощные антигравитационные волны. Само движение, реализованное с помощью монструозных осей и механизмов, получающих энергию от аномалии, служит для того, чтобы Утопия попросту не развалилась под действием волн. Остановка движения неминуемо приведёт к тотальному разрушению инфраструктуры и многочисленным жертвам.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/545009.png
Впрочем, информация о том, за счёт чего получается энергия движения на самом деле, тщательно скрывается. Дело в том, что с тех пор, как пространственная аномалия стала форсироваться для использования, разлом медленно разрастается и становиться сильнее. После анализов выяснилось, что если рост продолжиться с той же скоростью, к 5030-му году аномалия может вызвать серьёзные катаклизмы, которые могут сказаться на климате по всему континенту на котором она расположена. Более того, из разлома происходят периодические мощные выбросы магической энергии - они либо поглощаются Ядром, либо через специализированные каналы перенаправляются в граничащие с Ньютой пустоши.

Ещё одной известной особенность города является то, что он... живой. Рядом с пространственным разломом расположено Ядро - квазиживая сущность, симбиоз организма и компьютера, пустившая свои кабели-нервы на километры вокруг. Именно эти кабели и координируют движения города, сопровождая хаотичную энергию аномалии до механизмов. Нова-Оуэра обладает собственным сознанием, он разумен, но не подконтролен никому. Его единственное желание - разрастаться всё больше, раскидывая кабеля-нервы дальше и дальше, наполняя себя всё большим числом жителей, стремясь утолить свой голод.

Муравейник чрезвычайно дождлив - влияние разлома притягивает циклоны на большом радиусе, по большей части забирая их со стороны моря, и редко в городе можно наблюдать ясную погоду. Впрочем, PR-компанией давно были предприняты меры по "романтизации" непогоды в Ньюте - "эти дожди так прекрасно сочетаются с океаном неоновых экранов, не правда ли?".

Одно из множеств имен, которыми окрестили город, является Корпорат-полис. И это вполне оправдано: Утопия является главным центром корпорации. Центральный офис, основное сосредоточение живой силы "Молота", главные производственные и исследовательские мощности - это лишь верхушка айсберга, то, что известно всем.
Неизвестно лишь то, что НТБУ являются марионетками, руководящие тщательно скрываемым тоталитарным режимом, что погрузившись в недра подземелий Ньюты, где проходят основные кабели-нервы ядра, можно попасть в тайные туннели монорельсов - один из основных способов попасть в находящийся в граничащих с городом пустошью комплекс "Химеры", как неизвестно и о слабом ультратонком псионическом излучении, выявить который практически невозможно на фоне бушующих электромагнитных полей и магических колебаний. Неизвестно о двойном дне, за которым скрывается ещё одно и ещё. Красивая матрёшка, открывая которую - рискуешь стать её частью.

+3

52

https://i.imgur.com/Z8Nunna.png

Оптимы[оптимизирующие, модифицирующие основу неразумного живого и неживого] — разумные млекопитающие, птицы и прочие прочие самых разных видов и обликов. Физическая сила, регенерация, выносливость и прочность — средние. Места расселения: повсеместно. Численность: предполагается 600 миллионов пушистиков. Срок жизни — склонны к пренебрегающему старению и могут жить дольше 500 лет, но из-за конкуренции и хищников всего лишь 50 лет в дикой среде.

Неприметная и скрытная раса. Неудивительно, что многие века она жила без малейшего интереса к себе со стороны всех разумных рас, но так или иначе глаз Коалиции поймал намеки на их существование. Всяческие следы и улики были ее единственной зацепкой еще долгое время, прежде чем удалось встретить хотя бы парочку этих разумных созданий. Оптимы остаются весьма загадочной расой и по сей день, далеко не всем известной.

Дикие разумные зверьки оказались настолько разными, что их можно было бы разделить на виды. Самыми известными из них стали Изменяющие неразумную живность и Меняющие растения. Первые — популярные ездоки на самой разной опаснейшей фауне, вторые — выводящие породы растений, которые обычный человек и представить не может, для питания, защиты и различной химии и лекарств. В очень редких случаях оптим может обладать роботизированными частями тела, Коалиции остается только гадать, откуда они могут появиться у животного.

Обычно магией, кроме пассивной протомагии, не обладают. Тем не менее, обладают внушительным магическим источником (VI источник может владеть Протомагией).

В дикой природе и происхождение (важно!)

https://i.imgur.com/Y2rWxzF.png
Их можно встретить совершенно случайно, но далеко не всегда получается отличить от обычного зверья, поэтому люди их и не замечают. Иногда оптимы ограничены собственным обликом и кажутся не такими развитыми как их прочие собратья. Кажется, будто некоторые единицы зверей эволюционировали и поумнели, но это не так, потому что каждый раз с найденным обитанием оптима, находилась заброшенная лаборатория. Все следы происхождения оптимов указывает на то, что они были созданы в этих лабораториях неким экспериментирующим над животными человеком. Он совмещал не только магические виды, но и в очень редких случаях вживлял в их тела технологичные устройства, делая похожими нового оптима на киборга. Мотивы этих экспериментов не ясны.
Очень успешно выживают, образуя гигантские племена, которые могут насчитывать до 300 особей, живущих недалеко друг от друга семьями. Каждое племя обладает своим языком, но оптим очень способен к лингвистике. Большинство племен очень агрессивны друг к другу. Племя яростно защищает свою территорию от чужого клана и чужаков. Разумные расы в дикой природе племя встречает не часто, поэтому относится к ним, как любое другое дикое существо — прячется и убегает, хоть это ненадежное правило работает и не всегда.

Уровень развития племени обычно не превышает человеческий аналог аборигенов.

В человеческой культуре.

https://i.imgur.com/CS35kSX.png
Когда оптим изгнан из племени или он был рожден вне клана, у зверька остается не так много вариантов выживания. Изредка такие одиночки прибивались к маленьким поселениям людей, наткнувшись на них случайно. Тем больше именно простые люди с окраин городов или вовсе маленьких деревень знают об оптимах по сравнению с источниками из интернета или организаций. Иногда способности оптима могли сыграть важную роль в процветании такой деревни — протомагия могла улучшить урожай в несколько раз или изменить генетически их домашний скот, поэтому люди хорошо ладили со зверьками и оберегали их, если такого находили. Оптимы изредка изображаются в рисунках и рукописях, местные легенды так же упоминают их как очень полезных ребят, изгоняющих беды и тьму с бедных поселков. Таким образом, за одиночными зверьками закрепилась очень хорошая репутация среди простого люда.

https://i.imgur.com/qiY29Uk.png

Типичный представитель оптимов-наездников (Изменяющие неразумное живое оптимы) и его ограничения (пример!)

Боевой зверек не больше людского ребенка. Способен изменить внешний вид, характеристики или другое свойство будущего животного, прикасаясь к яйцу или к беременной особи. Действует исключительно на детенышей неразумных рас, а магия работает только до того момента, пока самого детеныша не увидят лицом к лицу. Тогда все изменения окончательны и определены.
Для изменения магических существ требуется работа в оборудованной лаборатории. Не может изменять массово детенышей.

https://i.imgur.com/EtQKRuN.png

Подпись автора

https://i.imgur.com/ZqOxHLa.png

+2

53

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Баронство Суарес
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
Баронство, расположенное на планете Процион неподалеку от города Фолкол, входит в состав домена Шантетус.

ОПИСАНИЕ ГОРОДА

https://i.imgur.com/REfQoju.png
Численность: около 5000

Баронство Суарес ведет свою многовековую историю с незапамятных времен, это древняя аристократическая линия, основанная по архивным источникам от 600 до 900 лет назад.

Суарес — баронство фантазмов, а точнее — «чёрных лотосов», поэтому должность главы баронства переходило в правящем Роду данной линии фантазмов от отца к сыну. На стадии дикого дархата Суаресы выглядят как цветки-фракталы, похожие на черный лотос. Бутон такого цветочка способен проглотить целиком за раз трёх человек.

Суарес входят в состав домена Шантетус и имеют роскошный замок-резиденцию неподалеку от столицы Фолкора, в небольшом городе Лотос. Город и ближайшие к нему земли входят в состав баронства. Суарес богатое баронство, однако тратить ресурсы на благоустройство своих земель и улучшение благосостояния подданных активно стали только при баронессе Розалии Суарес.

https://i.imgur.com/QkKXM4n.jpg
Город Лотос

Раньше баронство возглавлял Коста Суарес, человек крайне жесткий, даже жестокий, консервативный, преуспевающий в военном ремесле. Практически все деньги он тратил на военную промышленность. Благодаря милитаристской политике самого Косты и его предков, земель и плодородных территорий с богатыми залежами природных ресурсов у баронства в достатке.

Издревле Баронство Суарес возглавляли только мужчины, это было крайне патриархальное общество, где женщинам была отведена обслуживающая функция. Линия Суарес очень сильная и практически все фантазмы эволюционируют в разумных, баронство никогда не испытывало потребности в сыновьях, потому что чаще всего потомки Суарес эволюционировали именно в мальчиков. Воины в Доме Суарес состояли из мужчин, ценились их военные навыки и боевая подготовка. Например, дядья Розалии по настоянию своих родителей были определены в военное училище, когда ещё были маленькими и очень кичились своим особым статусом первых воинов Дома.

Военное ремесло долгие века занимало первостепенное значение, это одновременно служило гарантом безопасности и причиной стагнации, потому что последние годы правления Косты баронство терпела серьёзные финансовые проблемы. При богатых ресурсах социальная жизнь в баронстве оставляла желать лучшего.  Плохо было развито образование среди женщин, медицина, пищевая промышленность, текстильная промышленность, именно по этой причине, даже при наличии неплохой базы, в прошлом очень много денег уходило именно на эти нужды. И, понятное дело, экономить пытались на всём. Кроме войны.

Розалия Суарес стала первой женщиной баронессой, по крайней мере, если верить документированным архивам. Розалия получила титул баронессы в 5018 году и за это время (до момента настоящего) научилась управлять своими землями и сместила курс развития с военной промышленности на гражданскую. стараясь при этом удерживать две этих важных сфер жизни в равновесии.

Баронство Суарес имеет в собственности несколько богатых залежами рудников, производит на своей территории оружие для внутреннего пользования, а остальную часть экспортирует в другие баронства и кланы Проциона. С недавних пор важные должности стали занимать и женщины, была реформирована система образования, на территории баронства открыт частный медицинский институт, налажено производство молочной продукции и шоколада, а ещё множество мелких пищевых фабрик.

Всё ещё работает военная академия, хотя к предметам были добавлены и гуманитарные, поэтому свой профиль академия расширила до военного и мастерового. Желающие могут поступить на факультет артефакторики. Академия даёт не углубленные, а базовые знания.

В составе баронства имеется несколько важных аристократических Семей других подвидов дархатов, а именно анионов (в основном кошачьи) и аргов (бабочки).

https://i.imgur.com/lMVPsvh.jpg

https://i.imgur.com/L3XShfE.jpg

https://i.imgur.com/1tRVvlz.jpg

https://i.imgur.com/eVmS4QJ.png

Примерная раскладка по составу следующая:
⠀⠀
Благородный Дом Фантазмов Суарес — 17%
Благородные Дома анионов (кошачьи) — 21%
Благородные Дома Аргатоэров (бабочки) — 13%
Благородные Дома анионов (псовые) — 5%
Благородные Дома анионов (копытные) — 3%
Другие виды Фантазмов – 2%
Прочие — 39%

Дома — это аристократические семьи, которые составляют баронство. Глава такой семьи ( глава дома) состоит в Совете баронства, совет баронства - это коллегиальный орган, который помогает барону управлять своими землями и решать внутренние и внешние вопросы.

Политическая обстановка в баронстве сложная, еще при Косте поднимались бунты за право свергнуть правящий Дом и занять место барона.

Противники у правящего Дома имеются, но баронесса только кажется милым беззащитным цветком, на деле она умеет защитить себя и остальных, особенно актуально это стало после нескольких покушений. С 5020 года девушки фантазмы из Дома Суарес стали обучаться военному ремеслу.

Делая выводы можно сказать, что феминизм победил.

0

54

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/89847.jpg

Тип: Комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: Чудо серебра
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Комнатный защитник / Редкое
⠀⠀
Цена: 85 000 до 90 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5015 года

Комнатный защитник — модифицированное растение, приобретшее свойства артефакта. Это прекрасный любимец, которому не требуется солнечный свет, только магический субстрат, а также это отличный защитник от недоброжелателей.
⠀⠀
Растение практически бессмертно, при недостатке магии откатывается в развитии и превращается в семечко, которое можно заново посадить или напитать собственной магией, чтобы оно проросло. Также его можно носить с собой в качестве средства защиты. Размножение невозможно.
[Опционально: добавьте описание любого вашего любимого растения, будь то росток тополя, суккулент, лиана, клубника и т.п.]
⠀⠀
Обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:

⠀⠀
Возрождающее плетение [ослабляющая магия] — обладая незаурядной прочностью артефакта, растение способно пробиваться даже сквозь скальную породу или прочную броню в поисках ближайших источников магии, которую можно поглотить для своего роста. Оплетаясь по желанию пользователя вокруг живых существ, значительно ослабляет их, затрудняет каст магии и сковывает движения, а само растение значительно увеличивается и разрастается [если рядом несколько противников, может и их оплести].

Питательные плоды [целительная магия] — поглощая магическую энергию пользователя, или напитавшись из других магических источников, растение расцветает и даёт полезные плоды, которые быстро заживляют небольшие и средние ранения, лёгкие переломы, а также излечивают от не магических инфекций.

или

Бешеные плоды [ослабляющая магия] — поглощая магическую энергию пользователя, или напитавшись из других магических источников, растение расцветает и даёт взрывные плоды с семенами. Громко взорвавшись, плоды раскидывают ёжики-семена в радиусе десяти метров, они впиваются даже в прочную плоть и разрастаются, высасывая магическую энергию и ослабляя противников. В отличие от основного растения-артефакта, выросшие из семян растения, погибнут через десять минут после разрастания и не считаются отдельными артефактами.

Скопировать концепт артефакта для анкеты
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/89847.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: Комбинированный артефакт
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=616#p70889][b]Чудо серебра[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Комнатный защитник / Редкое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 85 000 до 90 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: массовое производство с 5015 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[quote][font=Times New Roman][size=17]Комнатный защитник — модифицированное растение, приобретшее свойства артефакта. Это прекрасный любимец, которому не требуется солнечный свет, только магический субстрат, а также это отличный защитник от недоброжелателей.
⠀⠀
Растение практически бессмертно, при недостатке магии откатывается в развитии и превращается в семечко, которое можно заново посадить или напитать собственной магией, чтобы оно проросло. Также его можно носить с собой в качестве средства защиты. Размножение невозможно.
[b][Опционально: добавьте описание любого вашего любимого растения, будь то росток тополя, суккулент, лиана, клубника и т.п.][/b]
⠀⠀
Обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17][b]Возрождающее плетение[/b] [ослабляющая магия] — обладая незаурядной прочностью артефакта, растение способно пробиваться даже сквозь скальную породу или прочную броню в поисках ближайших источников магии, которую можно поглотить для своего роста. Оплетаясь по желанию пользователя вокруг живых существ, значительно ослабляет их, затрудняет каст магии и сковывает движения, а само растение значительно увеличивается и разрастается [если рядом несколько противников, может и их оплести].[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17][b]Питательные плоды[/b] [целительная магия] — поглощая магическую энергию пользователя, или напитавшись из других магических источников, растение расцветает и даёт полезные плоды, которые быстро заживляют небольшие и средние ранения, лёгкие переломы, а также излечивают от не магических инфекций.[/size][/font]

[color=#AA0000][b]или[/b][/color]

[font=Times New Roman][size=17][b]Бешеные плоды[/b] [ослабляющая магия] — поглощая магическую энергию пользователя, или напитавшись из других магических источников, растение расцветает и даёт взрывные плоды с семенами. Громко взорвавшись, плоды раскидывают ёжики-семена в радиусе десяти метров, они впиваются даже в прочную плоть и разрастаются, высасывая магическую энергию и ослабляя противников. В отличие от основного растения-артефакта, выросшие из семян растения, погибнут через десять минут после разрастания и не считаются отдельными артефактами.[/size][/font][/quote]

Автор: Иезекииль

оглавление «

hide-autor2

Отредактировано Иезекииль (2023-11-07 13:49:50)

0

55

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/56963.jpg

Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: Клан Хиро-но-тора под протекцией Ордена «Sirmael»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Модуль дистанционного слежения: Паук / редкое
⠀⠀
Цена: от 80 000 до 155 000 архей
⠀⠀
Объем партии: небольшие партии 100-200 штук в год с 5024 года

Небольшой механический паук, размером 2-3 сантиметра, является изящной комбинацией достижений ремесла клана Хиро-но-тора и развитых технологий. Является прекрасным средством для слежения и сбора информации, способен передавать записываемую информацию ментально, обрабатывать её и передавать своему владельцу на больших расстояниях, вплоть до планетарного уровня, при отсутствии каких-либо препятствий. Способен преследовать цель слежки. Не имеет модуля памяти и передает напрямую владельцу в мозг всю информацию. Внутреннего заряда Паука хватает на 48 часов. Если владелец обладает ментальной магией — длительность повышается до 96 часов непрерывного слежения.
⠀⠀
Артефакт обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Активация: Камуфляж [протомагия] — когда паук не передвигается, то автоматически включается система комбинированного камуфляжа — магическая и технологическая, он сливается с объектом на котором находится и становится его неотъемлемой частью. Увидеть его собственными глазами почти невозможно. Камуфляж также позволяет пауку избежать некоторых сканеров.
⠀⠀
2. Активация: Связь [ментальная магия] — создает с владельцем ментальную связь, которая способна простираться на большие расстояния, вплоть до планетарного уровня, но не должно быть никаких гасящих сигнал блоков. Паук транслирует звук, картинку и запахи напрямую в сознание владельца и отзывается на команды, которые получает. Способен преследовать цель, прятаться, менять положение и возвращаться к хозяину или ждать в указанной точке.

Отредактировано Чихэру Тамайси (2023-11-07 13:07:10)

Подпись автора

Не бойся смерти
Бойся бессмысленной жизни

0

56

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38275.jpg

Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: Клан Хиро-но-тора под протекцией Ордена «Sirmael»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Модуль экстренной помощи: Мотылёк / редкое
⠀⠀
Цена: от 190 000 до 255 000 архей
⠀⠀
Объем партии: небольшие партии 50-100 штук в год с 5024 года

Небольшой механический мотылёк, который устанавливается ближе к области сердца, на груди в центре между ребрами. Устройство впивается лапками в тело и соединяется с кровеносной и магической системой своего носителя. Способен оставаться в спящем режиме продолжительное количество времени, потребляя небольшое количество энергии своего владельца. Активируется автоматически при сильных повреждениях тела носителя и выполняет функцию «реанимации» в критических ситуациях. Его силы не хватает на то, чтобы отращивать конечности, но хватает на частичное заживление внутренних органов.
⠀⠀
Артефакт обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Активация: Исцеление [целительная магия] — если артефакт отмечает серьезные повреждения внутренних органов, то он высвобождает накопленную целительную энергию и заживляет, в меру возможностей, первую нанесенную серьезную травму [царапины, порезы и т.д. не считаются достаточно серьезными ранами], после чего  уходит в «спящий режим» и способен применять лишь 2 свойство.
⠀⠀
2. Активация: Реанимация [некромантия+целительная магия] — если артефакт отмечает критические повреждения организма, то выпускает огромное количество энергии. Этой энергии достаточно чтобы провести электроимпульсную терапию своего носителя [т.е. работает как дефибриллятор] и попытаться [по согласованию с GM/игроками] залечить смертельную рану внутреннего органа.

Отредактировано Чихэру Тамайси (2023-11-08 10:47:59)

Подпись автора

Не бойся смерти
Бойся бессмысленной жизни

+1

57

https://i.imgur.com/w7gjysC.png

Тип: планшетный компьютер
⠀⠀
Производитель: инди-компания «Покойники» XV
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: SkyTAB XV / редкий / эпический
⠀⠀
Цена: 30 000 архей / премиум-подписка оплачивается отдельно
⠀⠀
Объем партии: около 10 000 экземпляров

SkyTAB XV — планшетный компьютер с функцией графического планшета и стилусом. Разработан техномагами Коннором Райтом и Дженкинсом Джей-Ви. Программное обеспечение написано Лани Кохолой. Работает на литий-кристалидных аккумуляторах. Имеет совместимость с большинством популярных операционных систем.
⠀⠀
Артефакт обладает всеми типовыми свойствами. В соответствии с рангом можно приобрести premium-доступ к следующим приложениям на выбор [два для редкого ранга, три для эпического]:
⠀⠀
1. FairyPaint [материализующая магия + магическая вязь] — приложение для рисования, способное воплотить в реальность нарисованное в нём изображение [в рамках умения материализующей магии]. Премиум-версия имеет более расширенный функционал и позволяет производить точные расчёты при создании сложных многоуровневых структур. Например, нарисованный в бесплатной версии тигр сможет материализоваться лишь в мягкую игрушку, а в премиуме – в настоящего живого тигра. Поддерживает только родное перо SkyTAB.
⠀⠀
2. PentaG 2.0 [магическая вязь] — расчетное приложение для быстрого и точного вычисления наиболее подходящих элементов пентаграмм и их расположения в соответствии с поставленными задачами. Интегрируется с научными интернет-библиотеками. Осуществляет пробный запуск созданного сигила и рассчитывает возможные последствия в случае ошибки. В версии 2.0 пофикшен баг, при котором в случае критической ошибки в пентаграмме планшет взрывался.
⠀⠀
3. Dear.Me [протомагия + материализующая магия] – приложение по типу [и имеющее интерфейс] дневника, которое можно использовать для хранения, ввода и вывода практически любого типа данных. Помимо стандартных текста, музыки, картинок и видео в нём есть возможность оцифровать материальные неживые объекты [к примеру, кружку] и при необходимости в соответствии с настройками либо вывести их в прежнем виде [в рамках умения материализующей магии], либо в изменённом [по запросу, как для нейросети], либо приложение само переправит и выведет объект, отталкиваясь от ваших ощущений, эмоций и настроений в этот день [и на выходе может получиться очень клыкастая, пушистая, со впаянным пончиком, в шарфе, но всё ещё кружка]. Генерация объектов «по настроению» возможна и без ранее загруженных предметов [в рамках умения материализующей магии]. Самообучаемое. На иконке изображён олень. Просто потому что.
⠀⠀
или
⠀⠀
4. BEMS [ментальная магия + магическая вязь] — расшифровывается как «Butterflies of Epic Moral Support». Основная задача — психическая стабилизация. Нейтрализует большинство эмоций, как позитивных, так и негативных. Устраняет [или по-возможности уменьшает] последствия чужого вмешательства [в том числе магического] в эмоциональную сферу. При задействовании элементов магической вязи позволяет тонко настроить ментальный щит на различные виды раздражителей как извне, так и изнутри. Помогает сохранять холодный рассудок в критичных ситуациях и когда это необходимо для работы/учёбы. Может использоваться в качестве замены некоторым антидепрессантам и нейролептикам [перед применением необходимо заверенное цифровой подписью подтверждение лечащего специалиста]. При активации BEMS из планшета, что характерно, вылетают бабочки.

Отредактировано Шибито Хирокити (2023-11-08 11:25:36)

Подпись автора

弘吉 死人https://i.imgur.com/OcLgjus.png

0

58

https://i.imgur.com/7qVGEfZ.png

Тип: игровая консоль
⠀⠀
Производитель: инди-компания «Покойники» XV
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: SkyGAME XV / редкий / эпический
⠀⠀
Цена: 20 000 архей / прошивка оплачивается отдельно
⠀⠀
Объем партии: около 5 000 экземпляров

SkyGAME XV — портативная игровая консоль за авторством инди-компании «Покойники» XV. Поддерживает большинство популярных операционных систем, имеет несколько встроенных эмуляторов, выдаёт дополнительную ачивку за использование пираток. Как и положено, обладает всеми типовыми свойствами артефакта, включая повышенную ударопрочность. А это значит, швырять её можно сколько угодно без малейшего вреда самой консоли. SkyGAME — выбор настоящих задротов! VR-очки в подарок.
⠀⠀
Консоль прошивается при покупке в соответствии с запросами пользователя [на выбор два свойства для редкого артефакта, три для эпического, доступен апгрейд редкого до эпического]. После прошивки позволяет без ограничений юзать следующие чит-коды:
⠀⠀
1. TOOLUP [теомагия] — подскажет, как получить «вон ту штуку» из игры в реальной жизни, будь то зелье, оружие, магия, домик у моря, неведомая хтонь или рецепт сладкого рулета. При активации производит поиск аналогичного [или максимально схожего] объекта в интернете, затем сканирует окружающую среду на предмет наличия подходящих предметов, ингредиентов, магазинов, существ, которые могут подсказать, где добыть искомое, и т.д. и, наконец, выводит всю доступную информацию на экран, отмечая контрольные точки на карте квестовыми значками.
⠀⠀
2. motherlode [ментальная магия] — позволяет внушить [или попытаться внушить] торговцу, что у вас есть те самые 50к на новую Triple-A игру [любые суммы и товары на ваше усмотрение] и получить её бесплатно. Наваждение развеивается через 10 минут. Откат сутки. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ приобретать без кода A+B+Start.
⠀⠀
3. A+B+Start [усиливающая магия] — также известный как «режим бессмертия». С его помощью можно получить пятиминутное усиление следующих параметров [используется по согласованию с игроком/GM]: здоровье, выносливость, сила атаки, скорость и регенерация с выведением соответствующих шкал в формате пользовательского интерфейса и таймера на дисплей VR. При необходимости активирует режим «ночного зрения».
⠀⠀
или
⠀⠀
4. Вниз-вниз-вниз-вверх-А [материализующая магия + магическая вязь] — три раза присесть, подпрыгнуть, зажать кнопку «А». Материализует энергетическое воплощение персонажа или моба, который в данный момент отображается на игровом экране. Не имеет встроенных атакующих и защитных модулей, но может мило с вами побеседовать. Или нарычать. Примечание: материализация 2D и пиксельных персонажей выдаёт соответствующую картинку в реальности.

Отредактировано Шибито Хирокити (2023-11-08 11:25:21)

Подпись автора

弘吉 死人https://i.imgur.com/OcLgjus.png

0

59

https://i.imgur.com/mgooDJv.png

Тип: Флейта
⠀⠀
Производитель: Хебэй
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Хэсинь / редкий
⠀⠀
Цена: от 50 000 до 70 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года

Хэсинь — не обычная магическая флейта. Выполнена из редкого черного бамбука. Это крайне драгоценное растение, которое насчитывает несколько тысяч лет. Магическое, произрастает высоко в горах, обычно там, где снег лежит круглый год.
⠀⠀
Флейта обладает прочным каркасом, не уступающим другим боевым видам оружия, ранга редкое. Ее можно использовать не только по прямому назначению, но и как оружие для нанесения или отражения ударов противника. Угольно-черного цвета с глянцевой поверхностью и кисточкой на конце, этот артефакт изящен, но так же обладает внушительными силами. Использовать Хесинь, могут даже те, кто не обучался игре на флейте. Артефакт сам издает нужные звуки, нужно лишь приказать ему мысленно и подуть в отверстие.
⠀⠀
Флейта обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Призыв [некромагия] — призывает до двадцати мертвецов [в том случае если они имеются в радиусе десяти километров от хозяина флейты], при помощи звуков флейты владелец управляет мертвецами. В зависимости от звука отдает приказы атаковать или защищать владельца. Чем свежее труп, тем большей силой, ловкостью и скоростью он обладает.
⠀⠀
2. Внутренний демон [ментальная магия] — воздействуя на разум, при помощи звука, вызывает, или вернее пробуждает у противника негативные чувства. Страхи, обида, гнев, ревность, зависть, похоть и так далее, усиливая их и заставляя противника сходить сума. Другими словами пробуждает внутренних демонов. Эффективно действует на живых существ ниже IV УМИ включительно, если у противника нет возможности защититься ментально.

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

+2

60

https://i.imgur.com/LEU2xOt.png

Тип: жезл-посох
⠀⠀
Производитель: Хебэй
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Высшее начало / редкое
⠀⠀
Цена: от 60 000 до 75 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года

Высшее начало — это жезл, который раскладывается в полноценный посох. Длина посоха около двух метро, длина жезла  50 см. Сделан из сверхпрочного сплава металлов, черного цвета с виду выглядит простым и не слишком внушительным. Однако что жезл, что посох в бою не уступят любому другому оружию равного ранга. Не имеет острых окончаний, поэтому им тяжело убить противника, но можно оглушить. Это оружие идеально подойдёт тем, кто не хочет забирать чьи-то жизни, но при этом иметь возможность защитить себя.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Райский сон [ментальная магия] — создаёт поле радиусом около пятидесяти метров. Попадая в это поле или оказавшись в нем в момент атаки, живое существо может погрузиться в сон [в зависимости от силы жертвы и ситуации]. Во сне посох создаёт иллюзию, в котором исполняются все самые сокровенные мечты и желания. Либо воспроизводится самый счастливый период в жизни уснувшего. Из этого сна тяжело проснутся, так как сама жертва не желает покидать райский сон, желая остаться в нем навечно. Однако если преодолеть желание собственного сердца, то пробудится ото сна не так сложно. При этом, если кто-то пробудился, то повторно способность на это существо не действует.
Примечание: способность работает только когда Высшее начало разложен в посох.
⠀⠀
2. Зеркало [защитная магия] — создаёт защитный барьер по виду купола. Барьер отзеркаливает [или пытается уменьшить урон насколько хватает мощности] магические атаки обратно на противника. Действует в том числе и на ментальную магию.
Примечание: способность работает и в форме жезла и в форме посоха.

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

61

https://i.imgur.com/nKY34Xy.png

Тип: Боевые перчатки
⠀⠀
Производитель: Хебэй
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Когти Асура / редкий
⠀⠀
Цена: от 50 000 до 65 000
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года

Когти Асура — боевые металлические перчатки. Выполнены из особого сверх прочного металла. Закрывают не только кисти, но и запястья. Имеют гибкие соединения, на пальцах, не вызывают дискомфорта при ношении.
⠀⠀
Перчатки оснащены острыми и прочными металлическими когтями. Длина когтей базируется от пяти, до десяти сантиметров максимум. Чем длиннее Когти, тем они тоньше. Когти могут убираться, если в них нет необходимости. Помимо когтей с тыльной стороны перчатки оснащены острыми шипами, напоминающими острый верхний плавник рыбы. Шипы, как и когти могут убираться, складываясь вдоль длины перчатки. Размер перчаток подстраивается под руку владельца, являются универсальными, но имеют разную цветовую гамму, на выбор покупателя.
⠀⠀
Перчатки обладают всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Удар Асуры [атакующая магия] — создаёт одновременно четыре разрывающих, коротких ударных волны, напоминающих удар когтей.
⠀⠀
2. Кровь Асуры [ослабляющая магия] — на когтях появляется яд. Не смертельный, но при попадании в рану, замедляет ее регенерацию, усиливая болевые ощущения от раны в десять раз.

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

62

https://i.imgur.com/LGKJnqT.png

Тип: Меч
⠀⠀
Производитель: Хебэй
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Бугуй (без возврата) / редкое
⠀⠀
Цена: от 80 000 до 95 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года

Бугуй — это не простой магический меч. Он имеет две формы. Первая в виде острого длинного клинка черного цвета с огненными прожилками. Лезвие тонкое имеет длину около метра.
Вторая форма — металлический хлыст. Внутри меча скрыта тонкая, но невероятно прочная цепь. Благодаря этому по воле хозяина меч может раскладывается на несколько сегментов, удлиняясь и превращаясь в гибкий хлыст. Острые осколки меча делают хлыст похожим на хвост дракона. В длину хлыст может достигать трёх метров, при желании владельца.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Двойник [материализуются магия] — создаёт от двух до пяти копий хозяина. Копии не являются иллюзией, и могут при необходимости либо атаковать противника, либо защищать владельца. Урон от копий намного меньше, чем от оригинала, но при помощи этой способности можно запутать противника. Копии мимикрируют под владельца, пытаются максимально скопировать ауру, так что определить кто оригинал бывает непросто.
⠀⠀
2. Тьма [материализуются магия] — создаёт плотный, черный, непроницаемый туман (завесу) в радиусе десяти метров от владельца. Туман не является ядовитым и никак не действует на противника, но застилает взор, мешая видеть что происходит вокруг. При этом сам владелец или его союзники видят сквозь этот туман, что позволяет атаковать противника неожиданно и внезапно. Однако туман может держатся не дольше десяти секунд. Тем не менее этого времени вполне достаточно, чтобы нанести урон противнику, если тот не слишком силен или не ориентируется на другие органы чувств.

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

+1

63

https://i.imgur.com/44GIrgV.png

Тип: Коса
⠀⠀
Производитель: Хебэй
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Шэнчень / редкое
⠀⠀
Цена: от 100 000 до 120 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года

Шэнчень — двухсторонняя коса с острым смертоносным лезвием. Черного цвета, сделана из метала и магической древесины, что делает оружие прочным и надёжным. Коса может разделятся по средние рукояти на два отдельных сегмента. При этом использовать можно и в собранном виде и по отдельности [тогда косы соединены цепью].
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Лёгкий шаг [пространственная магия] — создаёт поле радиусом до пятнадцати метров, в котором сила тяжести планеты увеличивается в несколько раз, замедляя перемещение противника, но при этом на владельца и его союзников поле действует наоборот, помогая хозяину ускориться и буквально парить над землёй, атакуя противника.
⠀⠀
2. Страж [протомагия] — любой не живой объект [в достаточном количестве], камень, бревно, предмет быта, превращается в каменного голема, который по желанию хозяина может либо атаковать противника, либо его защищать. Может быть разрушен магией или физическими атаками.

Подпись автора

https://i.imgur.com/H42ihlG.jpg

0

64

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/72903.jpg

Тип: Защитный артефакт
⠀⠀
Производитель: Орден демиурга смертоносности
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Малый страж / Редкий
⠀⠀
Цена: 40 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 4945 года

Стандартная, гражданская модель защитного артефакта, проверенная временем и одобренная большинством государств для беспрепятственного ношения.
⠀⠀
Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Физический щит [Защитная магия] — окутывает владельца магическим щитом, расположенным в сантиметре от его кожи и блокирующим [или уменьшающим насколько хватает мощности] кинетические или температурные воздействия извне [включая частичную инерцию от удара]. Также не пропускает пыль и жидкости. Не проводит электричество. Действует 10 минут или до исчерпания заряда. Активируется мысленным усилием или автоматически при контакте владельца с опасным кинетическим, температурным или химическим воздействием [кислота].
⠀⠀
2. Магический щит [Защитная магия] — автоматически блокирует [или уменьшает насколько хватает мощности] направленное на владельца магическое воздействие.

Отредактировано Айрис (2023-11-13 20:21:10)

0

65

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/42109.jpg

Тип: Защитный артефакт
⠀⠀
Производитель: Орден демиурга смертоносности
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Страж / Эпический
⠀⠀
Цена: 500 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 4950 года

Военный вариант, проверенного временем, защитного артефакта. В отличие от своего малого собрата «Малый страж», относится к категории артефактов, используемыми военными.
⠀⠀
Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Физический щит [Защитная магия] — окутывает владельца магическим щитом, расположенным в сантиметре от его кожи и блокирующим [или уменьшающим насколько хватает мощности] кинетические или температурные воздействия извне [включая инерцию от удара]. Не пропускает пыль и жидкости. Не проводит электричество. Автоматически фильтрует многие опасные примеси из воздуха. Действует 1 час или до исчерпания заряда. Активируется мысленным усилием или автоматически при контакте владельца с опасным кинетическим, температурным или химическим воздействием [кислота].
⠀⠀
2. Магический щит [Защитная магия] — автоматически блокирует [или уменьшает насколько хватает мощности] направленное на владельца магическое воздействие.
⠀⠀
3. Блинк [Пространственная магия] — мгновенно перемещает владельца в заданном направлении на расстояние до 100 метров, при отсутствии блокирующих полей или иных ограничений. Может слегка подкорректировать точку выхода дабы владелец не оказался, к примеру, по колено в асфальте.

Отредактировано Айрис (2023-11-13 20:22:17)

0

66

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/10/268437.jpg

Тип: базука
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Tenebris / эпический
⠀⠀
Цена: 1.5 млн. архей
⠀⠀
Объем партии: производство с 5019 года

Визуально Tenebris напоминает ручной гранатомет [или базуку], однако имеет совершенно иной принцип работы. Используется в комплектовании военных групп некоторых суверенных локаций и стран. Корпус изготовлен из прочного металла, состав которого запатентован изготовителем, особенность его в том, что верхний слой в 2-3 сантиметра напоминает кожу, но свойств прочности не теряет. Длинная «ракетница» стилизована под хребет хищника.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Многозарядность [огнестрельное оружие] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника непосредственно в самом оружии.

2. Усиление [огнестрельное оружие] — увеличивает урон боеприпасов на 5 минут, благодаря усилению от специального энергетического центра, годится для особо крупных целей.
⠀⠀
При использовании данного свойства конструкция трансформируется [см. изображение].

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/10/275481.jpg

3. Покров [защитная магия] — Tenebris способен покрывать тело владельца мощной защитой, которая визуально напоминает верхний слой самого оружия, то есть темный кожистый материал. Защита способна работать и против физических, и против магических атак, также фильтрует воздух вокруг владельца от пыли опасных примесей, поддерживает гомеостаз.

Отредактировано Энтропий (2023-11-15 15:46:01)

+1

67

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/10/890818.jpg

Тип: броня
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Данмар-1 / эпический
⠀⠀
Цена: 850 000 архей.
⠀⠀
Объем партии: производство с 5015 года

Тактические боевые перчатки, которые используются в различных военизированных отрядах, считают в себе защитную боевую экипировку и деталь гардероба. В пассивном режиме выглядят как обычные короткие [по запястье] перчатки из черной кожи. В активном режиме — имеют выдвижные шипы и защищают руку по самое плечо. Могут использоваться в рукопашном бою, так как шипы обладают прочностью эпического оружия.
⠀⠀
Перчатки обладают всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Усиление [усиливающая магия, атакующая магия] — сосредотачивает в конечности владельца магическую энергию [работает от магии владельца или от собственного источника] на 5 минут делая руку способной пробить толстую металлическую стену или даже оставить на горе значительную вмятину. Усиливает физические удары в десятки раз. Удары при использовании усиления особенно опасны, так как отлично ломают кости даже у рас с наивысшей прочностью [при отсутствии защиты].
⠀⠀
2. Ускорение [усиливающая магия] — ускоряет восприятие и скорость на один пост [или 2-3 минуты], становится возможным уклоняться от пуль и/или сверхскоростных магических атак. После ее действия у владельца возможна легкая дезориентация в пространстве.
⠀⠀
3. Покров [защитная магия] — перчатки способны полностью покрывать тело владельца мощной защитой, которая визуально напоминает черную, плотное прилегающую к коже чешую, но невероятно прочную и не стесняющую движений. Защита способна работать и против физических, и против магических атак, также фильтрует воздух вокруг владельца от пыли опасных примесей, поддерживает гомеостаз. Активируется и работает до разрушения.

Отредактировано Энтропий (2023-11-15 16:32:39)

0

68

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/87240.jpg

Тип: револьвер
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Револьвер серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
Цена: 720 000 архей
⠀⠀
Объем партии: производство небольшими партиями с 5020 года

Револьвер серии «Symphonia Obscura» — это мощное рабочее оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Многозарядность [огнестрельное оружие] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника непосредственно в самом оружии.
⠀⠀
2. Покровная броня [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
⠀⠀
3. Трансформация [протомагия] — может трансформироваться в браслет на руке, размер которого можно регулировать, максимальный вариант показан на прототипе [см. изображение].

Скопировать концепт брони для анкеты
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/87240.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: револьвер
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?pid=132256#p132256][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Револьвер серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 720 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: производство небольшими партиями с 5020 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Револьвер серии «Symphonia Obscura» — это мощное рабочее оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Многозарядность[/b] [огнестрельное оружие] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника непосредственно в самом оружии.
⠀⠀
2. [b]Покровная броня[/b] [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
⠀⠀
3. [b]Трансформация[/b] [протомагия] — может трансформироваться в браслет на руке, размер которого можно регулировать, максимальный вариант показан на прототипе [см. изображение].
[/size][/font][/quote]

Автор: Энтропий

оглавление «

Отредактировано Энтропий (2023-11-16 11:45:44)

0

69

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/56451.jpg

Тип: меч
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Меч серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
Цена: 620 000 архей
⠀⠀
Объем партии: производство небольшими партиями с 5020 года

Меч серии «Symphonia Obscura» — это смертоносное оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Руна «Витрас» [атакующая магия] — руна материализуется возникает в нужной точке пространства и создает сильную ударную волну, призванную отбросить всех, кто попал под ее действие, а также нанести урон атакующей магией.
⠀⠀
2. Руна «Сольвио» [защитная магия] — покрывает выбранные части тела прочной кристаллической чешуей [обычно руки или ноги]. Защита достаточно устойчива, чтобы быть способной выдержать несколько ударов магическим оружием.
⠀⠀
3. Нитевая пентаграмма [удерживающая магия] — материализует энергетические нити в виде черной паутины, стремясь оплести объект, на который мысленно указал владелец артефакта. Паутина имеет магический фон и способна удерживать магические атаки [однако не гасить их] и других существ. Обычно охватывает пространство не более пяти квадратных метров, но можно попробовать больше [по согласованию с соигроком / GM].

Скопировать концепт брони для анкеты
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/56451.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: револьвер
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?pid=132256#p132256][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Меч серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 620 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: производство небольшими партиями с 5020 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Меч серии «Symphonia Obscura» — это смертоносное оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Руна «Витрас»[/b] [атакующая магия] — руна материализуется возникает в нужной точке пространства и создает сильную ударную волну, призванную отбросить всех, кто попал под ее действие, а также нанести урон атакующей магией.
⠀⠀
2. [b]Руна «Сольвио»[/b] [защитная магия] — покрывает выбранные части тела прочной кристаллической чешуей [обычно руки или ноги]. Защита достаточно устойчива, чтобы быть способной выдержать несколько ударов магическим оружием.
⠀⠀
3. [b]Нитевая пентаграмма[/b] [удерживающая магия] — материализует энергетические нити в виде черной паутины, стремясь оплести объект, на который мысленно указал владелец артефакта. Паутина имеет магический фон и способна удерживать магические атаки [однако не гасить их] и других существ. Обычно охватывает пространство не более пяти квадратных метров, но можно попробовать больше [по согласованию с соигроком / GM].[/size][/font][/quote]

Автор: Энтропий

оглавление «

Отредактировано Энтропий (2023-11-16 12:10:08)

0

70

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/26310.jpg

Тип: боевая коса
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Боевая коса серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
Цена: 1.1 млн. архей
⠀⠀
Объем партии: последняя партиями была в 5023 году и состояла из 300 шт.

Боевая коса серии «Symphonia Obscura» — это смертоносное оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Руна «Кариф» [усиливающая магия] — руна ускорения, призвана ускорить передвижение владельца артефакта в несколько раз или дать ему скорость, при которой он сможет уклоняться от скоростных атак других рас и огнестрельного оружия. Действует от 3 до 60 секунд [в зависимости от ситуации и договоренностей с соигроками / GM].
⠀⠀
2. Контроль мертвых [некромантия] — способность, призванная поднять и взять под контроль останки некогда живых существ, можно поднять от 1 до 10 тел за раз и заставить выполнять приказы. Контроль, в зависимости от ситуации, может продержаться от 5 минут до пары часов.
⠀⠀
3. Некратор [некромантия] — способность применяется только один раз за 720 часов [30 дней], позвоялет владельцу создавать магическое плетение, воздействующее мощнейшим некромагическим потоком на яйца представителей фауны. Действует способность в радиусе 2 километров. Способность действует аналогично инкубатору, выращивает из яиц взрослых особей, время на выращивание от 10 секунд до часа, в зависимости от ситуации [решается с соигроком/GM]. При наличии в радиусе яиц особого вида, например, драконьих, время выращивания может быть увеличено. Некромагия «вылупляет» птенцов, умертвляет и выращивает их до взрослых особей, однако это агрессивные, пораженные некромагией монстры, что имеют усиленные клыки, шипы и прочность. Они крупнее обычных сородичей и подчиняются владельцу косы. Количество яиц согласовывается с соигроком/GM, обычно это или до 50 небольших, или до 15 средних, или до 3 крупных [крупный = драконьи], но могут быть и иные варианты.

Скопировать концепт брони для анкеты
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/26310.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: боевая коса
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?pid=132256#p132256][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Боевая коса серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 1.1 млн. архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: последняя партиями была в 5023 году и состояла из 300 шт.[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Боевая коса серии «Symphonia Obscura» — это смертоносное оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Руна «Кариф»[/b] [усиливающая магия] — руна ускорения, призвана ускорить передвижение владельца артефакта в несколько раз или дать ему скорость, при которой он сможет уклоняться от скоростных атак других рас и огнестрельного оружия. Действует от 3 до 60 секунд [в зависимости от ситуации и договоренностей с соигроками / GM].
⠀⠀
2. [b]Контроль мертвых[/b] [некромантия] — способность, призванная поднять и взять под контроль останки некогда живых существ, можно поднять от 1 до 10 тел за раз и заставить выполнять приказы. Контроль, в зависимости от ситуации, может продержаться от 5 минут до пары часов.
⠀⠀
3. [b]Некратор[/b] [некромантия] — [color=red][b]способность применяется только один раз за 720 часов [30 дней][/b][/color], позвоялет владельцу создавать магическое плетение, воздействующее мощнейшим некромагическим потоком на яйца представителей фауны. Действует способность в радиусе 2 километров. Способность действует аналогично инкубатору, выращивает из яиц взрослых особей, время на выращивание от 10 секунд до часа, в зависимости от ситуации [решается с соигроком/GM]. При наличии в радиусе яиц особого вида, например, драконьих, время выращивания может быть увеличено. Некромагия «вылупляет» птенцов, умертвляет и выращивает их до взрослых особей, однако это агрессивные, пораженные некромагией монстры, что имеют усиленные клыки, шипы и прочность. Они крупнее обычных сородичей и подчиняются владельцу косы. Количество яиц согласовывается с соигроком/GM, обычно это или до 50 небольших, или до 15 средних, или до 3 крупных [крупный = драконьи], но могут быть и иные варианты.[/size][/font][/quote]

Автор: Энтропий

оглавление «

0

71

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/81025.png

Тип: броня
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» / эпическое
⠀⠀
Цена: 960 000 архей
⠀⠀
Объем партии: производство с 5015 года

Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» — это мощный защитный артефакт, сочетающий в себе возможности брони и экзоскелета. Стильный дизайн выпускается в различных вариациях и каждый год появляются сотни разных моделей. Изготовлен из усиленных материалов. Является популярным решением на рынке защитного элитного вооружения.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного оружия, причем, защищает все тело целиком, не смотря на оголенный дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть способен выглядеть как обычная одежда, трансформируясь в истинную форму по желанию владельца.
⠀⠀
Артефакт обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Повышение силы [усиливающая магия] — повышает базовую силу персонажа до уровня «высокая» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].

или⠀

1. Повышение регенерации [усиливающая магия] — повышает базовую регенерацию персонажа до уровня «высокая» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].⠀
⠀⠀
или⠀

1. Усиление брони [защитная магия] — формирует вокруг владельца или его спутников шесть шестигранных энергощитов, диаметром 100 см. Щиты способны быстро перемещаться и перехватывать атаки противника.
⠀⠀
2. Ментальный блок [ментальная магия] — призван защищать разум владельца от действий вражеского менталиста, при невозможности защитить, свойство старается уменьшит урон. Срабатывает автоматически при метальной атаке.

3. Руна «Санитэйтум» [исцеляющая магия] — проецируется на теле призывающего или любого другого существа для залечивания ран. Общая эффективность и затраченное время зависит от тяжести ран, соразмерно лечению тратится магическая энергия, для лечения тяжелых ранений может понадобиться использование сразу двух единиц свойства.

Скопировать концепт брони для анкеты
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/81025.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: броня
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?pid=132256#p132256][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» / эпическое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 960 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: производство с 5015 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» — это мощный защитный артефакт, сочетающий в себе возможности брони и экзоскелета. Стильный дизайн выпускается в различных вариациях и каждый год появляются сотни разных моделей. Изготовлен из усиленных материалов. Является популярным решением на рынке защитного элитного вооружения.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного оружия, причем, защищает все тело целиком, не смотря на оголенный дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть [b]способен выглядеть как обычная одежда[/b], трансформируясь в истинную форму по желанию владельца. 
⠀⠀
Оружие обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Повышение силы[/b] [усиливающая магия] — повышает базовую силу персонажа до уровня «[b][color=maroon]высокая[/color][/b]» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].
⠀
[b][color=red]или⠀[/color][/b]
⠀
1. [b]Повышение регенерации[/b] [усиливающая магия] — повышает базовую регенерацию персонажа до уровня «[b][color=maroon]высокая[/color][/b]» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].⠀
⠀⠀
[b][color=red]или⠀[/color][/b]
⠀
1. [b]Усиление брони[/b] [защитная магия] — формирует вокруг владельца или его спутников шесть шестигранных энергощитов, диаметром 100 см. Щиты способны быстро перемещаться и перехватывать атаки противника.
⠀⠀
2. [b]Ментальный блок[/b] [ментальная магия] — призван защищать разум владельца от действий вражеского менталиста, при невозможности защитить, свойство старается уменьшит урон. Срабатывает автоматически при метальной атаке.
⠀
3. [b]Руна «Санитэйтум»[/b] [исцеляющая магия] — проецируется на теле призывающего или любого другого существа для залечивания ран. Общая эффективность и затраченное время зависит от тяжести ран, соразмерно лечению тратится магическая энергия, для лечения тяжелых ранений может понадобиться использование сразу двух единиц свойства.[/size][/font][/quote]

Автор: Энтропий

оглавление «

Отредактировано Энтропий (2023-11-16 14:54:10)

0

72

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/33299.png

Тип: броня
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» / эпическое
⠀⠀
Цена: 960 000 архей
⠀⠀
Объем партии: производство с 5015 года

Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» — это мощный защитный артефакт, сочетающий в себе возможности брони и экзоскелета. Стильный дизайн выпускается в различных вариациях и каждый год появляются сотни разных моделей. Изготовлен из усиленных материалов. Является популярным решением на рынке защитного элитного вооружения.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного оружия, причем, защищает все тело целиком, не смотря на оголенный дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть способен выглядеть как обычная одежда, трансформируясь в истинную форму по желанию владельца.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Пентаграмма «Костянник» [некромантия] — артефакт создает щупальца из некромагической энергии, что собирают и вытаскивают из всех уголков окружающего пространства  [радиус до 1 километра] кости, костяные осколки, остатки, черепа, целые скелеты и другие элементы мертвых тел. Магия впитывается в останки, и притягивает к хозяину на ходу формируя каркас и конечности существа. В итоге получаются костяные химеры, паукообразные или волкообразные создания. Существа способны существовать от 3 до 20 минут [в зависимости от количества тварей: чем больше необходимо поддерживать, тем меньше времени] или пока их не уничтожит кто-то другой. Прочность у них не слишком высокая, но достаточная, чтобы отвлечь даже неплохого мага. Тварей можно «запрограммировать» на выполнение простейших команд.
⠀⠀
2. Полет [пространственная магия] — позволяет перемещаться с помощью полета, в среднем 1-го использования свойства хватает максимум на 150 километров со скоростью 150 км/ч. Речь идет о пространстве, где нет блокирования пространственной магии или иных ограничений.

3. Руна «Фрэскала» [атакующая магия] — проецируется на нужной части тела противника и начинает разрушать ее костяной каркас, принося ужасающую боль [скелет, череп, рога, крылья и т.п.], если не избавиться от негативного действия руны жертва рискует получить значительный вред здоровью, так как исцеляться после фрэскалы сложнее.

Скопировать концепт брони для анкеты
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/33299.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: броня
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?pid=132256#p132256][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» / эпическое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 960 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: производство с 5015 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» — это мощный защитный артефакт, сочетающий в себе возможности брони и экзоскелета. Стильный дизайн выпускается в различных вариациях и каждый год появляются сотни разных моделей. Изготовлен из усиленных материалов. Является популярным решением на рынке защитного элитного вооружения.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного оружия, причем, защищает все тело целиком, не смотря на оголенный дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть [b]способен выглядеть как обычная одежда[/b], трансформируясь в истинную форму по желанию владельца. 
⠀⠀
Броня обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Пентаграмма «Костянник»[/b] [некромантия] — артефакт создает щупальца из некромагической энергии, что собирают и вытаскивают из всех уголков окружающего пространства  [радиус до 1 километра] кости, костяные осколки, остатки, черепа, целые скелеты и другие элементы мертвых тел. Магия впитывается в останки, и притягивает к хозяину на ходу формируя каркас и конечности существа. В итоге получаются костяные химеры, паукообразные или волкообразные создания. Существа способны существовать от 3 до 20 минут [в зависимости от количества тварей: чем больше необходимо поддерживать, тем меньше времени] или пока их не уничтожит кто-то другой. Прочность у них не слишком высокая, но достаточная, чтобы отвлечь даже неплохого мага. Тварей можно «запрограммировать» на выполнение простейших команд.
⠀⠀
2. [b]Полет[/b] [пространственная магия] — позволяет перемещаться с помощью полета, в среднем 1-го использования свойства хватает максимум на 150 километров со скоростью 150 км/ч. Речь идет о пространстве, где нет блокирования пространственной магии или иных ограничений.
⠀
3. [b]Руна «Фрэскала»[/b] [атакующая магия] — проецируется на нужной части тела противника и начинает разрушать ее костяной каркас, принося ужасающую боль [скелет, череп, рога, крылья и т.п.], если не избавиться от негативного действия руны, жертва рискует получить значительный вред здоровью, так как исцеляться после фрэскалы сложнее.[/size][/font][/quote]

Автор: Энтропий

оглавление «

Отредактировано Энтропий (2023-11-16 15:15:27)

0

73

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/63960.png

Тип: броня
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Боевая броня серии «Technocratic Princeps» / эпическое
⠀⠀
Цена: 960 000 архей
⠀⠀
Объем партии: производство с 5015 года

Боевая броня серии «Technocratic Princeps» — это мощный защитный артефакт, сочетающий в себе возможности брони и экзоскелета. Стильный дизайн выпускается в различных вариациях и каждый год появляются сотни разных моделей. Изготовлен из усиленных материалов. Является популярным решением на рынке защитного элитного вооружения. Серия выпускается в филиалах Ордена Дискордиум на Цирконе.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного оружия, причем, защищает все тело целиком. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть способен выглядеть как обычная одежда, трансформируясь в истинную форму по желанию владельца.
⠀⠀
Броня обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Повышение силы — повышает базовую силу персонажа до уровня «высокая» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].

или⠀

1. Повышение регенерации — встроенные наноботы повышают базовую регенерацию персонажа до уровня «высокая» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].⠀
⠀⠀
или⠀

1. Защитный купол [защитная магия] — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников [3-4 метра радиусом] защитный магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
⠀⠀
2. Биоподдержка [защитная магия] — активирует встроенную функцию биологической поддержки организма: обеспечивает фильтрацию поступающего кислорода, приводит состав воздуха в норму, обеззараживает, стабилизирует комфортную температуру, и давление, срок работы зависит от агрессивности окружающей среды. В среднем 1-го использования хватает на 3 часа при легкой нагрузке, на 1 час при средней и на 30 минут при перегрузке.

3. Руна «Эверсио» [атакующая магия] — концентрирует магию в указанной точке, где спустя пару мгновений возникает неконтролируемый взрыв.

Скопировать концепт брони для анкеты
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/81025.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: броня
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?pid=132256#p132256][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» / эпическое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 960 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: производство с 5015 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» — это мощный защитный артефакт, сочетающий в себе возможности брони и экзоскелета. Стильный дизайн выпускается в различных вариациях и каждый год появляются сотни разных моделей. Изготовлен из усиленных материалов. Является популярным решением на рынке защитного элитного вооружения.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного оружия, причем, защищает все тело целиком, не смотря на оголенный дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть [b]способен выглядеть как обычная одежда[/b], трансформируясь в истинную форму по желанию владельца. 
⠀⠀
Оружие обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Повышение силы[/b] [усиливающая магия] — повышает базовую силу персонажа до уровня «[b][color=maroon]высокая[/color][/b]» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].
⠀
[b][color=red]или⠀[/color][/b]
⠀
1. [b]Повышение регенерации[/b] [усиливающая магия] — повышает базовую регенерацию персонажа до уровня «[b][color=maroon]высокая[/color][/b]» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].⠀
⠀⠀
[b][color=red]или⠀[/color][/b]
⠀
1. [b]Усиление брони[/b] [защитная магия] — формирует вокруг владельца или его спутников шесть шестигранных энергощитов, диаметром 100 см. Щиты способны быстро перемещаться и перехватывать атаки противника.
⠀⠀
2. [b]Ментальный блок[/b] [ментальная магия] — призван защищать разум владельца от действий вражеского менталиста, при невозможности защитить, свойство старается уменьшит урон. Срабатывает автоматически при метальной атаке.
⠀
3. [b]Руна «Санитэйтум»[/b] [исцеляющая магия] — проецируется на теле призывающего или любого другого существа для залечивания ран. Общая эффективность и затраченное время зависит от тяжести ран, соразмерно лечению тратится магическая энергия, для лечения тяжелых ранений может понадобиться использование сразу двух единиц свойства.[/size][/font][/quote]

Автор: Энтропий

оглавление «

Отредактировано Энтропий (2023-11-16 15:38:07)

0

74

https://i.imgur.com/VT5YHIU.png

Тип: броня
⠀⠀
Производитель: Легион
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Боевая броня серии «Хтонобой» / бывают эпические виды и легендарные
⠀⠀
Цена: эпический от 4 млн., легендарный от 36 000 000 архей
⠀⠀
Объем партии: единичное производство с 4556 года; на нынешнее время существует несколько сотен экземпляров

Боевая броня серии «Хтонобой» — это мощный защитный артефакт, созданный из сплавов различных металлов и частей тел хтонов для противостояния последним за счёт утилизации свойств их организмов. Внешний вид этой брони может сильно разниться, почти всегда закрытого типа, но сущностью этой брони «разит», как от хтоника, хотя опытный маг ауру всё равно не спутает.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту всего тела целиком от обычного оружия и обладает высоким сопротивлением к воздействию хтонов. Сущность работы такой брони не просто биомеханическая и технологическая — в работе доспеха участвует также и некромантия, оживляющая хтонические части мёртвых тел, чем обеспечивает способность повреждённого доспеха к медленному самовосстановлению органики за счёт регенерации, как и способность к имитации возможностей бывших владельцев. Находится на вооружении Легиона у высокопоставленных офицеров и некоторых генералов, но изредка образец такой брони можно найти и на чёрном рынке.
⠀⠀
Эта броня обладает всеми классическими свойствами, свойствами общими для этого вида брони и типовыми свойствами, названными в честь формального вида того или иного хтона.

[indent] Общие свойства:
⠀⠀
1. Хтоноподобие [ментальная магия, пассивное] — артефакт постоянно создает вокруг себя «хтоническую» ауру, побуждающую настоящих хтонов, с той или иной степенью успеха, принимать носителя брони за своего и позволяющую брать под ненадёжный и неполный контроль хтонов-солдат, при отсутствии конкурирующего за контроль хтона-элитника или хтоника, создавая возможность, таким образом, выигрывать время для спасения жертв их воздействия.
⠀⠀
2. Псише́ [защитная магия + ослабляющая магия + протомагия] — создаёт на минуту защитный покрывающий доспех барьер, не только спасающий владельца от внешнего физического воздействия, но и отклоняющий направленное и ослабляющий за счёт рассеивания ненаправленное магическое воздействие. Таким образом, свойство позволяет владельцу не только обзавестись защитой от хтонического воздействия, но и предоставляет возможность своим телом от этого же воздействия относительно надёжно защищать кого-то ещё.

[indent] Типовые свойства [необходимо выбрать одно для эпического или два для легендарного]:

- «Аннигилятор» [атакующая магия + целительная магия] — позволяет подобно хтону-аннигилятору с касания расщеплять цель на молекулы и поглощать полученную субстанцию, если она является органической [живые организмы], для исцеления владельца. Исцеление эффективно в основном при аннигиляции живых существ с магическим источником или самих хтонов.

- «Мутанас» [протомагия + целительная магия + теомагия] — свойство, присущее броне полевых хилеров. Позволяет, используя в качестве основы способность мутанасов к созданию злокачественных мутаций, наоборот избавляться от мутаций и исцелять жертв в полевых условиях, за счёт встроенного теомагического анализа цели.

- «Разрушитель» [усиливающая магия + ослабляющая магия] — физически усиливает владельца и создаёт аналог поля разрушителей, значительно ослабляющий всю магию вокруг, за исключением носителя и его товарищей.

- «Иллюзион» [ментальная магия + атакующая магия + защитная магия] — позволяет либо подобно иллюзионам атаковать разум жертвы, либо защитить себя или цель от ментального воздействия. Броня с таким оснащением имеет предохранитель, запускающий защиту владельца при воздействии хтона-иллюзиона. Как и атака иллюзиона, свойство способно вызвать зависимость, из-за чего применение этой способности против людей, а не для их защиты, на протяжении более трёх минут трактуется однозначно-противозаконным и легко отслеживается военной полицией Легиона – в отличие от воздействия иллюзиона, это свойство оставляет после себя хорошо узнаваемый след.

Также у этого вида брони встречаются более редкие и менее известные типовые свойства.

Скопировать концепт брони для анкеты
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/VT5YHIU.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: броня
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=117#p11989][b]Легион[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Боевая броня серии «Хтонобой» / бывают эпические виды и легендарные
⠀⠀
[b]Цена[/b]: эпический от 4 млн., легендарный от 36 000 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: единичное производство с 4556 года; на нынешнее время существует несколько сотен экземпляров[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Боевая броня серии «Хтонобой» — это мощный защитный артефакт, созданный из сплавов различных металлов и частей тел хтонов для противостояния последним за счёт утилизации свойств их организмов. Внешний вид этой брони может сильно разниться, почти всегда закрытого типа, но сущностью этой брони «разит», как от хтоника, хотя опытный маг ауру всё равно не спутает.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту всего тела целиком от обычного оружия и обладает высоким сопротивлением к воздействию хтонов. Сущность работы такой брони не просто биомеханическая и технологическая — в работе доспеха участвует также и некромантия, оживляющая хтонические части мёртвых тел, чем обеспечивает способность повреждённого доспеха к медленному самовосстановлению органики за счёт регенерации, как и способность к имитации возможностей бывших владельцев. Находится на вооружении Легиона у высокопоставленных офицеров и некоторых генералов, но изредка образец такой брони можно найти и на чёрном рынке.
⠀⠀
Эта броня обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]классическими свойствами[/b][/url], свойствами общими для этого вида брони и типовыми свойствами, названными в честь формального вида того или иного хтона.[/size][/font]

[indent] [font=Times New Roman][size=17][i]Общие свойства:[/i]
⠀⠀
1. [b]Хтоноподобие[/b] [ментальная магия, пассивное] — артефакт постоянно создает вокруг себя «хтоническую» ауру, побуждающую настоящих хтонов, с той или иной степенью успеха, принимать носителя брони за своего и позволяющую брать под ненадёжный и неполный контроль хтонов-солдат, при отсутствии конкурирующего за контроль хтона-элитника или хтоника, создавая возможность, таким образом, выигрывать время для спасения жертв их воздействия.
⠀⠀
2. [b]Псише́[/b] [защитная магия + ослабляющая магия + протомагия] — создаёт на минуту защитный покрывающий доспех барьер, не только спасающий владельца от внешнего физического воздействия, но и отклоняющий направленное и ослабляющий за счёт рассеивания ненаправленное магическое воздействие. Таким образом, свойство позволяет владельцу не только обзавестись защитой от хтонического воздействия, но и предоставляет возможность своим телом от этого же воздействия относительно надёжно защищать кого-то ещё.[/size][/font]

[indent] [font=Times New Roman][size=17][i]Типовые свойства [[b][color=red]необходимо выбрать одно для эпического или два для легендарного[/color][/b]]:[/i]
⠀
[b]- «Аннигилятор»[/b] [атакующая магия + целительная магия] — позволяет подобно хтону-аннигилятору с касания расщеплять цель на молекулы и поглощать полученную субстанцию, если она является органической [живые организмы], для исцеления владельца. Исцеление эффективно в основном при аннигиляции живых существ с магическим источником или самих хтонов.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]- [b]«Мутанас»[/b] [протомагия + целительная магия + теомагия] — свойство, присущее броне полевых хилеров. Позволяет, используя в качестве основы способность мутанасов к созданию злокачественных мутаций, наоборот избавляться от мутаций и исцелять жертв в полевых условиях, за счёт встроенного теомагического анализа цели.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]- [b]«Разрушитель»[/b] [усиливающая магия + ослабляющая магия] — физически усиливает владельца и создаёт аналог поля разрушителей, значительно ослабляющий всю магию вокруг, за исключением носителя и его товарищей.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]- [b]«Иллюзион»[/b] [ментальная магия + атакующая магия + защитная магия] — позволяет либо подобно иллюзионам атаковать разум жертвы, либо защитить себя или цель от ментального воздействия. Броня с таким оснащением имеет предохранитель, запускающий защиту владельца при воздействии хтона-иллюзиона. Как и атака иллюзиона, свойство способно вызвать зависимость, из-за чего применение этой способности против людей, а не для их защиты, на протяжении более трёх минут трактуется однозначно-противозаконным и легко отслеживается военной полицией Легиона – в отличие от воздействия иллюзиона, это свойство оставляет после себя хорошо узнаваемый след.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Также у этого вида брони встречаются более редкие и менее известные типовые свойства. [/size][/font][/quote]

Автор: Джеки Магнус

оглавление «

hide-autor2

Подпись автора

https://i.imgur.com/mizfXGJ.png

+1

75

https://i.imgur.com/2rbCTqg.jpg

Тип: Комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: Алькор-SA
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Эссенция пены / эпическое
⠀⠀
Цена: 1.1 млн. архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5010 года

Стилизованное кольцо, укрытое переливающейся волнами морской гладью. При активации любого свойства или по команде владельца высвобождает большое количество воды, являющейся частью артефакта, и покрывает ею владельца с ног до головы. Этот своеобразный скафандр изолирует владельца от внешней среды, позволяет дышать в ядовитых средах и под водой, а также защищает от повреждений.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Барьерная пена [защитная магия, протомагия] — артефакт, покрывающий владельца, вспенивается огромным количеством крошечных защитных куполов, которые слипаются между собой. Комбинируя в себе прочность артефакта и защитную магию, эти легкие, витающие в воздухе пузырьки, представляют собой упругую и крайне прочную магическую массу, сквозь которую очень тяжело пробиться. Пузырьки способны прилипать к различным объектам, а также конечностям, не только мешая противникам атаковать, но и значительно ослабляя удар, так как тучи пузырей служат не только защитой, но и амортизатором, а также мешают обзору противника. При желании владелец артефакта может спокойно видеть сквозь пену.
⠀⠀
Можно создать несколько маленьких пузырьков и покрыть ими небольшие объекты, не потратив свойства артефакта. Хоть они и довольно хрупкие, однако могут слегка уменьшить урон [используется по согласованию с GM/игроком]. Разрушение пены не вредит целостности артефакта.

⠀⠀
2. Мембрана [защитная магия, ослабляющая магия] — создаёт до трёх крайне прочных, полупрозрачных покровов, упругих и тянущих, как латекс. Они могут как полностью покрывать объект, так и воплотиться в виде тонкой упругой мембраны. Если покрыть этим барьером острые предметы, в том числе артефакты, они значительно затупятся и порезать ими что-то будет сложнее, как и в принципе причинить вред кому-либо покрытым объектом. Если барьер наложен ещё и на владельца артефакта, то ослабляющий эффект удваивается только для противника, атакующего его. Для союзников и владельца артефакта ослабление на предметы и собственные удары можно нивелировать мысле-командой. Мембрана может быть использована как батут, резинка для рогатки и других творческих вариациях.

3. Прорыватель границ [атакующая магия] — воплощает трещины и разрывы на на разных предметах и артефактах в соответствии с их рангом. Заклинание способно разрушать даже магические металлы, но особенно оно эффективно против защитных барьеров. Подобно перекачанному мячу, пенные и другие барьеры в радиусе двадцати метров могут сдетонировать с оглушительным хлопком. Их упругие мембраны и прочные осколки могут задеть противников с такой силой, что оставят глубокие рваные и резаные раны, и способны повреждать артефактную броню, а звук от разрыва столь громок, что способен оглушить.

Отредактировано Иезекииль (2023-11-19 16:13:16)

0

76

На конкурс концептов)


готово

https://i.imgur.com/ml6edgc.png

Тип: лук
⠀⠀
Производитель: Орден «Элизиум»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Serenity / редкое
⠀⠀
Объем партии: производится по заказу партиями в 100-200 штук

Лёгкое и практически невесомое оружие, на вид созданное из стекла; цвета оружия могут быть разными, но обычно это синие или фиолетовые оттенки. Это лук, предназначенный в первую очередь для проведения тихих и бесшумных операций. Зачарованное оружие помогает стрелку взводить тетиву, похожую на затвердевший луч иллюзорного света, так что не нужно иметь невероятную силу, чтобы использовать оружие на пределе его возможностей. Рассчитан на скрытное ношение: лук в отозванном состоянии обладает едва обнаружимой сигнатурой, никак не демаскирует стрелка в темноте, а тетива практически беззвучна.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Безошибочный выстрел [метательное оружие] — зачарованная стрела наводится на магическую и тепловую сигнатуру противника прямо в полёте, из-за чего от такого снаряда крайне сложно уклониться. Предпочтительный вариант для стрельбы на дальние расстояния.
⠀⠀
2. Призрачный выстрел [метательное оружие] — особая стрела, сотканная из чистой магической энергии. Проходит сквозь доспехи и энергетические щиты, наносит цели ментальный урон (при попадании в зависимости от места попадания вызывает болевой шок вплоть до летального исхода), но может быть остановлена ментальным или псионическим блоком. Не действует на существ без разума (конструкты, порождения некромагии и тому подобное), вместо этого пролетает сквозь них.




https://i.imgur.com/HjpFRFQ.png

Тип: автомат
⠀⠀
Производитель: AT&T
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: L-19 / редкое
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5021 года

Стандартный экземпляр огнестрельного оружия для применения в широком спектре погодных условий и в самом разном климате. Простой механизм обеспечивает высокую надёжность и ремонтопригодность изделия, а комплектующие могут быть легко заменены на новые даже новичком в оружейном деле. Несмотря на простоту, модель оказалась достаточно удачной в плане баланса и эргономики, особенно для своего ценового сегмента. Переключатель режимов огня совмещён с предохранителем; оружие имеет возможность стрельбы как одиночными выстрелами, так и длинными очередями. По умолчанию оснащается съёмным коллиматорным или четырёхкратным оптическим прицелом.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Электрический разряд [огнестрельное оружие] — производит заряженный электричеством одиночный выстрел. Это придаёт пуле дополнительное останавливающее действие, а также значительно повышает урон при стрельбе против магических и энергетических щитов.
⠀⠀
2. Цифровой прицел [пассивное] — улучшенный прицел с увеличением до 8x с возможностью включения инфракрасного режима и детектора магических аур.
⠀⠀
или
⠀⠀
2. Гиростабилизатор [пассивное] — система, позволяющая не терять точности при стрельбе на ходу, при стрельбе «с плеча» и при использовании на транспортном средстве. Помимо этого, значительно увеличивает точность стрельбы короткими очередями.

https://i.imgur.com/dmFvr6n.png

Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: различные производители
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Безразмерный контейнер / редкое
⠀⠀
Объем партии: штучное и массовое производство с незапамятных времён

Безразмерный контейнер выпускается в самых разных формах, его размеры — от 10x3x5 сантиметров для маленьких подсумков и кармашков до 50x40x30 сантиметров для крупных рюкзаков и чемоданов. Предназначен для долговременного хранения различных предметов в пространственном кармане. Объём пространственного кармана вне зависимости от габаритов изделия — половина кубического метра, 200x50x50 сантиметров. Хранить в нём можно всё, кроме живых и недавно умерших существ: другие артефакты, снаряжение, амуницию (один из самых частых вариантов использования — безразмерный колчан или патронная сумка), инструменты и ремонтные наборы, палатки, провиант, горючее, с осторожностью — взрывчатые вещества, едкие кислоты и даже радиоактивные вещества. Правда, пространственные карманы «просвечиваются» стандартными методами при досмотрах, кислота может разъесть стенки артефакта, а радиоактивное излучение будет просачиваться на поверхность, так что все опасные вещества транспортируются таким образом на страх и риск владельца. Дополнительное достоинство артефакта — предметы внутри невесомы.
⠀⠀
Артефакт обладает всеми типовыми свойствами артефакта, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Доступ [пассивное] — позволяет доставать и укладывать предметы в контейнер привычным способом: нужно просто задать сектор, к которому осуществляется доступ, для чего на разных вариантах контейнеров предусмотрены сенсорные кнопки, анализатор речи, компьютерные порты, магические и/или нейроинтерфейсы. Помимо этого, во многих современных контейнерах есть отделение, «выпихивающее» внутренние предметы сверху и «вставляющее» новые вниз на манер «очереди». Размер физического воплощения контейнера имеет важную роль: из маленького подсумка невозможно достать одеяло и комплект брони, только мелкие предметы (такие как магазины с патронами), которые пролезут сквозь его горлышко, для доступа к предметам бóльшего размера потребуется «раскрывать» контейнер.
⠀⠀
2. Раскрыть контейнер [пространственная магия] — проецирует спереди или сбоку от владельца непрозрачную печать диаметром в шестьдесят сантиметров, которая перемещается вместе с ним и работает как второе горлышко контейнера на протяжении последующих десяти минут. Полезно как для работы с большими предметами внутри небольших контейнеров, так и в обстановке, когда неудобно или нет времени снимать крупный контейнер (например, рюкзак) для доступа к содержимому.

Отредактировано Аврелия (2023-12-18 13:57:40)

0

77

https://i.imgur.com/5FAfX16.png

Волшебненько

https://i.ibb.co/R4jXdBQ/ezgif-4-da4374f74f.gif

Тип: магический аксессуар
⠀⠀
Производитель: Сирмаэль
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Сумка с элексирами/ редкий с возможностью улучшения до эпического и легендарного
⠀⠀
Цена: 50 000 для редкой версии
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5021 года


Прочная кожаная сумка с колдовскими зельями. Прекрасная вещь для любого начинающего героя.
Раз в сутки эликсиры, помещенные в сумку с соблюдением соответствующего ритуала, волшебным образом возобновляются. Содержит:
1. Зелья удачи - понемногу помогают во всех начинаниях.
2. Зелья лечения - см. далее
3. Зелья ускорения - см. далее.
⠀⠀
Аксессуар обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также на уровне "редкий" имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Лечение (исцеляющая магия)
Восстановите здоровье себе или своему союзнику.
⠀⠀
2. Каменная кожа (защитная магия)
Полностью или частично поглотите урон.
⠀⠀
Уровень "эпический"
3. Элексиры ускорения (усиливающая магия)
Вы или ваш союзник может совершить два независимых набора действий за ход (при использовании системы перегрузки оформляется два независимых поста). Если при броске на использование этого умения выпало "средне", то ускорение действует два хода, исключая, собственно, наложение ускорения; если "хорошо" - три, если "отлично" - четыре.
⠀⠀
Уровень "легендарный"
4. Зелья превращения (протомагия)
Добавьте в зелье щепотку волос, шерсти, чешуи, перьев и...
Обратитесь драконом или совомедведем, чтобы обрушиться на врага! Станьте червем, уклейкой или воробьем, чтобы избежать неприятностей. Примите облик другого гуманоида, чтобы выдать себя за него.

Подпись автора

ᮜᮊᮥᮊᮨᮅᮔ᮪ ᮔᮇᮔ᮪ ᮊᮥᮓᮥ

+1

78

Двалин, внес льва с изменениями.

Аврелия, внес лук и автомат с изменениями.

По вопросам изменений можете писать сюда или в ЛС.

Остальное в процессе.

+1

79

Двалин, Аврелия, готово.  https://vk.com/sticker/71930/128.png

+2

80

https://i.imgur.com/2qZ5bCY.jpg

Тип: магический перстень
⠀⠀
Производитель: Артефактная мастерская «Сильверелла»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Армарос / редкое, с возможностью улучшения до эпического
⠀⠀
Объем партии: небольшая партия из 50 колец изготовлена в 5021 году

Стильный магический перстень Армарос создан в артефактной мастерской «Сильверелла» по чертежам артефактора Амарантос. Основный материал — это «сапфировый» каэрул в оправе из диаркида. На обратной стороне перстня гравировка древних рун, которые придают перстню магические свойства. 
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два/три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Вязь «ايمان جي حفاظت» [защитная магия] — перед хозяином артефакта появляется щит, состоящий из сапфировых энергетических граней, отражающий [полностью или частично] атакующую магию.
⠀⠀
2. Вязь «جادو ٺاهڻ» [материализующая магия] — позволяет иллюзорно изменить внешний вид, создавая на поверхности оригинала иллюзорную оболочку: перекрасить волосы, глаза, цвет кожи и черты лица, одежду.

дополнительное свойство для эпической версии артефакта
⠀⠀
3. Вязь «شفا ڏيڻ» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения вязи и больше времени.

Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/2qZ5bCY.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: магический перстень
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=385#p32072][b]Артефактная мастерская «Сильверелла»[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Армарос / редкое, с возможностью улучшения до эпического
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: небольшая партия из 50 колец изготовлена в 5021 году[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Стильный магический перстень Армарос создан в артефактной мастерской «Сильверелла» по чертежам артефактора [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=385#p32072][b]Амарантос[/b][/url]. Основный материал — это «сапфировый» [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p220483][b]каэрул в оправе из диаркида[/b][/url]. На обратной стороне перстня гравировка древних рун, которые придают перстню магические свойства.  
⠀⠀
Оружие обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет два/три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Вязь «ايمان جي حفاظت» [защитная магия] — перед хозяином артефакта появляется щит, состоящий из сапфировых энергетических граней, отражающий [полностью или частично] атакующую магию.
⠀⠀
2. Вязь «جادو ٺاهڻ» [материализующая магия] — позволяет иллюзорно изменить внешний вид, создавая на поверхности оригинала иллюзорную оболочку: перекрасить волосы, глаза, цвет кожи и черты лица, одежду.
⠀
[b][color=red]дополнительное свойство для эпической версии артефакта[/color][/b]
⠀⠀
3. Вязь «شفا ڏيڻ» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения вязи и больше времени.[/size][/font][/quote]

Отредактировано Амарантос (2024-01-02 12:19:40)

0

81

https://i.imgur.com/6xnX44d.jpg

Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: Артефактная мастерская «Сильверелла»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Кристаллическая змея / редкое, с возможностью улучшения до эпического
⠀⠀
Объем партии: небольшая партия из 50 змей изготовлена в 5022 году

Артефактная магическая змея, имитирующая живого пресмыкающегося» создана в артефактной мастерской «Сильверелла» по чертежам артефактора Амарантос и неизвестного некроманта. Основный материал — это «аметистовый» нигрео. Базовая длина змеи может меняться от 150 сантиметров до 7 метров. На кристаллической шкуре гравировка древних рун, которые придают артефакту магические свойства. 
⠀⠀
Змея обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два/три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Вязь «रूपपरिवर्तनम्» [протомагия] — изменяет размер змеи в большую или меньшую сторону, максимальный размер становится до 40 метров, а минимальный от 5 сантиметров. В первом случае используется как транспортное средство, способна обхватывать владельца хвостом и быстро ползти, во втором случае используется для разведки.
⠀⠀
2. Вязь «मृतः पुरुषः» [некромантия] — позволяет «поднять» мертвое тело и управлять им, «программируя» на простые действия: физическую атаку, защиту или иное.
⠀⠀
дополнительное свойство для эпической версии артефакта

3. Вязь «अहम्‌» [некромантия] — авторский ад, с которым трудно бороться даже при наличии иммунитета, не смертелен для магов, парализует жертву и блокирует ее магическую сеть в зависимости от сил жертвы и ситуации, эффективен простив немагических рас и диких животных и некоторых чудовищ, даже хтонов.

Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/6xnX44d.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: комбинированный артефакт
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=385#p32072][b]Артефактная мастерская «Сильверелла»[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Кристаллическая змея / редкое, с возможностью улучшения до эпического
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: небольшая партия из 50 змей изготовлена в 5022 году[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Артефактная магическая змея, имитирующая живого пресмыкающегося» создана в артефактной мастерской «Сильверелла» по чертежам артефактора [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=385#p32072][b]Амарантос[/b][/url] и неизвестного некроманта. Основный материал — это «аметистовый» [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p220483][b]нигрео[/b][/url]. Базовая длина змеи может меняться от 150 сантиметров до 7 метров. На кристаллической шкуре гравировка древних рун, которые придают артефакту магические свойства.  
⠀⠀
Змея обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет два/три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Вязь «[b]रूपपरिवर्तनम्[/b]» [протомагия] — изменяет размер змеи в большую или меньшую сторону, максимальный размер становится до 40 метров, а минимальный от 5 сантиметров. В первом случае используется как транспортное средство, способна обхватывать владельца хвостом и быстро ползти, во втором случае используется для разведки.
⠀⠀
2. Вязь «[b]मृतः पुरुषः[/b]» [некромантия] — позволяет «поднять» мертвое тело и управлять им, «программируя» на простые действия: физическую атаку, защиту или иное.
⠀⠀
[b][color=red]дополнительное свойство для эпической версии артефакта[/color][/b]
⠀
3. Вязь «[b]अहम्‌[/b]» [некромантия] — авторский ад, с которым трудно бороться даже при наличии иммунитета, не смертелен для магов, парализует жертву и блокирует ее магическую сеть в зависимости от сил жертвы и ситуации, эффективен простив немагических рас и диких животных и некоторых чудовищ, даже хтонов.[/size][/font][/quote]

0

82

https://i.imgur.com/NF2Ih1g.png

Тип: броня
⠀⠀
Производитель: Баронство Суарес
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Женские доспехи «Последний серафим» / редкое, с возможностью улучшения до эпического
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года

«Последний серафим» — один из лучших боевых костюмов, когда-либо производимых Баронством Суарес, выполнено из тончайших «чешуек» рудрума, кристалида на основе углеродного волокна высокой прочности. Отлично защищает от обычного оружия, эффективно против равного по рангу оружия, уменьшает урон при невозможности полной защиты. Имеет встроенную функцию декоративной модификации, то есть способен выглядеть как обычная одежда, трансформируясь в истинную форму по желанию владельца.
⠀⠀
Броня обладает всеми типовыми свойствами артефактной, а также имеет два/три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. «Последний удар» [усиливающая магия] — многократно усиливает силу физических ударов на одну минуту, атаки хозяйки костюма становятся крайне опасными, могут ломать и гнуть металл, наносить фатальные удары по врагу, особенно, при отсутствии у того защиты.
⠀⠀
2. Покровная броня [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.

дополнительное свойство для эпической версии артефакта
⠀⠀
3. Телепортация [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта. В пределах 50 километров для редкого, в пределах одной планеты для эпического.

Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/NF2Ih1g.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: броня
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=805#p223931][b]Баронство Суарес[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Женские доспехи «Последний серафим» / редкое, с возможностью улучшения до эпического
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: массовое производство с 5023 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]«[b]Последний серафим[/b]» — один из лучших боевых костюмов, когда-либо производимых [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=805#p223931][b]Баронством Суарес[/b][/url], выполнено из тончайших «чешуек» рудрума, кристалида на основе углеродного волокна высокой прочности. Отлично защищает от обычного оружия, эффективно против равного по рангу оружия, уменьшает урон при невозможности полной защиты. Имеет встроенную функцию декоративной модификации, то есть способен выглядеть как обычная одежда, трансформируясь в истинную форму по желанию владельца.
⠀⠀
Броня обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами артефактной[/b][/url], а также имеет два/три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. «[b]Последний удар[/b]» [усиливающая магия] — многократно усиливает силу физических ударов на одну минуту, атаки хозяйки костюма становятся крайне опасными, могут ломать и гнуть металл, наносить фатальные удары по врагу, особенно, при отсутствии у того защиты. 
⠀⠀
2. [b]Покровная броня[/b] [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
⠀
[color=red][b]дополнительное свойство для эпической версии артефакта[/b][/color]⠀
⠀⠀
3. [b]Телепортация[/b] [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта. В пределах 50 километров для редкого, в пределах одной планеты для эпического.[/size][/font][/quote]

0

83

https://i.imgur.com/zNGEhF7.jpg

Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: Баронство Суарес
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Крылья «Архангел» / редкое
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года

«Архангел» — это функциональный «протез», произведенный Баронством Суарес. Каждое перо выполнено из особого композитного материала, который включает в себя, помимо нескольких секретных, диаркида и сангиниума. Главная функция артефакта — продолжительный полет. Не требует хирургического вмешательства при «трансплантации», сам устанавливается на владельце за считанные секунды. При критическом повреждении одного крыла, использование артефакта невозможно.
⠀⠀
Крылья обладают всеми типовыми свойствами артефактных, а также имеют два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Защитный купол [защитная магия] — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
⠀⠀
2. Энергетический удар [атакующая магия] — крыльями создается поток магии, направленный на разрушение преград магического или физического характера, атаки по врагу. Может быть использован и против щита противника.

Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/zNGEhF7.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: комбинированный артефакт
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=805#p223931][b]Баронство Суарес[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Крылья «Архангел» / редкое
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: массовое производство с 5023 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]«[b]Архангел[/b]» — это функциональный «протез», произведенный [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=805#p223931][b]Баронством Суарес[/b][/url]. Каждое перо выполнено из особого композитного материала, который включает в себя, помимо нескольких секретных, [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p220483][b]диаркида и сангиниума[/b][/url]. Главная функция артефакта — продолжительный полет. Не требует хирургического вмешательства при «трансплантации», сам устанавливается на владельце за считанные секунды. При критическом повреждении одного крыла, использование артефакта невозможно.
⠀⠀
Крылья обладают всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами артефактных[/b][/url], а также имеют два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Защитный купол[/b] [защитная магия] — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак. 
⠀⠀
2. [b]Энергетический удар[/b] [атакующая магия] — крыльями создается поток магии, направленный на разрушение преград магического или физического характера, атаки по врагу. Может быть использован и против щита противника.[/size][/font][/quote]

0

84

https://i.imgur.com/JEwjn0l.jpg

Тип: магический лук
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Plumis Ignis / редкий
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5021 года

Plumis Ignis — артефакт, выполненный из древесины с использованием рудрума и диаркида с «огненным» магическим ядром, что придает оружию особые свойства. Относится к типу рекурсивных луков, «плечи» артефакта изгибаются не к стрелку, а от него. Такая конструктивная особенность обеспечивает отпускаемой с тетивы стреле большую мощность, поэтому ее меньше «сносит» с траектории, выстрел становится точнее. Лук выполнен из натуральных материалов, основой служит древесина альбиолиса, укрепленная магическим образом до артефактных значений.
⠀⠀
Лук обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Многозарядность [атакующая магия] — «выращивает» стрелы за счет энергии владельца или собственного магического источника артефакта непосредственно в руке стрелка или «примагниченными» к тетиве.
⠀⠀
2. Аммонализм [атакующая магия] — создает взрывающийся кристалл на хвосте стрелы, чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна. Увеличить кристалл можно вливанием дополнительной магии [свойств] артефакта.

Концепт для копира
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]https://i.imgur.com/JEwjn0l.jpg[/img][/align][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: магический лук
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?pid=132256#p132256][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Plumis Ignis / редкий
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: массовое производство с 5021 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Plumis Ignis — артефакт, выполненный из древесины с использованием [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p220483][b]рудрума и диаркида[/b][/url] с «огненным» магическим ядром, что придает оружию особые свойства. Относится к типу рекурсивных луков, «плечи» артефакта изгибаются не к стрелку, а от него. Такая конструктивная особенность обеспечивает отпускаемой с тетивы стреле большую мощность, поэтому ее меньше «сносит» с траектории, выстрел становится точнее. Лук выполнен из натуральных материалов, основой служит древесина [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=235#p53152][b]альбиолиса[/b][/url], укрепленная магическим образом до артефактных значений.
⠀⠀
Лук обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Многозарядность[/b] [атакующая магия] — «выращивает» стрелы за счет энергии владельца или собственного магического источника артефакта непосредственно в руке стрелка или «примагниченными» к тетиве.
⠀⠀
2. [b]Аммонализм[/b] [атакующая магия] — создает взрывающийся кристалл на хвосте стрелы, чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна. Увеличить кристалл можно вливанием дополнительной магии [свойств] артефакта.[/size][/font][/quote]

0

85

https://i.imgur.com/IdBTE4M.jpg

Тип: магическая печать
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Магический аркан / редкий или эпический
⠀⠀
Объем партии: наносить первые печати начали в далекой дрвности

Магический аркан — одна из артефактных печатей, которую наносят на тело мага для его усиления. Бывает разных вариаций, отличается как размерами, рисунком, так и свойствами. Магический аркан — популярное решение для обычного боевого мага и одна из тех, что хорошо показала себя за много веков использования. Чаще всего печать рисуют особыми чернилами на спине, полный состав чернил засекречен, но точно присутсвует кристалид и адамантиум, хоть и в мекроскопических дозах.
⠀⠀
Печать обладает всеми типовыми свойствами артефактной, а также имеет два / три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Покровная броня [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
⠀⠀
2. Руна «Граве-Индустрис» [атакующая магия] — возникает сверху, в 10-50 метрах над поверхностью и образует две энергосферы, заряженные атакующей магией. Сферы будут преследовать врага до последнего, пока не попадут в цель или их не уничтожат.

для эпической версии:
⠀⠀
3. Руна «Ивеоренорра» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.

Концепт для копира

https://i.imgur.com/IdBTE4M.jpg

Тип: магическая печать
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Магический аркан / редкий или эпический
⠀⠀
Объем партии: наносить первые печати начали в далекой дрвности

Магический аркан — одна из артефактных печатей, которую наносят на тело мага для его усиления. Бывает разных вариаций, отличается как размерами, рисунком, так и свойствами. Магический аркан — популярное решение для обычного боевого мага и одна из тех, что хорошо показала себя за много веков использования. Чаще всего печать рисуют особыми чернилами на спине, полный состав чернил засекречен, но точно присутсвует кристалид и адамантиум, хоть и в мекроскопических дозах.
⠀⠀
Печать обладает всеми типовыми свойствами артефактной, а также имеет два / три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Покровная броня [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
⠀⠀
2. Руна «Граве-Индустрис» [атакующая магия] — возникает сверху, в 10-50 метрах над поверхностью и образует две энергосферы, заряженные атакующей магией. Сферы будут преследовать врага до последнего, пока не попадут в цель или их не уничтожат.

для эпической версии:
⠀⠀
3. Руна «Ивеоренорра» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.

0

86

https://i.ibb.co/Hxhw3QB/image.png

Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: орден демиурга удачи «Neon»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Воля фатума / легендарное (возможен вариант редкого и эпического уровня)
⠀⠀
Объем партии: не больше сотни легендарных экземпляров и массовое производство редких и эпических версий

По истории прообразом данного амулета является расовый артефакт когда-то давно жившего демиурга, в честь которого и был назван орден «Неон». По легенде, этот демиург верил в силу фатума и считал, что судьба благосклонна к тем, кто приносит в мир благо, и, напротив, кармически карает злобных существ. Потому в данном артефакте собраны как атакующие, так и защитные способности, поскольку фатум неоднозначен и многолик.

Вокруг «Воли фатума» ходит слух, что использовать в полную силу его могут лишь добросовестные существа. Потому и в «финальной форме» его производят крайне редко, отдавая предпочтение редкой и эпической версиям. По тем же слухам, до легендарного уровня артефакт могут развить лишь существа со светлыми помыслами. Однако это не более чем рекламный ход от пиар-отдела ордена «Neon», который не заинтересован в том, чтобы их артефакты попадали не в те руки.

Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет четыре дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Метка судьбы [исцеляющая магия] – благодаря данной способности владелец ставит магическую метку на себя или другое существо. Она сохраняется на 24 часа и активируется в момент, когда жизни цели угрожает опасность. При активации по телу проходит мощный заряд исцеляющей энергии, которая залечивает даже тяжелые раны и может восстановить утерянную конечность.
⠀⠀
2. Чуткость Фортуны [защитная магия] – создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения. Щит можно разделить на нескольких существ (до трёх за одно применение), однако и время действия делится соразмерно. Щит не просто поглощает вражеское заклинание, но и стремится отзеркалить его обратно в противника.

3. Покровительство фатума [протомагия] – способность активируется на двадцать минут, что позволяет владельцу артефакта становиться невидимым и проходить сквозь немагические объекты. Под действием данной способности существо может оставаться внутри твёрдого объекта и способно полноценно колдовать из такого положения. 

4. Кармическое наказание [атакующая магия + усиливающая магия] – владелец артефакта связывает себя с одним противником, из-за чего на ладони владельца появляется магическая метка. Силу данной метки можно единожды потратить на атакующий залп обжигающего света. Тот будет в течение нескольких минут автоматически преследовать свою цель, с которой владелец артефакта связал себя ранее, пытаясь пробиться через преграды и защиты. Если активировать метку сразу после нанесения – залп будет равен уровню обычного атакующего заклинания легендарного артефакта. Однако у способности есть накопительный эффект. Чем больше враг, с которым связан владелец «Воли фатума», применяет заклинаний с разрушительными и негативными эффектами, тем сильнее становится метка. Максимальный уровень «заряда» после накопления энергии – возможность выпустить залп, который может быть разрушителен даже для существа с VIII УМИ. Для достижения максимального «заряда» метки нужно, чтобы враг применил три заклинания вредоносного типа. 

Вариант эпического уровня

Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет три дополнительных свойства:
1. Метка судьбы [исцеляющая магия] – благодаря данной способности владелец ставит магическую метку на себя или другое существо. Она сохраняется на 15 часов и активируется в момент, когда жизни цели угрожает опасность. При активации по телу проходит заряд исцеляющей энергии, которая залечивает тяжелые раны. В том числе может помочь восстановить внутренние органы.
2. Чуткость Фортуны [защитная магия] – создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения. Щит можно разделить на нескольких существ (до трёх за одно применение), однако и время действия делится соразмерно.
3. Покровительство фатума [протомагия] – способность активируется на десять минут, что позволяет владельцу артефакта становиться невидимым и проходить сквозь немагические объекты.

Вариант редкого уровня

Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
1. Метка судьбы [исцеляющая магия] – благодаря данной способности владелец ставит магическую метку на себя или другое существо. Она сохраняется на 10 часов и активируется в момент, когда жизни цели угрожает опасность. При активации по телу проходит заряд исцеляющей энергии, которая залечивает раны средней тяжести, останавливает кровотечение и борется с действием ядов.
2. Чуткость Фортуны [защитная магия] – создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения. 

Код
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.ibb.co/Hxhw3QB/image.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: комбинированный артефакт
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=117#p134180][b]орден демиурга удачи «Neon»[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Воля фатума / легендарное 
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: не больше сотни легендарных экземпляров и массовое производство редких и эпических версий[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]По истории прообразом данного амулета является расовый артефакт когда-то давно жившего демиурга, в честь которого и был назван орден «Неон». По легенде, этот демиург верил в силу фатума и считал, что судьба благосклонна к тем, кто приносит в мир благо, и, напротив, кармически карает злобных существ. Потому в данном артефакте собраны как атакующие, так и защитные способности, поскольку фатум неоднозначен и многолик. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Вокруг «Воли фатума» ходит слух, что использовать в полную силу его могут лишь добросовестные существа. Потому и в «финальной форме» его производят крайне редко, отдавая предпочтение редкой и эпической версиям. По тем же слухам, до легендарного уровня артефакт могут развить лишь существа со светлыми помыслами. Однако это не более чем рекламный ход от пиар-отдела ордена «Neon», который не заинтересован в том, чтобы их артефакты попадали не в те руки. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Амулет обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет четыре дополнительных свойства:[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17]1. [b]Метка судьбы[/b] [исцеляющая магия] – благодаря данной способности владелец ставит магическую метку на себя или другое существо. Она сохраняется на 24 часа и активируется в момент, когда жизни цели угрожает опасность. При активации по телу проходит мощный заряд исцеляющей энергии, которая залечивает даже тяжелые раны и может восстановить утерянную конечность. [/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17]2. [b]Чуткость Фортуны[/b] [защитная магия] – создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения. Щит можно разделить на нескольких существ (до трёх за одно применение), однако и время действия делится соразмерно. Щит не просто поглощает вражеское заклинание, но и стремится отзеркалить его обратно в противника. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]3. [b]Покровительство фатума[/b] [протомагия] – способность активируется на двадцать минут, что позволяет владельцу артефакта становиться невидимым и проходить сквозь немагические объекты. Под действием данной способности существо может оставаться внутри твёрдого объекта и способно полноценно колдовать из такого положения.  [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]4. [b]Кармическое наказание[/b] [атакующая магия + усиливающая магия] – владелец артефакта связывает себя с одним противником, из-за чего на ладони владельца появляется магическая метка. Силу данной метки можно единожды потратить на атакующий залп обжигающего света. Тот будет в течение нескольких минут автоматически преследовать свою цель, с которой владелец артефакта связал себя ранее, пытаясь пробиться через преграды и защиты. Если активировать метку сразу после нанесения – залп будет равен уровню обычного атакующего заклинания легендарного артефакта. Однако у способности есть накопительный эффект. Чем больше враг, с которым связан владелец «Воли фатума», применяет заклинаний с разрушительными и негативными эффектами, тем сильнее становится метка. Максимальный уровень «заряда» после накопления энергии – возможность выпустить залп, который может быть разрушителен даже для существа с VIII УМИ. Для достижения максимального «заряда» метки нужно, чтобы враг применил три заклинания вредоносного типа.  [/size][/font]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=17][b]Вариант эпического уровня[/b][/size][/font][/align]"]
[font=Times New Roman][size=17]Амулет обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет три дополнительных свойства:
1. [b]Метка судьбы[/b] [исцеляющая магия] – благодаря данной способности владелец ставит магическую метку на себя или другое существо. Она сохраняется на 15 часов и активируется в момент, когда жизни цели угрожает опасность. При активации по телу проходит заряд исцеляющей энергии, которая залечивает тяжелые раны. В том числе может помочь восстановить внутренние органы. 
2. [b]Чуткость Фортуны[/b] [защитная магия] – создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения. Щит можно разделить на нескольких существ (до трёх за одно применение), однако и время действия делится соразмерно. 
3. [b]Покровительство фатума[/b] [протомагия] – способность активируется на десять минут, что позволяет владельцу артефакта становиться невидимым и проходить сквозь немагические объекты. [/size][/font]
[/spoiler]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=17][b]Вариант редкого уровня[/b][/size][/font][/align]"]
[font=Times New Roman][size=17]Амулет обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:
1. [b]Метка судьбы[/b] [исцеляющая магия] – благодаря данной способности владелец ставит магическую метку на себя или другое существо. Она сохраняется на 10 часов и активируется в момент, когда жизни цели угрожает опасность. При активации по телу проходит заряд исцеляющей энергии, которая залечивает раны средней тяжести, останавливает кровотечение и борется с действием ядов. 
2. [b]Чуткость Фортуны[/b] [защитная магия] – создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения.  [/size][/font]
[/spoiler]
[/quote]

Отредактировано Фортуна (2024-01-04 22:04:24)

Подпись автора

https://i.ibb.co/Thkw46B/JKadP3h.png
Вступай к нам в орден, ауф

0

87

https://i.imgur.com/GCHNv8b.png

Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производительорден демиурга удачи «Neon»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Сердце Фортуны / редкое
⠀⠀
Объем партии: дорогостоящее производство исключительно под заказ

Сердце Фортуны – артефакт защитно-оберегающего типа. Очень дорогая, редкая и оттого исключительная вещь, которая производится орденом демиурга удачи только под заказ для именитых людей. Потому данное кольцо долгие годы является одним из самых престижных выборов в случае, если мужчина желает сделать предложение знатной леди. Кроме того, если дочь какого-либо аристократа носит подобное кольцо, которое подарил ей отец, – это тоже знак высокой статусности.

Вокруг данного артефакта ходит слух, что сама Фортуна, демиург удачи, благоволит владельцу и защищает того. Поэтому мужчины выбирают его в подарок избранницам, дабы те были под протекцией самой Удачи. 
⠀⠀
Кольцо обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Путь домой [пространственная магия] – при активации данной способности артефакт стремится переместить владельца к человеку, рядом с которым тот чувствует себя наиболее защищено. Область телепортации ограничена, поэтому если артефакт не может переместить хозяина к нужному существу, он просто стремится телепортировать того в самое безопасное из доступных мест.
⠀⠀
2. Вуаль удачи [защитная магия] – активирует артефакт, переводя тот в защитный режим на следующие полчаса. В момент вражеской атаки кольцо накроет владельца магическим щитом, который будет активен до разрушения.

Варианты способностей для эпической версии (одна на выбор):

Поцелуй Фортуны [некромантия + ослабляющая магия] – от кольца исходит энергия, которая стремится к противнику и оставляет на его теле метку в виде отпечатка женских губ. С помощью данной метки артефакт может высасывать магические и физические силы из врага, передавая те владельцу кольца и исцеляя его.

Протекция удачи [усиливающая магия] – усиливает до наивысшего уровня силу, регенерацию, выносливость или прочность владельца артефакта (одна характеристика за активацию на выбор). Кроме того, хозяин кольца на недолгое время становится словно бы более удачлив (последнее применяется по согласованию с ГМ-ом и соигроками). 

Код
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/GCHNv8b.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: комбинированный артефакт
⠀⠀
[b]Производитель[/b]:  [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=117#p134180][b]орден демиурга удачи «Neon»[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Сердце Фортуны / редкое 
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: дорогостоящее производство исключительно под заказ[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Сердце Фортуны – артефакт защитно-оберегающего типа. Очень дорогая, редкая и оттого исключительная вещь, которая производится орденом демиурга удачи только под заказ для именитых людей. Потому данное кольцо долгие годы является одним из самых престижных выборов в случае, если мужчина желает сделать предложение знатной леди. Кроме того, если дочь какого-либо аристократа носит подобное кольцо, которое подарил ей отец, – это тоже знак высокой статусности.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Вокруг данного артефакта ходит слух, что сама Фортуна, демиург удачи, благоволит владельцу и защищает того. Поэтому мужчины выбирают его в подарок избранницам, дабы те были под протекцией самой Удачи.  [/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17]Кольцо обладает всеми [url=https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p420][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17]1. [b]Путь домой[/b] [пространственная магия] – при активации данной способности артефакт стремится переместить владельца к человеку, рядом с которым тот чувствует себя наиболее защищено. Область телепортации ограничена, поэтому если артефакт не может переместить хозяина к нужному существу, он просто стремится телепортировать того в самое безопасное из доступных мест. [/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17]2. [b]Вуаль удачи[/b] [защитная магия] – активирует артефакт, переводя тот в защитный режим на следующие полчаса. В момент вражеской атаки кольцо накроет владельца магическим щитом, который будет активен до разрушения. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17][b][color=red]Варианты способностей для эпической версии (одна на выбор):[/color][/b][/size] [/font]

[font=Times New Roman][size=17][b]Поцелуй Фортуны[/b] [некромантия + ослабляющая магия] – от кольца исходит энергия, которая стремится к противнику и оставляет на его теле метку в виде отпечатка женских губ. С помощью данной метки артефакт может высасывать магические и физические силы из врага, передавая те владельцу кольца и исцеляя его. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17][b]Протекция удачи[/b] [усиливающая магия] – усиливает до наивысшего уровня силу, регенерацию, выносливость или прочность владельца артефакта (одна характеристика за активацию на выбор). Кроме того, хозяин кольца на недолгое время становится словно бы более удачлив (последнее применяется по согласованию с ГМ-ом и соигроками).  [/size][/font][/quote]
Подпись автора

https://i.ibb.co/Thkw46B/JKadP3h.png
Вступай к нам в орден, ауф

+1


Вы здесь » Аркхейм » Архивный раздел » Архив проверок авторской матчасти


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно