Форумная текстовая ролевая игра в антураже фэнтези
новости
активисты

ФОРУМ ПЕРЕЕЗЖАЕТ НА СВОЙ САЙТ

Уважаемые игроки! Мы находимся в процессе переезда! Обращайтесь по всем вопросам в тему переезда. Уважаемые гости и пиарщики, обращайтесь в гостевую за информацией при необходимости!

ФОРУМ ПЕРЕЕЗЖАЕТ НА СВОЙ САЙТ

Уважаемые игроки! Мы находимся в процессе переезда! Обращайтесь по всем вопросам в тему переезда. Уважаемые гости и пиарщики, обращайтесь в гостевую за информацией при необходимости!

Аркхейм

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Аркхейм » Хранилище анкет » Элизабет Иденмарк


Элизабет Иденмарк

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

hide-autor2




Служебное досье № AL-CM-37137

Объект: Иденмарк, Элизабет



Базовая информация

[indent]Боевой рейтинг: 88
[indent]Раса: Ультрахуман
[indent]Год создания: 4884
[indent]Последняя репликация: m10.513_5026
[indent]Отчеты о репликациях: [ДОСТУП ОГРАНИЧЕН]
[indent]Возраст: 145 лет на 5029 год
[indent]Генетические модификации: [В наличии]
[indent]Бионические модификации: [В наличии]
[indent]Установленные импланты: [В наличии]
[indent]Проживание: Новая Утопия [Циркон]


[indent]Уровень [УМИ]: I
[indent]Цвет магической энергии: [Отсутствует]


[indent]Ориентация: Гетеро
[indent]Фертильность: [Бесплодна]


Сфера деятельности

  • Пиар, маркетинг и дизайн

  • Глава пиар отдела корпорации ЭкзоТек [с 5015 года]

  • Одно из медийных лиц корпорации ЭкзоТек

  • Специалист по высокотехнологичным видам вооружения



https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/334/t254833.gif


Умения

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/562215.gif

Физические показатели
[indent]Сила: [Высокая]
[indent]Выносливость: [Высокая]
[indent]Прочность: [Средняя]
[indent]Регенерация: [Средняя]


Нормативы сданы [5029 год]
Полигон [NU.10-7]
См. отчет [ДОСТУП ОГРАНИЧЕН]

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/562215.gif

 
Боевые навыки
[Мастер] Псионика [Источник VI]
[Мастер] Безоружный бой
[Мастер] Экзотехнологическое оружие
[Опытный] Холодное оружие
[Опытный] Метательное оружие
[Опытный] Огнестрельное оружие

 
Концептуальные умения
[indent]Точные науки
[indent]Убеждение
[indent]Политика и дипломатия
[indent]Восприятие, внимательность

 
Профиль подготовки
[indent]Политика и дипломатия
[indent]Маркетинг
[indent]Пиар
[indent]Дизайн
[indent]Психология
[indent]Конфликтология

Технические навыки
Инженерия [Оружие]
Электроника [Охранные системы, системы контроля доступа и удаленного наблюдения]

Лицензии на управление
Не магические виды легкого и среднего наземного транспорта

Покупки навыков
с опытного на мастер - экзотехническое оружие

Покупки артефактов
одобрение стартовых артефактов
одобрение стартовых артефактов
повышение с редкого до эпика агентов и люки
повышение с эпического до легендарного агентов
замена арбалета на нанитовый костюм
повышение с редкого до эпика костюма, нейроимпланта и комплекса

Образ

Рост: [162см]
Вес: [50кг]
Цвет волос: огненно-рыжий
Цвет глаз: гетерохромия: зеленый и фиолетовый [импланты]

 
https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/334/t626615.png

 
Объект - искусственно выращенный хуман, женщина, с генетическими изменениями и бионическими модификациями тела, [внешний субъективно наблюдаемый возраст около 23-25 лет.]

[Рост объекта средний, телосложение спортивное, подтянутое, без лишней массы], визуально соответствует фактическому весу.

[Кожа гладкая, умеренно и равномерно бледная, имеет слабо выраженный сероватый оттенок], поскольку является модифицированной уплотнена и структурирована защитными сангиниумными нитями, ввиду чего [не подвержена загару, кожным заболеваниям, обветриванию и образованию морщин. При пальпации ощущается повышенная плотность и стандартная температура кожного покрова], сравнительные коэффициенты в пределах нормы для модификации. Прослойка сангиниумных нитей в нормальном состоянии не видна, становится незначительно заметной [при ИК-облучении и прямом магическом воздействии - при этом имеет вид просвечивающей сквозь внешние слои кожи тонкой белесой паутины], покрывающей все видимые свободные от одежды части тела.

[Объект не имеет татуировок и каких-то иных подобных косметических модификаций за исключением пирсинга ушей.]

Цвет глаз при рождении неизвестен. Согласно архивным данным, в раннем возрасте была проведена процедура замены органов зрения на [кибернетические импланты с зеленым и фиолетовым цветом искусственной радужки]. В состоянии покоя наблюдается незначительно повышенная яркость и насыщенность цвета, в иных эмоциональных состояниях может наблюдаться свечение различного рода и характера, активируемое имплантированным и интегрированным в ЦНС объекта нейрочипом модели "Мессир". По желанию имеется возможность управлять яркостью в зависимости от ситуации.
 

 
[Черты лица умеренно резкие, наблюдаются ярко выраженные скулы и глубокая посадка глаз]: в соответствии с устными заявлениями объекта, общий типаж и характерные черты являются фамильными - что подтверждается визуальным осмотром других членов семьи. [Выражение лица в обычном состоянии нейтрально-спокойное.], в зависимости от эмоциональной составляющей могут показаться различные эмоции, которые могут не соответствовать реальности в силу контролирования эмоциональной составляющей. [Мимика в некоторых ситуация занижена, но в большей части ситуаций эмоциональна.]

[Движения спокойные и плавные] По результатам многочисленных тестов на скорость реакции, точность и координацию движений никаких отклонений выявлено не было, все показания остаются на высоком уровне. [Жестикуляция обычная по отношению к нормальным показателям расы.], наиболее частое положение рук в состоянии покоя - в карманах, либо перекрещены под грудью.

В одежде объект [предпочитает деловую форму и обычную одежду, отдает предпочтения темным  и ярким тонам.]. Помимо деловой и обычной одежды периодически носит платья и каблуки в зависимости от ситуации и требований. Не носит светлую одежду за исключением блузок под пиджак.

По поведению объект [зачастую ведет себя дружелюбно, соционально, стараясь не выходить на конфликт.]. Манера общения зачастую быстро переходит от делового к более дружескому типу. Наглость и грубость присутствуют в характере, также как и периодическая вспыльчивость. Готова защищать своих близких ценой собственной жизни. Периодически у объекта наблюдается излишнее сострадание в зависимости от ситуации. За грубостью и жестокостью объекта скрывается тонкая душевная натура, которую можно ранить, если подробно изучить её дело. Подсознательную влюбленность объект старается пресекать после неприятного инцидента в прошлом, но один объект драконьего происхождения поменял данную черту в свою сторону. У объекта не наблюдается привычки предавать и излишне лгать, потому что ложь использует лишь в ситуациях, когда без неё не обойтись. Объект мечтателен, любит мягкие игрушки и животных. Помимо этого наблюдается переход от "шутки" к "флирту", где последнее не является истинным флиртом и проявлением подобной эмоции. Имеется эгоизм и меркантильность в чертах характера. Наблюдается повышенная тактильность к близким, друзьям и семье в зависимости от ситуации.
 

Биография
Иденмарки

Иденмарки. В жизни этого семейства произошло слишком много. Элизабет это тоже не обошло стороной. Младшая сестра семейства, выпущенного из пробирки. Проснулась почти самой последней. Проснулась и увидела любящую семью, которая её ждала. Хотя Эл достаточно сомневалась в том, что её действительно ждали. Но относились с теплом и любовью, не деля детей на любимчиков. К сожалению, большая часть семьи её мало интересовала, как и общее дело, которым они занимались.
Девушка проявляла лишь символический интерес, слушала их и улыбалась, словно что-то понимала. К сожалению, даже своим телом она не интересовалась, поэтому это остается для неё крайней загадкой. В конце концов она призналась родителям, что её не интересуют их технологии, она не хочет принимать в этом участие. В глубине души она жалела, что родилась именно таким образом и здесь. Появился конфликт интересов, так как Эл не хотела принимать в этом участие. Так она и сбежала еще до заговора братьев и сестер, оставив на произвол судьбы дальнейшую жизнь. Взяла необходимые деньги для проживания и покинула родной дом под покровом ночи. Ушла как только исполнилось 18 лет.

Жизнь без семьи

Девушка начала расти самостоятельна и была подобрана какой-то семьей. Ушла она уже совершеннолетней. На тот момент она была уже голодной, но деньги прятала и пыталась найти убежище, а также разобраться во внешней политике мира, чтобы иметь возможность выжить. Взрослые приняли её как дочь, так как их дочь убили и Эл стала заменой. Её новая семья о ней позаботилась и даже удивлялась, как она так медленно растет после 18 лет. Вероятно, что её пробирку кто-то повредил, поэтому процесс замедления начался раньше всех. Из новостей через еще несколько лет она узнала, что родные родители были прикончены, а среди семьи разрослась война. К счастью, Эл на тот момент была уже далеко, а родители слишком были увлечены Роем. Нет, она не испытывала зла или зависти к своим братьям и сестрам, совершенно. Но она хотела жить счастливо и без лишней научной суеты вокруг.
Элизабет росла и училась. Так и получила профессию маркетолога. Благодаря успешной сдаче всех экзаменов попала в неплохую компанию, где начала и продолжала свою работу. В компании она хорошо работала, даже продвигалась вверх по карьерной лестнице. Ей было не до отношений, но в 30 лет она влюбилась. Выглядела крайне молодого, поэтому один парень заинтересовался ей. Три года ухаживаний, пять лет отношений и разбитое сердце. Оказалось, что всё это время он изменял ей. Да и не только ей вообще. Выяснилось, что у него была невеста. "Родители" к этому времени уже умерли от старости. Вместе со своими любовными отношениями она хоронила людей, которые её защищали.
Продолжать работать в компании было сложно, но три последующие года дали ей спокойную жизнь и отсутствие мыслей об отношениях и браке. Так продолжалось достаточно долго. Руководители были не простыми людьми, поэтому жили долго и совершенно не смущались медленному взрослению своей подопечной. Она увлеченно смотрела в сторону своей работы, параллельно получая знания по пиару. Присутствовала на деловых встречах. За новостями о семье не следила совершенно.
Спустя достаточно большой срок рыжая увидела на одной из деловых встреч своего... Брата? Глаза-импланты, сверкнули на ту секунду, когда резко выключился свет. Эл решила уйти в самый угол делового мероприятия, после чего стремительно покинула по завершению. С работой в этот раз она не справилась, поэтому на неё посмотрели слегка разочарованного.
Родители были мертвы. Что настоящие, что приемные. Поэтому её ничего и нигде не держало. Она открыла поиск и просмотрела последние за 10 лет новости. Оказалось, что её брат вернулся и возглавил фирму. Рыжая решила наконец-то вернуться домой и посмотреть, что там стало в итоге. Написав заявление на увольнение и выждав необходимое время, наконец-то покинула фирму и собрала вещи из своей квартиры. Теперь предстояло самое сложное, появиться перед своими братьями, которые объединилась и возвращают фирме былое величие. Как же её они встретят?

Помимо всех событий

Помимо всех событий, которые переживала девушка, она также получала достаточно навыков и неплохую зарплату. Таким образом она знала о своем импланте и о своих глазах, поэтому периодически носила солнцезащитные очки в темноте. Хоть как-то скрывало сияние глаз. Также убедилась, что многие болезни слишком легко отступают и начала разбираться в этом. Увы, больше она никаких сильных особенностей в себе не замечала.
Прошла курс боевой подготовки. Рукопашный бой, огнестрельное оружие, экзотехническое оружие. "Люку" не продаст ни на что в жизни.
Постоянно ездить с большими сумками и чуть ли не чемоданами на работу надоело, поэтому на заработанные деньги приобрела сумку. Отличная женская сумка, в которой теперь действительно можно что-то потерять и искать полчаса.  Дробовик там отлично поживает, как и периодический запас алкоголя.
Любит выпить, в силу импланта не успевает опьянеть. Зато вкусом наслаждается только в путь.
Прозвали Ведьмой в фирме из-за необычных глаз, долгого старения после 18 лет и отсутствия больничных за всё это время. Также изумительно готовит кофе. Любой кофе. Еще одна маленькая страсть младшей сестры семейства Иденмарк.

Кто же те приемные родители?

Спустя несколько лет после смерти приемных родителей, девушка начала задумываться. А почему не нашла её настоящая семья? Почему она всё еще остается инкогнито для них? Рыжая крайне заинтересовалась этим делом и провела расследование всех вещей родителей. Там оказались пара зацепок того, что они на пенсии и в каком-то крайне серьезном месте. Расследование заняло год и она вышла на орден Божества Порядка. Было сложно, но она выяснила, что её намеренно нашли те люди и укрыли, узнав, что младшая девушка семейства Иденмарк сбежала из дома. Было приятно осознавать, что о ней заботились и даже ни разу не попрекнули этим. Рыжей хотелось отдать дань уважения и благодарности Ордену, поэтому она изъявила уверенное желание вступить туда. К счастью, это оказалось немного проще, чем рассчитывала Эл. Под такой защитой жилось спокойно, а сама рыжая старалась всегда быть максимально полезной в силу возможностей. И как ей удалось совмещать работу в корпорации и Орден? Везде относились с пониманием, поэтому Элизабет наслаждалась своей жизнью. Также за это время заинтересовалась возможностью обучиться в Академии Ордена Порядка. Конечно, магия обошла стороной, но образование получала исправно и с огромным энтузиазмом. В 5023 году, после встречи с Анхелем Эстером, спустя некоторое время принимает решение покинуть Орден Порядка. Прошлое должно оставаться прошлым и по мнению Иденмарк - долг был отдан. Контракт был закрыт, а заключенные первоначально правки помогли сделать это быстро и без претензий, разойдясь спокойно. Впервые за столько лет девушка почувствовала, что может вздохнуть спокойно.
Через продолжительное время взаимоотношений с Эстером принимает решение вступить в орден хаоса. Уже по собственной воле.

Артефакты
Наноботы “Агенты А1" [Тип: Модификация] (Легендарный) [Заряды: 9]

Система наноботов и вирусов с измененным геномом, которыми кишит кровь и иные биологические жидкости и ткани организма. Укрепляют иммунную систему, участвуют в метаболизме, позволяют быстро избавляться от болезнетворных бактерий и вирусов, препятствуя заражению крови при ранениях и выведению из организма отравляющих веществ.

1. Протокол “Репликация” [Технологическое]
Запускаясь в особом режиме наноботы начинают активно восстанавливать поврежденные ткани и бионические части организма, и уничтожать инородные загрязнения в крови, будь то химические вещества или болезнетворные микроорганизмы. Позволяет быстро оправиться от легких ранений, средних ранений и восстановить тяжелые ранения, но отращивание утраченной конечности невозможно, а поврежденный орган не обязательно будет восстановлен до исходной идеальной формы. При запуске протокола и последующем переливании крови в другое тело (прямое переливание, либо методом “рана-к-ране”) возможно ослабленное, но все же восстанавливающее воздействие на другой организм, если он является антропоморфным и имеет органы и системы органов максимально сходные с хуманами.

2. Маскировочное поле [Технологическое]
Наноботы покидают тело через поры и дыхательные пути, на несколько минут образуя вокруг него плотное облако, скрывающее все тело от обнаружения как визуального, так и различными техническими и магическими средствами. При этом невидимость не абсолютная: при быстром движении в хорошо освещенном окружении могут быть видны артефакты в виде колебаний воздуха. При работе маскировки отдельные имплантированные в тело техномагические структуры также подделывают отклик на теомагическое сканирование, стараясь укрыть оператора и от такого варианта обнаружения и выдать его за пустое пространство. Во время действия маскировочного поля оператор остается в обычном метрическом пространстве, потому на него вполне возможно наткнуться физически.

3. Режим “Лаборатория” [Технологическое] [пассивное] [-3 заряда]
Организм оператора способен исследовать различные вещества и соединения (в том числе и магические), выясняя их физические, химические и биологические свойства и при необходимости синтезировать внутри себя антидоты и иные противодействующие соединения. Исследовано может быть что угодно, начиная от поверхности объекта на предмет состава материала и заканчивая кровью, потом, слюной и иными биологическими жидкостями, вычисляя наличие в биологических жидкостях отравляющих веществ и оценивая по наличию и концентрации тех или иных гормонов эмоциональное состояние цели, у которой были взяты образцы. Забор образца для исследования осуществляется путем <прикосновения левой/правой ладонью>, кожа на которой покрыта дополнительным слоем искусственного бионического материала, разработанного специально для указанных целей. Некоторое количество собственной крови (желательно) или иных биологических жидкостей, наполненных свежесинтезированным антидотом может быть введено в организм, с которого брался образец для исследования, с целью исцеления организма от отравления или заболевания [с активным броском на попытку].

4. Протокол “Фёльнис” [Технологическое]
В имплантированном в тело в области легких хранилище содержится колония искусственно выведенных и генетически и магически измененных вирусов, активно поглощающих магическую энергию высокой плотности и концентрации. При активации протокола бактерии выпускаются в легкие и выходят наружу вместе с выдыхаемым воздухом, тут же начиная активно поглощать уплотненную магическую энергию и лавинообразно размножаться, угнетая либо разрушая [в зависимости от результатов броска] магическую вязь любых активных и продолжительных заклятий, наложенных на самого оператора, либо действующих в непосредственной близости (эквивалентно ослабляющей магии уровня УМИ VII). При попадании внутрь организма магического существа при вдыхании “зараженного” воздуха, способны оказывать продолжительное аналогичное воздействие на конкретную цель, атакуя магическую сеть организма. Максимальный радиус поражения обычно не превышает 5 метров, но может быть и больше, если поблизости есть большое количество активной магии и магических плетений. Не годится в качестве защиты от входящих боевых заклятий мгновенного действия — т.к. вирусы не успеют мгновенно поглотить всю вложенную в заклятие энергию.

Нейроимплант B10 “Мессир”  [Тип: Имплант] (Эпический) [Заряды: 4]

Разработка корпорации ЭкзоТек, вживленный в головной мозг имплант с ограниченным ИИ, интегрированный в ЦНС оператора. Основным функционалом импланта является защита разума оператора от ментальных и псионических воздействий. В "бытовой" функционал импланта входит контроль работоспособности всех имплантов и аугментаций тела и сопряженных периферийных устройств, контроль биохимических показателей организма оператора, получение, обработка и анализ поступающей информации, информационная и технологическая поддержка оператора через предоставление данных из Сети, как из открытых источников, так и с закрытых серверов Экзотека. Вывод информации осуществляется на глазные импланты методами "дополненной реальности" или "картинка в картинке". При необходимости имплант способен на некоторое время перехватывать контроль над двигательными функциями тела оператора. Связан с универсальным нейрошунтом, выведенным сквозь кости черепа под затылочный выступ для возможности прямого подключения к различным устройствам.

1. Модуль “Птолемей” [технологическое] [пассивное] [-2 заряда]
Отдельный техномагический модуль, подключенный к импланту, проводящий постоянное углубленное магическое сканирование местности и живых и неживых объектов вокруг и передающий информацию об обнаруженном на основной модуль импланта, сверяясь с открытыми источниками в Сети и научными базами данных ЭкзоТека. Также позволяет использовать теомагическое обнаружение и дешифровку магических плетений, и анализ аурных сигнатур, даже находящихся под скрывающими чарами или под действием скрывающих артефактов (эквивалентно Теомагии уровня УМИ VI). По требованию ГМ / соигрока применяется с соответствующим броском, либо, если все соигроки и ГМ согласны – без броска, по умолчанию.

2. Протокол “Абсентис” [Ментальная магия]
Разовый ментальный удар по одной либо нескольким целям, продолжительно воздействующий на восприятие разумом цели/целей информации от органов чувств (глаза, уши, вкусовые рецепторы, сенсорные рецепторы и т.п.). При успешном воздействии цель ощущает себя погруженной в замкнутое пространство без света, звуков, вкусов, запахов и без малейших тактильных ощущений и временно неспособна получать какую-либо внешнюю информацию. Максимальная длительность воздействия не превышает 1 минуты, либо до другого ментального воздействия любого характера, нормализующего состояние цели.

3. Протокол “Апата” [Ментальная магия]
При активации создает продолжительно действующие ментальные помехи для любого живого существа которое сосредоточено на операторе, в результате которых наблюдатель будет видеть оператора не в том месте, где он на самом деле находится. Мнимое местоположение оператора для каждого отдельно взятого наблюдателя будет случайным, но не менее чем в 7 метрах от фактического. Путем фокусировки либо расфокусировки, воздействие может распространяться на единичную цель, либо на несколько целей одновременно, а длительность непрерывной генерации помех не превышает 3 минут подряд, либо генерация сбрасывается при получении встречного ментального удара.

Комплексная модификация организма “Корпорат X8” [Тип: Модификация] (Эпический) [Заряды: 6]

Комплексная модификация организма, выращенного с измененным и улучшенным геномом, затрагивающая сразу множество тканей, органов и систем органов. Комплекс включает в себя в первую очередь уплотненные мышечные волокна, повышенную эластичность связок и сухожилий и использование редких высокотехнологичных композитных материалов для укрепления костей и синтетических мышц, что значительно повышает устойчивость тела объекта к различного рода травмирующим воздействиям. Кожные покровы также подвергаются модификации, не только путем изменения генома, что делает их плотнее, но и благодаря вживленной в дерму сети тончайших сангиниумных нитей, что в сочетании с имплантированными в крупные мышцы тела и вдоль позвоночника магкристаллические структуры типа “Корус” позволяет лучше противостоять магическим воздействиям и технологическим излучениям.

1. Протокол “Сквама” [Протомагия / Материализующая магия]
По запуску протокола тело оператора покрывается тонким, но достаточно прочным и подвижным чешуйчатым покровом, не мешающим движению и защищающим от входящих атак как физического, так и магического характера до тех пор, пока покров не будет уничтожен.

2. Режим “Фантом” [Технологическое]
За счёт активируемых особым образом имплантированных кристаллических структур типа «Корус», выталкивает тело оператора вместе с одеждой, броней и иными личными вещами за пределы привычного пространства, на короткое время — до 1 минуты непрерывной работы, — делая его нематериальным и позволяя сбежать из ловушек или избегать критически опасных ситуаций. В состоянии «Фантома» оператор, подобно призраку, может проходить через не защищенные специальным образом материальные преграды, не подвержен физическим и энергетическим атакам, и неплохо защищен от магических атак. Однако при провале броска защиты входящая магическая атака подавит работу структур «Корус» и принудительно выкинет оператора обратно в материальную форму, скорректировав геолокацию так, чтобы «выдавить» оператора на свободное от матери пространство. В режиме «Фантома» оператор не может взаимодействовать с реальным миром, ни атаковать, ни брать предметы, единственное, что ему доступно — перемещение. При этом оператор выглядит размытой полупрозрачной фигурой и может быть обнаружен только визуально в хорошо освещенном месте, либо магическим сканированием, определяющим оператора как “сверхмалую пространственную аномалию”.

3. Протокол "Нова" (Схема 1/Схема 2) [Технологическое]
В крупные мышцы тела объекта и в ткани вдоль позвоночника имплантированы кристаллические структуры типа "Корус", постоянно поглощающие и аккумулирующие энергию из внешнего окружения. При активации протокола по схеме 1 структуры "Корус" генерируют излучение, эквивалентное ослабляющей магии VI уровня УМИ, распространяющееся за границы тела объекта в радиусе не превышающем 15 метров, за пределами которого происходит резкое рассеивание и полное угасание. Излучение оказывает разрушительное, либо ослабляющее [в зависимости от результата успешного броска] воздействие на магию в радиусе поражения, оказывая при этом ослабляющее воздействие на живые организмы (как противников, так и союзников), кроме самого объекта. Длительность непрерывно генерируемого подавляющего излучения не превышает 3 минут или до момента успешного контрвоздействия. Запуск по схеме 2 предполагает альтернативный режим активации, при котором излучение будет сгенерировано короткой 2-секундной "вспышкой" с уменьшенным радиусом действия — до 2-2.5 метров, — после чего единомоментно прекратится. В этом варианте ослабляющего воздействия на живые организмы не происходит.

Плазменный дробовик “Люка” [Тип: Технологическое оружие] (Эпический) [Заряды: 6]

[float=right]https://i.gifer.com/embedded/download/LE8p.gif[/float]
Обладающий немалыми габаритами энергетический дробовик разработки корпорации ЭкзоТек, нередко использующийся в боевых операциях штурмовиками “Молота” и использующий в качестве боеприпаса генерируемые в энергетической камере сгустки холодной плазмы, разгоняемые через установленные в стволе катушки линейного ускорителя. Материальный боеприпас оружию не требуется, что избавляет от необходимости ручной перезарядки, при этом дробовик имеет традиционную для этого вида оружия невысокую скорострельность, не имеет автоматического режима и попадание в цель не имеет останавливающего и заброневого эффекта. Вес дробовика за счет наличия тяжелой энергетической камеры достаточно велик, но практически полностью отсутствует отдача, что повышает точность стрельбы. Максимальная дальность выстрела не превышает 100 метров, потому “Люка” наиболее эффективен на ближней дистанции.

Дополнительно: Время работы, время перезарядки согласовывается с соигроком/ГМом при необходимости.

1. Зона подавления [Технологическое]
Установленное в корпус оружия устройство генерирует излучение, негативно воздействующее на магические способности/возможности существ, артефактов и оборудования в ближайшем окружении (эквивалентно ослабляющей магии уровня УМИ VI) с радиусом воздействия не превышающем 15 метров и длительностью непрерывного излучения не более 3 минут, либо до получения “встречного” магического/энергетического импульса, сбивающего работу устройства.

2. Выстрел “Паразит” [Технологическое]
Отстреливает на дистанцию до 20 метров капсулу, содержащую в себе колонию наномашин, выпускаемых наружу при столкновении с целью и проникающих сквозь внешние покровы (включая энергетические и магические щиты покровного типа) внутрь организма цели. Попав внутрь, наномашины начинают разрушать и растворять компоненты/материалы неживого объекта или ткани живой цели: мышечные ткани, стенки кровеносных сосудов, ткани органов и т.п. При этом живой цели наносится периодический урон многочисленными внутренними повреждениями тканей, который может привести даже к летальному исходу. Наноботы будут сохранять активность до 10 минут, либо до тех пор, пока не будут выведены из организма/объекта магическими, либо технологическими методами, после чего прекратят деятельность вне зависимости от достигнутого результата. Неэффективно против энергетических и магических щитов “купольного” или “плоскостного” типа.

3. Микрограната “Конвент” [Технологическое]
Отстреливает на дистанцию до 50 метров микрогранату, которая закрепляется на поверхности в которую отстрелена и создает вокруг себя малую гравитационную аномалию переменного радиуса 10 метров. Гравитация в области воздействия резко усиливается и меняет направление в сторону источника, стягивая в центр аномалии все незафиксированные в пространстве объекты и живых существ, удерживая их на месте и значительно затрудняя любые движения (эквивалентно удерживающей магии уровня [ УМИ VI]). При этом живые существа, не защищенные физическими или магическими методами могут получить повреждения различной степени тяжести, вплоть до раздавливания внутренних органов и/или костей собственным весом. Аномалия сохраняет активность до 5 минут, либо до нейтрализации ее магическими или технологическими методами, уничтожение/удаление микрогранаты после ее активации аномалию уже не убирает. Граната может быть отстрелена с ограничителем, позволяющем активировать ее удаленно в нужный момент времени.

Разведывательный дрон "Осьминог Билл"” [Тип: Высокотехнологичное устройство] (Редкий) [Заряды: 2]

[float=right]https://i.pinimg.com/236x/b0/6b/74/b06b741a5cf25951e269bec8e1df7882.jpg?nii=t[/float]
Летающий дрон серии "SG" разработанный в корпорации ЭкзоТек с модификацией корпуса "Октопус", внешне напоминающий механического осьминога размерами около 25см в длину (без манипуляторов) и около 20см диаметром. Оснащен восемью телескопическими щупальцами-манипуляторами, разворачивающимися при необходимости из нижней части корпуса, которые используются для переноса и перетаскивания предметов, надежного крепления к различным поверхностям и взаимодействия с различными приборами, в т.ч. и путем прямого подключения к разъемам. Имеет камеры наблюдения, имеющих приближение x24 и способные функционировать в нескольких режимах сканирования: визуальное, тепловое, магическое, ЭМ-сканирование, режим высокой контрастности. Дрон непрерывно связан с имплантом "Мессир" и передает всю полученную информацию на него, после чего все это может быть отображено в режиме реального времени на искусственной сетчатке глазных имплантов. Скорость полета в режиме свободного перемещения невелика, максимальный вес груза в полете не превышает 15кг, при транспортировке волоком — около 30кг.
Управляется как имплантом "Мессир", так и в ручном режиме, жестами и голосовыми командами оператора, а также собственным ограниченным ИИ. Встроенный звуковой синтезатор способен воспроизводить и человеческую речь: например, передавать голосовые сообщения, надиктованные оператором, либо генерировать собственную. Укомплектован несколькими отстреливаемыми и возвращаемыми ретрансляторами сигнала для формирования цепи передачи сигнала при попадании в экранированные места или в зоны помех, а в случае захвата дрона может выдать электрический разряд на внешние контактные зоны и разрядники на манипуляторах — разряд не летален, не причиняет серьезных повреждений, но достаточно чувствителен.

1. Выстрел “Шлюз” [Пространственная магия]
Отстреливает на дистанцию до 20 метров боеприпас, при соприкосновении с целью не наносящий ей чувствительного урона (кроме, возможно, синяка или ссадины от самого удара), но перемещающего ее в заранее указанное оператором место в пределах дистанционных возможностей, соответствующих категории редкости оружия.

2. Протокол "Провокатор" [Ментальная магия]
Разовое непродолжительное и неподдерживаемое воздействие на одну или несколько целей, находящихся в агрессивном состоянии и переключающее ее/их агрессию на случайный объект поблизости, независимо от одушевленности или неодушевленности объекта. В случае успеха цель атакует указанный объект, принимая его за оператора, либо избирая объект для вымещения на нем негативных эмоций. Эффект ментального воздействия при этом полностью проходит через 3 хода в боевой обстановке, в небоевой — по согласованию с ГМ/соигроками. Необходимая для активации агрессия не обязательно должна быть направлена на оператора: это может быть злость, досада или иные агрессивные эмоции, испытываемые в момент воздействия и связанные с любым событием или объектом в жизни цели (досада на обманувшего с ценой продавца, недосыпание и усталость, раздражение на слишком много требующего начальника и т.п.).

Виброклинок "Багровый пик" [Тип: Технологичное холодное оружие ближнего боя] (Редкий) [Заряды: 2]

[float=right]https://pibig.info/uploads/posts/2022-11/1668566258_51-pibig-info-p-glefa-praim-instagram-52.jpg[/float]
Один из немногих разработанных в мастерских ЭкзоТек образцов технологического оружия ближнего боя - длинный меч с легким слегка изогнутым вибрационным клинком темно-красного цвета, при вибрации создающим визуальный эффект мерцания. Общая длина около 1м, длина лезвия не превышает 75см, длина рукояти в стандартной комплектации 20см, но может варьироваться в зависимости от того, какие именно дополнительные устройства и апгрейды установлены внутрь. Достаточно массивная гарда неплохо закрывает кисть от повреждений, в ней же установлен ультразвуковой генератор, при активации которого лезвие начинает вибрировать с высокой частотой, что позволяет ему наносить существенные повреждения цели даже при касательном ударе.

1. Модуль “Ларва” [Технологическое]
Выпускает из рукояти меча бионического паразита, имеющего внешнее сходство с многоножкой длиной около 5 см, способного самостоятельно, либо в режиме удаленного контроля с помощью импланта "Мессир" добраться до цели и закрепиться на ее теле. После соприкосновения с целью, паразит старается прогрызть себе путь внутрь тела цели, выпуская в ткани комплекс мощных парализующих веществ с намерением парализовать либо все тело цели, либо как минимум отдельную конечность (в зависимости от размера, эквивалент ослабляющей магии уровня [УМИ V]). По команде от оператора паразит может либо покинуть тело цели и вернуться в меч, либо спрятаться в тканях пораженного им организма и перестать двигаться, либо продолжить попытки прогрызть себе путь к жизненно важным органам. Паразит также играет роль маячка, с высокой точностью указывая местоположение цели в условиях отсутствия помех одновременно электромагнитного и магического происхождения.

2. Протокол “Айнфри” [Технологическое]
Установленный в рукоять меча синтез-модуль покрывает режущую кромку лезвия токсичным соединением, проникающим в кровеносную систему жертвы через прикосновение к незащищенной одеждой или броней части тела, либо при нанесении пореза. Вещество не затрагивает жизненно важных систем организма, но блокирует нервные импульсы в двигательной мускулатуре цели вплоть до паралича на срок до 30 минут (эквивалентно удерживающей магии уровня [ УМИ V]), вызывая при этом сильные болезненные ощущения. Оператор при этом не попадает под воздействие собственного яда благодаря наличию в крови антидота.

Нанитовый костюм "Покров" [Тип: Модификация] (Эпический) [Заряды: 6]

В деактивированном состоянии представляет собой миллионы наномашин, хранящихся в емкостях, имплантированных в тело оператора: в области плечевых и грудных мышц, на внешней стороне предплечий, на спине вдоль позвоночника, в бедренных мышцах и на голенях. При активации наномашины покидают емкости и "натекают" на тело, формируя плотный костюм закрывающий все тело, в том числе и способный формировать два варианта покрытия головы и лица: фильтрующая маска на нижнюю часть лица, либо полное закрытие лица. Костюм обеспечивает оператору значимую защиту от повреждений и различных атак [кроме ментальных/телепатических], способен также формировать крепления для обвеса, амуниции и оружия и вытягивать прочные подвижные нити длиной не более двух метров, обеспечивающие охват и плотное удержание  объектов, не превышающих габаритами и массой крупного человека.

1. Модуль "Сапрофаг" [Технологическое]
Выпускает через форсунки в ладони неиспользуемую "резервную" часть нанитов, хранящихся в отдельном отсеке внутри левого предплечья. Наниты запрограммированы на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора в качестве материала для форсированной регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.

2. Протокол "Хамелеон" [Технологическое]
Формирует на операторе дополнительный плотный нанитовый покров, накрывающий внешнюю поверхность тела [включая одежду, броню, и небольшие переносимые предметы, сумки или контейнеры, при наличии таковых] и скрывающий оператора от обнаружения, как визуального, так и техническими [электромагнитное, акустическое или тепловое сканирование] средствами, а установленный в левое предплечье техномагический блок при активном протоколе "Хамелеон" выполняет функцию отвода магического сканирования. При магическом обнаружении оператора в активном режиме маскировки с затратой дополнительного заряда и отдельным броском может быть произведена попытка подменить отклик, выдавая оператора за неодушевленный объект сходных габаритов. Составляющие маскировочный покров наниты позволяют также производить динамическую смену слоя, снижая заметность оператора при поверхностных загрязнениях и работе в условиях дисперсной среды [дождь, загазованность, задымленность].

3. Модуль “Веном” [Технологическое]
Установленный на левом предплечье распылитель выпускает облако специально разработанных лабораториями Экзотека бесцветных высокотоксичных веществ – химический комплекс «Инкубус 15», - не имеющих цвета и запаха и обнаруживаемых только определенным химическим оборудованием, либо теомагическими способами. Вещества распространяются на область в радиусе до 20 метров, поражая все цели в этом радиусе, не имеющие индивидуальных фильтрующих устройств, вызывая продолжительное физическое и магическое ослабление при вдыхании (эквивалентно ослабляющей магии уровня [ УМИ VI ]) и галлюциногенный эффект, серьезным образом искажающий восприятие. По согласованию с соигроками и/или ГМом на любые броски, требующие использования органов восприятия (атака, защита от направленных атак, наблюдение, использование определенной магии) налагается штраф до -5. Распыляемые вещества логичным образом игнорируют негерметичные виды физической защиты при отсутствии фильтрующих устройств, а также не могут быть нейтрализованы магическими способами защиты, не создающими вокруг мага полностью замкнутое воздушное пространство, не сообщающееся с внешним воздухом, либо не изменяющими состав окружающего воздуха до полностью нейтрального протомагическими методами.

Оборудование и амуниция
"Сумка" [сумка, пространственная магия] (обычный)

Благодаря пространственной магии женская сумочка становится больше внутри, позволяя хранить больше предметов, чем вмешается в обычную сумку такого же размера. Не имеет атакующих (за исключением удара сумкой по голове) , защитных или ментальных свойств.

"Визор" [имплант] (обычный)

[float=right]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/334/t957431.png
[/float]
Киберимпланты глазных яблок, улучшающие зрение, имеющие в базовых функциях zoom х12, отсекание вспышек, корректировку освещенности и несколько режимов работы помимо обычного: ночное зрение, инфракрасное сканирование (тепловизор), и считывание магического излучения, позволяющее обнаружить на дистанции не более 2м магические предметы, плетения заклинаний и наличие наложенных чар (без возможности определить само заклинание, вид используемой магии и тем более конкретные чары) и определить УМИ существа, если оно не обладает способностью скрывать ауру и не пользуется артефактами или техномагическим оборудованием с подобным функционалом сокрытия. Киберимпланты связаны с нейроимплантом B10 “Мессир”, и могут принимать передаваемую “Мессиром” информацию, отображаемую на искусственной сетчатке в формате «дополненной реальности» либо «картинка в картинке» в режиме реального времени.

Синтетическая кожа модели "Хамелеон" [имплант] (обычный)

Позволяет владельцу по собственному желанию изменять цвет кожи, разрез и форму глаз, форму и размер ушей, цвет и длину волос, а также саму прическу. Владелец имеет возможность создавать и удалять шрамы, татуировки, родинки. Каких-либо боевых свойств, атакующих или защитных кроме базового функционала, не имеет.
Смена сопровождается неприятной, но терпимой болью. Помимо этого настраивает цвет "Визора" с помощью "Мессира". Используется исключительно для маскировки и крайне редко.

“Взаимный подарок” [Тип: Метательное стрелковое оружие] (Редкий) [Заряды: 2] P.S. Используется строго по согласованию и крайне редко.

[float=right]https://i.imgur.com/ml6edgc.png[/float]
Метательное оружие в виде блочного арбалета, являющееся техномагическим артефактом. Хоть арбалет и уступает по скорости стрельбы автоматическому оружию, данная модель не требует ручной перезарядки: натяжение тетивы производится путём встроенной гидравлической системы, осуществляющей натяжение перед каждым последующим выстрелом, что заметно уменьшает время до готовности перед следующим выстрелом. С другой стороны, сами выстрелы очень тихие благодаря встроенной техномагической системе гашения звуков, а ещё модель оснащена оптическим прицелом и способна уверенно поражать цели на расстоянии вплоть до восьмидесяти метров. Получен в подарок от Аврелии за успешно завершенную сделку.

Дополнительно: Болтов может не быть в зависимости от ситуации. Если их не будет, то будет стрелять палками или подобным, что попадется под руки, либо не будет использовать его. Обсуждается заранее с соигроком/ГМом.

Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, включая призыв, а также имеет два дополнительных свойства:

1. "Останавливающий заряд" [Удерживающая магия]
Усиливает последующие в этом ходу выстрелы электрическим зарядом, который при попадании в цель может её парализовать или так или иначе замедлить вдобавок к урону от самого болта.

2. Исцеляющий заряд [Исцеляющая магия]
Арбалет материализует специальный болт, состоящий из чистой энергии, который ведёт себя подобно обыкновенному, но при попадании в цель исцеляет её от лёгких ран и облегчает более тяжёлые. При необходимости самоисцеления можно применить эффект на себя, просто коснувшись снаряда, пока что он лежит в ложе; такое прикосновение также расходует его, как и обычное попадание.

"Швейцарский нож" [оружие] (обычный)

Самый обычный швейцарский нож, который присутствует в инвентаре на случай непредвиденных ситуаций при необходимости. К примеру, открыть вино штопором, или пиво открывашкой. Или перерезать веревки самим ножичком.

Интересные предметы
Маска из Кронсхольма

[float=right]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/10/610144.png[/float]Персональный предмет: маска из Кронсхольма — была сотворена аномалией, обладает своей неповторимой аурой и таких масок в мире очень мало, является коллекционной вещью и может быть интересна исследователям аномалий. Получена в Трапезной зале.
получение

Зарегистрированная собственность

пентхаус в стиле лофт, расположенный в одном из небоскребов в южной части Новой Утопии;

небольшой домик в Лоссум на Цирконе доставшийся в наследство от приютившей семьи;

несколько квартир в Хирано на Лирее, в Кандите на Цирконе и в Рубине на Элериме.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/320896.png
Галерея
NPC
Блог

Отредактировано Элизабет Иденмарк (2024-09-12 18:54:58)

Подпись автора

Это затишье перед бурей.
Нет, родной, я не ревную.
Я всадила бы ей пулю,
Чтобы знала место.
Пусть оставит всех в покое,
Объясни, теперь нас двое.
Я вернусь на поле боя,
Чтобы было честно.

+13

2

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
Ваш персонаж принят в игру 24 июня 2023 года со следующими стартовыми показателями:

УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ

Уровень магического источника [УМИ] — I
Немагические умения

    Владение огнестрельным оружием. В основном дробовиком. Опытный
    Рукопашный бой. Мастер
    Псионика. Конкретнее: телепатия и телекинез. Опытный
    Профессионально готовит кофе и делает коктейли. Мастер
    Закончила учебу на маркетолога. В компании же смогла вырваться до пиар-менеджера. Умеет вести себя по деловому, поэтому на мероприятиях являлась хорошим представителем компании. Мастер
    Хорошо готовит. Правда, стандартные рецепты ей не нравятся и она постоянно добавляет что-то свое.Опытный
    Профессионально наводит порчу на понос отравленной едой. Просто со временем разобралась, как нужно приготовить еду или что туда добавить, чтобы её было крайне сложно переварить. Начинающий

Артефакты:

    1. Женская сумочка с пространственным карманом, достаточно вместительный. Помещается и дробовик, и пару десятков литров алкоголя (Редкий)
    2. Дробовик. Стреляет энергетическими зарядами, достаёт, чтобы просто напугать, но оружие опасное, как и любое данного ранга.

Имплант

    "Агенты А1" (модификация организма) (Редкий)
    Система наноботов и вирусов с измененным геномом внутри организма. Укрепляют иммунную систему, участвуют в метаболизме, позволяют быстро избавляться от болезнетворных бактерий и вирусов, препятствуя заражению крови при ранениях и выведению из организма отравляющих веществ. Контролируются "Коммандером".

    Репликация — сеть наноботов начинает активно восстанавливать поврежденные ткани и органы, бороться с ядами и бактериями. Позволяет быстро оправиться даже от тяжелых ран, но, увы, не поможет отрастить новую конечность.

    Маскировочное поле — наноботы покидают тело через поры и дыхательные пути, на несколько минут образуя вокруг него плотный купол, скрывающий все тело от визуального обнаружения и маскируя выделяемое тепло. При этом, разумеется, бесплотной девушка не становится, и невидимость не абсолютная: при быстром движении в хорошо освещенном окружении будут видны артефакты в виде колебаний воздуха. Скрывает только от визуального обнаружения и теплового сканирования, при попадании под сканирование в ЭМ-спектре маскировочное поле вызывает некоторые наводки, не позволяя достоверно понять, что именно за объект обнаружен. (Редкий)

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.

hide-autor2

0

3

hide-autor2[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oranienbaum&family=PT+Sans&display=swap" rel="stylesheet"><style>
.ship20 {
--bgsw: 800px;  /*  максимальная ширина блока */
--bgs1: #0f0f0f;  /* фон общий*/
--sct1: #c0c0c0;  /*  цвет общего текста  */
--sct1a: #69becc;   /* цвет ccылок */
--szt: 1em;  /*  размер шрифта  */

--pad2: 24px;  /* отступ между эпизодами */
--pad1: 18px;  /* отступ текста слева */

--pwt: 46px;  /* ширина левого блока */
--bgs2: #1a666c; /* цвет границы*/

--bgs3: #0a343b; /* цвет ленты */
--sct3: #d6d6d6;  /* текст ленты */

--sct2: #767676;  /* цвет даты и участников */

--bgsa: #69becc;  /*  активный эпизод  */
--bgsz: #0a3a41;  /*  завершенный эпизод  */
--bgsnz: #1b1b1b; /*  незавершенный эпизод  */
}

.ship20 * {box-sizing: border-box; line-height: 140% !important;}
.ship20 {margin: auto 40px auto 0px; max-width: var(--bgsw); background: var(--bgs1); color: var(--sct1); font-size: var(--szt);}
.ship20 a {color: var(--sct1a) !important;}
.ship20 a:hover {filter: brightness(1.2);}
.ship20 p {margin: 0px auto 0px calc(var(--pad1) + var(--pwt)) !important; padding: 0 var(--pad2) var(--pad2) 0 !important; position: relative; text-align: justify;}
.ship20 p:before {content:' '; display: block; position: absolute; margin-left: calc(0px - var(--pad1) - var(--pwt)); height: 100%; width: var(--pwt); border-right: 1px solid var(--bgs2); }
/**  эпизод  **/
.ship20 p > a:first-child {display: block; padding: 4px 0 4px 0; font-size: 14px; font-weight: 400; font-style: italic; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;}
/**  маркеры  shipovnik **/
.ship20 p > a.ep_a:before, .ship20 p > a.ep_z:before, .ship20 p > a.ep_nz:before {content: ''; display:block; position:absolute; transform: translate(-50%, 50%); width: 12px; height: 12px; margin-left: calc(0px - var(--pad1) - var(--pwt) / 2); border-radius: 50%;}
.ship20 p > a.ep_a:before {background: var(--bgsa);}
.ship20 p > a.ep_z:before {background: var(--bgsz);}
.ship20 p > a.ep_nz:before {background: var(--bgsnz);}
/**  дата и участники  **/
.ship20 em {display: block; padding: 0 0 6px 0; font-style: normal !important; color: var(--sct2); font-size: 11px; font-family: Tahoma, sans-serif;}
/**  год или эпоха  **/
.ship20 ht0 {display:block; position:relative; padding: 7px 30px; margin: 0px auto; color: var(--sct3); background: var(--bgs3); font-size: 15px; text-transform: uppercase; font-family: 'Oranienbaum', Tahoma, serif;}
.ship20 ht0:after {content:''; display: block; position: absolute; top: 0px; right: -29px; width: 30px; height: 100%; clip-path: polygon(0% 0%, 75% 0%, 30% 50%, 75% 100%, 0% 100%); background: var(--bgs3);}
.ship20 ht0 + p > a:first-child {padding-top: var(--pad2);}</style>
<div class="ship20">

<!--- START --->

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>4916 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_z" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1111">по тонкой нити</a>
<em> Циркон, Эльмар, Сирмаель //   Генри Волхайм, Элизабет Иденмарк</em>
Маленькая история о том, как Элизабет спрятал демиург от её семьи. оградив от войны между братьями и сестрами. Взамен в качестве благодарности Элизабет вступила в орден.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>4990 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=2029#p350485">два маньяка в одном месте</a>
<em> Всемирная паутина //   Шейлина, Элизабет Иденмарк</em>
Знакомство начинается с шутки про маньяков. Или не шутки?
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>5010 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_nz" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1343">делу - время</a>
<em>Циркон   //   Элизабет Иденмарк, Дэниэль Корт</em>
Светская вечеринка, что может быть лучше? Ах да, новое знакомство и побег на кухню, чтобы нормально поесть.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>5015 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_z" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1115">возвращение к истокам</a>
<em>Циркон, Новая Утопия  //   Элизабет Иденмарк, Рой Иденмарк, Хьюго Иденмарк, Серин Иденмарк</em>
Однажды встретив на деловом вечере Роя - Элизабет принимает решение вернуться в семью. Несмотря ни на что, это её семья и она планирует её оберегать и помогать.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>5016 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_nz" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1491">надевай штаны, по дороге объясню!</a>
<em>Циркон, Новая Утопия   //   Элизабет Иденмарк, Ифи Иденмарк</em>
Пора менять отдел, потому что с ним работать невозможно. Конфликты, скандалы и Элизабет зовет Ифи на помощь для фото и видео съемки.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>5017 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1748">вой химеры. сектор 3</a>
<em>Циркон, Новая Утопия, комплекс "Химера"  //   Элизабет Иденмарк, Хельга Иденмарк, Каин Иденмарк</em>
Любопытство и поиски чего-то нового для хорошей пиар-компании. И того, что безопасно без статуса секретности.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>5020 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_nz" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1496">отдых - дело семейное</a>
<em>Лирея, Торис   //   Элизабет Иденмарк, Рой Иденмарк, Ифи Иденмарк</em>
Иногда нужно отдыхать. Правда, даже так Элизабет превратила отдых в маркетинговый ход.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>5021 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_nz" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1426">deadly horizon</a>
<em>Окраины пояса планетоидов, скопление астероидов "Капеллан-Х", тайный исследовательский объект "Блодстоун-9"   //   Элизабет Иденмарк, Рой Иденмарк, Хьюго Иденмарк, Ифи Иденмарк, Лео Иденмарк, Эль</em>
Прошло достаточно времени. чтобы Элизабет узнала достаточно секретных объектов на слух. Только черт дернул отправиться туда с Элем, а Рой в наркотическом угаре поддержал и послал свой личный ходячий артефакт с ней. Ситуация на объекте становится критической и связь теряется.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=2022#p348792">огненная срань</a>
<em>Климбах   //   Рори Бергав и Раургатейя</em>
Заказ на убийство какой-то хтони, которое стало новым знакомством, которое в будущем планируется продолжиться с другой стороны.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>5023 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_z" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1735">некорпоративная этика</a>
<em>Планета Лирея, Айна    //   Элизабет Иденмарк, Аврелия</em>
Успешный договор о поставке оружия с корпорацией ПЛЕРОМ обернулась залетными пташками, которые принесли бомбу. Благодаря Аврелии все остались живы, а залетные пташки дали максимум информации, которую смогли. После этого их забрали в ЭкзоТек с целью безопасности. Без обмена подарками не обошлось.
</p>

<p><a class="ep_z" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1125">картины забытой вечности</a>
<em>Элерим, чёрный рынок в окрестностях Фомальгаута   //   Элизабет Иденмарк, Анхель Эстер</em>
Отпуск казался не таким с самого начала. Сначала сомнительный мужчина решил показать ей черный рынок, а там оказались интересные черные яйца. После похищение яиц, а заодно и Элизабет. Хорошо, что поговорили и выяснили, что к незаконной продаже яиц драконов Иденмарк не имеет никакого отношения. Зато теперь участвует в разведывательной миссии "найди преступника" в роли невесты Анхеля.
</p>

<p><a class="ep_z" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1417#p243230">игра с огнём</a>
<em>г. Орнадат, свободные земли Кистиел, планета Лирея   //   Элизабет Иденмарк, Анхель Эстер</em>
Чем дальше заходит их миссия, тем больше Элизабет ощущает странные чувства, когда находится рядом с Анхелем или слышит про него. Ей признались в любви, но старые раны все еще дают о себе знать. События стремительно набирают обороты, но детали всё еще не ясны.
</p>

<p><a class="ep_z" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1687">кронсхольм</a>
<em>Кронсхольм   //   Элизабет Иденмарк, Анхель Эстер</em>
Бродячая аномалия, которая поймала в ловушку. Ну что ж, теперь задача выжить, победить и выбраться. Зато успешно организовали свидание в кровавой ванне.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=2085">крещение огнём</a>
<em>г. Орнадат, свободные земли Кистиел, планета Лирея   //   Элизабет Иденмарк, Анхель Эстер</em>
Пора постепенно выдвигаться на охоту.
</p>

<p><a class="ep_nz" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1348#p289751">сон, где бродит демиург</a>
<em>Пространство снов   //   Элизабет Иденмарк, Энигма</em>
Вам часто снятся странные сны? А ей приснился, где были странные платья, не работала сеть и был один интересный джентельмен.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1976#p341282">аркхейм go</a>
<em>Аркхейм GO, виртуальная вселенная   //   Элизабет Иденмарк, Рисус</em>
Как часто игра затягивает излишним реализмом? Эту игру сняли с продажи, но любопытство не остановить. Теперь задача пройти все планеты и выжить, в идеале, разумеется.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>5024 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1368">все дороги ведут в бар!</a>
<em>Циркон, Кандит   //   Элизабет Иденмарк, Артрей</em>
Поход в бар оказался интересным. За барной стойкой демиург, вооруженное "ограбление", где решили похитить только девушку рядом. Ну что, в погоню спасать невинную девушку, которая алкоголь никогда не пила?
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=2027">пожить чужой жизнью</a>
<em>Циркон, Сио   //  Рори Бергав, Вакула Джура</em>
Элизабет не так уж и часто находится в квартире, но в этот раз ей повезло застать того, кто хотел пожить её жизнью, ощутить на себе. Забавная шутка, но к чему она приведет?
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=2075">кризис-менеджмент</a>
<em>Циркон, Сабаот   //  Элизабет Иденмарк, Рой Иденмарк</em>
Элизабет Иденмарк предстоит отправиться на производственный комплекс "Сатур" на Сабаоте. Завод, недавно модернизированный и значительно расширенный, нуждается в грамотном пиар-сопровождении, чтобы сгладить негативное восприятие в местных медиа и глазах общественности — вокруг "Сатура" уже вторую неделю проходят несанкционированные протесты местных жителей.
Помимо прочего, Элизабет также представится возможность пронаблюдать за надвигающейся аномальной бурей — согласно данным экспертов, она накроет регион, в котором находится предприятие. Поводов для волнения, впрочем, нет — служба безопасности уверяет, что системы "Сатура" рассчитаны на противодействие подобным аномалиям, и начальнице пиар-отдела представится возможность абсолютно безопасно пронаблюдать за природно-магическим явлением со стороны комплекса.
Правда, прежде всего, Элизабет нужно успеть на заседание Совета Директоров — и, как назло, работа портальной сети в Новой Утопии временно приостановлена из-за технических работ...
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=2083#p363436">точка невозврата</a>
<em>Алькор, один из крупнейших филиалов Ордена Хаоса   //  Элизабет Иденмарк, Энтропий</em>
Некоторые решения достаточно импульсивны. Элизабет хочет защитить и уберечь от смерти одного дракона, но не показываясь на глазах сделать это крайне сложно. Зато вступив в Орден Хаоса получится намного проще и незаметнее, если договориться с кем надо...
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>5025 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_nz" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1939#p336721">деревня - одна штука, зомби - много штук</a>
<em>Лирея, небольшая деревушка   //   Элизабет Иденмарк, Амбросия</em>
Очередная попытка передохнуть от завалов переросла в маленький зомби-апокалипсис в одинокой старой деревушке. Кто же организатор этого торжества?
</p>

<p><a class="ep_nz" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1968#p340500">пакетик брать будете?</a>
<em>Циркон, Лоссум   //   Элизабет Иденмарк, Кай Реннер</em>
Что случится, если взять один красивый пакетик, хорошего парня и криминальный авторитет?
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1956">корпоратив для хаоситов</a>
<em>Алькор, Ниор   //   Ракша, Амбросия, Сусанна, Хель, Элизабет Иденмарк, Анхель Эстер</em>
А вот и сюрприз - Элизабет, которая уже год состоит в ордене хаоса из-за желания защитить Анхеля. Только Анхель, да и новая подруга Амбросия - немного эмиссары.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>5026 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=2064#p358800">мясо хтонов на вкус</a>
<em>Циркон, берег алмазного моря  //   Элизабет Иденмарк, Хельга Иденмарк</em>
Что будет, если два Иденмарка поедут на шашлыки?
</p>

<p><a class="ep_nz" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1378">правила эффектного появления</a>
<em>Циркон, Грей   //   Элизабет Иденмарк, Эль</em>
«Корпорация AT&T вновь организует ежегодный форум, посвященный новейшим разработкам в области гражданских средств самозащиты и военного оружия! Вас ждут представители таких компаний-мастадонтов, как Экзотек, EXELON, Вестар, Алькор и многих других. За пригласительными билетами обращайтесь к официально уполномоченным лицам AT&T в вашем регионе...»
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1165&p=5#p337229">мяу</a>
<em>Циркон, Кимберли  //   Элизабет Иденмарк, Фяфяк, Хьюго Иденмарк, Хельга Иденмарк и другие</em>
Пропал котик. Нашедшему вознаграждение.
</p>

<p><a class="ep_nz" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1987">спиратить пиратский корабль у пиратов</a>
<em>Циркон, от города Нега до Лазурного моря  //   Элизабет Иденмарк, Сининэн</em>
Чем могут закончиться посиделки в баре? Правильно, пиратским кораблем!
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1999#p345212">прохладные дожди и неоновые вывески</a>
<em>Циркон, Новая Утопия  //   Элизабет Иденмарк, Моргана</em>
Что будет, если найти совсем нетипичного представителя техногенного городка во время дождя? Для начала надо забрать и высушить.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=2021">блики неоновых огней</a>
<em>Циркон, Новая Утопия  //   Элизабет Иденмарк, Странник</em>
В последнее время много забредает случайно, а рыжая никак не может оставить на улице.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>5027 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1970">охота за сокровищами</a>
<em>Алькор, около моря Ланк   //   Элизабет Иденмарк, Хоглан фон Айнцберн</em>
Сокровища пиратов на новенькой карте. Что же скрывается за ней?
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1973#p340998">приглашение на показ</a>
<em>Циркон, Новая Утопия   //   Элизабет Иденмарк, Рисус в роли Виктора</em>
Специальное приглашение на показ новой коллекции от корпорации ЭкзоТек отправлено узкому кругу лиц. Теперь осталось сделать так, чтобы всё прошло хорошо. В сети ведется прямая трансляция.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1978#p341300">нападение в открытом космосе</a>
<em>Просторы космоса, Круизный космический лайнер "Алёша"   //   Элизабет Иденмарк, Пустой</em>
В очередной раз отпуск пошел не по плану. Прекрасный космический корабль, вечеринки, умиротворение. Элизабет позвали деловые партнеры, только вот отдых слегка переносится.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=2006">тишина космоса: виварий эдема</a>
<em>Открытый космос, станция “Лунный Эдем”   //   Хьюго Иденмарк, Элизабет Иденмарк, Юдициум, Май, Сининэн, Альварес</em>
И вот куда поперло Элизабет с братом? Заключать сделку на станцию в открытом космосе. Конечно, там ведь есть различные химеры и подопытные образцы...
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>5028 ГОД</ht0>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=2012">динопарк</a>
<em>север планеты Харот   //   Элизабет Иденмарк, Сейривиалис, Улаган Фаэр, Калеб Хейл</em>
И вот к чему приводит попытка отдохнуть и посмотреть на механических динозавров.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>АЛЬТЕРНАТИВА</ht0>

<p><a class="ep_z" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1939#p336721">ну что, покатаем шары?</a>
<em>Циркон   //   Элизабет Иденмарк, Стар Бласт</em>
Где-то будет турнир по боулингу? Выдвигаемся на разведку!
</p>

<!--- END ---></div>[/html]

Отредактировано Элизабет Иденмарк (2024-09-07 20:59:51)

Подпись автора

Это затишье перед бурей.
Нет, родной, я не ревную.
Я всадила бы ей пулю,
Чтобы знала место.
Пусть оставит всех в покое,
Объясни, теперь нас двое.
Я вернусь на поле боя,
Чтобы было честно.

0

4

hide-autor2[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oranienbaum&family=PT+Sans&display=swap" rel="stylesheet"><style>
.ship20 {
--bgsw: 800px;  /*  максимальная ширина блока */
--bgs1: #0f0f0f;  /* фон общий*/
--sct1: #c0c0c0;  /*  цвет общего текста  */
--sct1a: #69becc;   /* цвет ccылок */
--szt: 1em;  /*  размер шрифта  */

--pad2: 24px;  /* отступ между эпизодами */
--pad1: 18px;  /* отступ текста слева */

--pwt: 46px;  /* ширина левого блока */
--bgs2: #1a666c; /* цвет границы*/

--bgs3: #0a343b; /* цвет ленты */
--sct3: #d6d6d6;  /* текст ленты */

--sct2: #767676;  /* цвет даты и участников */

--bgsa: #69becc;  /*  активный эпизод  */
--bgsz: #0a3a41;  /*  завершенный эпизод  */
--bgsnz: #1b1b1b; /*  незавершенный эпизод  */
}

.ship20 * {box-sizing: border-box; line-height: 140% !important;}
.ship20 {margin: auto 40px auto 0px; max-width: var(--bgsw); background: var(--bgs1); color: var(--sct1); font-size: var(--szt);}
.ship20 a {color: var(--sct1a) !important;}
.ship20 a:hover {filter: brightness(1.2);}
.ship20 p {margin: 0px auto 0px calc(var(--pad1) + var(--pwt)) !important; padding: 0 var(--pad2) var(--pad2) 0 !important; position: relative; text-align: justify;}
.ship20 p:before {content:' '; display: block; position: absolute; margin-left: calc(0px - var(--pad1) - var(--pwt)); height: 100%; width: var(--pwt); border-right: 1px solid var(--bgs2); }
/**  эпизод  **/
.ship20 p > a:first-child {display: block; padding: 4px 0 4px 0; font-size: 14px; font-weight: 400; font-style: italic; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;}
/**  маркеры  shipovnik **/
.ship20 p > a.ep_a:before, .ship20 p > a.ep_z:before, .ship20 p > a.ep_nz:before {content: ''; display:block; position:absolute; transform: translate(-50%, 50%); width: 12px; height: 12px; margin-left: calc(0px - var(--pad1) - var(--pwt) / 2); border-radius: 50%;}
.ship20 p > a.ep_a:before {background: var(--bgsa);}
.ship20 p > a.ep_z:before {background: var(--bgsz);}
.ship20 p > a.ep_nz:before {background: var(--bgsnz);}
/**  дата и участники  **/
.ship20 em {display: block; padding: 0 0 6px 0; font-style: normal !important; color: var(--sct2); font-size: 11px; font-family: Tahoma, sans-serif;}
/**  год или эпоха  **/
.ship20 ht0 {display:block; position:relative; padding: 7px 30px; margin: 0px auto; color: var(--sct3); background: var(--bgs3); font-size: 15px; text-transform: uppercase; font-family: 'Oranienbaum', Tahoma, serif;}
.ship20 ht0:after {content:''; display: block; position: absolute; top: 0px; right: -29px; width: 30px; height: 100%; clip-path: polygon(0% 0%, 75% 0%, 30% 50%, 75% 100%, 0% 100%); background: var(--bgs3);}
.ship20 ht0 + p > a:first-child {padding-top: var(--pad2);}</style>
<div class="ship20">

<!--- START --->

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>СЕМЬЯ</ht0>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=867#p127923">Рой Иденмарк</a>
<em> Статус: Младший брат, ген.директор корпорации ЭкзоТек</em>
Рой является младшим братом на которого взвалились обязанности и ответственность. Ему пришлось крайне нелегко и Элизабет понимает его желание контроля в корпорации. Она не знает всей истории о том, что же с ним произошло в моменты разлуки и какую боль пришлось пережить.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=939#p139136">Хьюго Иденмарк</a>
<em> Статус: Старший брат, глава ЧВК "Молот" в корпорации ЭкзоТек</em>
Сейчас Элизабет знает, что он против повторения давней истории и старается его поддерживать в этом и посильно помогать.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1656#p288932">Хельга Иденмарк</a>
<em> Статус: Старшая сестрица, Командир МОГ Гамма-10 "Инкогнито" корпорации ЭкзоТек</em>
Хель является одной из любимых сестриц Элизабет. С ней всегда можно о чем-нибудь поболтать, узнать интересную историю и сомнительные приключения, а также в очередной раз удивиться, что та умудряется учудить и съесть. Особенно последнее.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1540">Дон Иденмарк</a>
<em> Статус: Старший брат, Адмирал космо-флота «Тартарус» корпорации Экзотек</em>
Достаточно причудливый старший братец. Несмотря на алкоголизм и то, что тот проводит много времени вдали от дома - Элизабет любит его и знает, что тот не оставит в беде. Иногда даже слишком не оставит. Отмечает его хорошее отношение к команде, которое напоминает слегка семейные отношения.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1724">Каин Иденмарк</a>
<em> Статус: Старший брат, Руководитель ОВБКР «Цербер» корпорации ЭкзоТек</em>
Каин всегда отличный слушатель, поэтому Элизабет не боится поделиться какими-то глупостями, зная, что её хотя бы просто выслушают.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=942#p140194">Питер Иденмарк</a>
<em> Статус: Старший брат, Гендиректор сети тайных лабораторий ЭкзоТэка «Химера»</em>
Несмотря на то, что Элизабет порой двойственно относится к происходящему в лабораториях, все равно любит брата и проявляет любопытство к новым открытиям. Можно изменить направление, но первичные настройки остаются на месте.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1421#p243630">Ифи Иденмарк</a>
<em> Статус: Старшая сестрица, Глава подразделения, отряд "Ноль" корпорации “Экзотек”</em>
Ифи нуждалась в любви, внимании и настоящей семье. Элизабет не может её за это винить или осуждать, поэтому пытается оказать сестринскую поддержку в любую сложную минуту и всегда может на неё положиться.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1399
">Лео Иденмарк</a>
<em> Статус: Старший брат, Директор "Exo.War-Systems" корпорации ЭкзоТек</em>
Он бывает жесток, деспотичен, с множеством вредных привычек. Но в крайней ситуации Эл всегда знает, что может положиться.
</p>

<p><a class="ep_a" href="x">Серин Иденмарк</a>
<em> Статус: Старшая сестрица, Ведущий научный сотрудник сети лабораторий «Химера» корпорации Экзотек</em>
Редко выбирается из лаборатории, предпочитая одиночество и изучение. Зато если что-то барахлит или нужна проверка имплантов и модификаций - то лучше неё не найти. Сделает все со спокойным видом, даже не переживая.
</p>

<p><a class="ep_nz" href="x">Айрис Мора и Элиот Мора</a>
<em> Статус: Приютившая семья</em>
Когда Элизабет сбежала из дома, её приютила эта семья. Сначала это было по воле демиурга порядка, но в конце концов они решили не передавать о нем информацию и попытались спрятать всё, что могло вывести на него. Это была их своеобразная попытка уберечь, позволить делать собственные выборы и поверить в свободу. При разрыве с бывшим парнем поддерживали, пытались уберечь. Ныне мертвы.
</p>

<p><a class="ep_nz" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1451#p247047">Джерард Иденмарк и Бейла Иденмарк</a>
<em> Статус: родные родители</em>
Они относились с любовью, практически с полным пониманием. Но для них были важны другие ценности. Элизабет их не понимала и не разделяла энтузиазм, не была увлечена семейным делом и истоками, которое на неё бы накинули в скором времени. В 18 лет она от них сбежала. Когда она узнала, что они погибли, сердце немного дрогнуло от печали. Ей было немного жаль, что её не было рядом.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>БЛИЗКИЕ</ht0>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1066#p166683">Анхель Эстер</a>
<em>Статус: Возлюбленный, будущий муж</em>
Самое нетипичное знакомство. Дракон похищает девушку с черного рынка с черными яйцами драконов. Что могло пойти не так? Его ошибочное впечатление о ней, а после предложение провести операцию по спасению. Игра в жениха и невесту начала набирать обороты, подавая сигналы о их чувствах. Как скоро Элизабет сможет принять свои чувства к Анхелю?
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>ДРУЗЬЯ</ht0>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=97">Аврелия</a>
<em>Статус: Около-дружеские отношения, деловой партнер корпорации ПЛЕРОМ</em>
Первое подписание договора могло закончиться трагедией, но все еще обошлось. Сложились дружеские взаимоотношения.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>СОТРУДНИКИ КОРПОРАЦИИ ЭКЗОТЕК</ht0>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=568#p61509">Эль</a>
<em>Статус: Личный артефакт Роя.</em>
Если вам кажется, что статус личного артефакта его спасает от Элизабет, то вы ошибаетесь. Какое-то мероприятие и нужен кто-то еще? Эль! Нужна помощь какая-то срочно? Эль! Разумеется, если будет иметь несчастье попасться на глаза. Один раз его уже отправили вместе с Элизабет на секретный объект шутки ради "Эл и Эль". Все еще раздумывает есть ли у Эля эль.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1041#p159639 ">Ховерлорд</a>
<em>Статус: Служащий подразделения "Молот" корпорации ЭкзоТек</em>
Пересекается редко, ничего конкретного сказать не может. Не имеет в его сторону негатива.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1008#p153998">Ашере Локер</a>
<em>Статус: Оперативник спецподразделения "Молот" корпорации ЭкзоТек</em>
Не забывает напомнить ему, что все проблемы, которые всплывают в свет приходится решать ей и напоминает, что лично накажет, если узнает, что модифицированный нэко к этому причастен.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1670#p291104">Селена Краувец</a>
<em>Статус: Пилот боевого меха на службе ЧВК «Молот»</em>
Пересекается с ней крайне редко, поэтому ничего не может сказать.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1645#p286792">Каэра</a>
<em>Статус: Боевая химера корпорации ЭкзоТек в отставке</em>
Помнит только первичную базу данных в которой есть подобное. Лично не встречалась.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1693#p295474">Улаган Фаэр</a>
<em>Статус: Комендант аванпоста Сурья Химан, офицер высшего звена ЧВК «Молот» в корпорации ЭкзоТек</em>
Судя по базе данных - это их семейное дело работать на ЭкзоТек. Что же, Элизабет не мешает, пока не сует свой любопытный нос, чтобы познакомиться. В конце концов он ей почти как брат по составляющей. Ультрахуманов не так много.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>НЕЙТРАЛИТЕТ</ht0>

<p><a class="ep_nz" href="x">Генри Волхайм</a>
<em>Статус: Бывший работодатель</em>
Генри был тем, кто помог ей спрятаться и не попасть на войну семьи. Он был своеобразной личностью, но в знак благодарности она значительное время провела подрабатывая в его ордене. После того, как посчитала, что её долг исполнен - покинула орден.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=86#p1498">Энигма</a>
<em>Статус: Сон</em>
Он ей приснился в странном месте. Нельзя ничего конкретного сказать, потому что насколько же реальными могут быть личности, которые меняют чужой сон? Ой, не туда она забрела
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=107">Артрей</a>
<em>Статус: Демиург-бармен на мотоцикле</em>
Их посиделки в баре закончились достаточно сомнительно, потому что оба погнались спасать несчастную жертву. Ну ничего страшного, такое тоже случается.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=941">Дэниэль Корт</a>
<em>Статус: Преданный пёс Фортуны и любитель поесть</em>
Встретились на светском мероприятии и свалили на кухню поесть нормально.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1893#p329999">Моргана</a>
<em>Статус: Демиург-потеряшка</em>
Пространственная аномалия выкинула демиурга в Ньюту. К счастью, повезло, что Иденмарк была рядом.
</p>

<p><a class="ep_a" href="https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1955#p338778">Сининэн</a>
<em>Статус: Демиург-пират</em>
Украли пиратский корабль.
</p>

<p><a class="ep_a" href="hhttps://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=1896#p330652">Амбросия</a>
<em>Статус: Побили всех зомби</em>
Побили зомби, расследовали деревню.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>ВРАГИ</ht0>

<p><a class="ep_nz" href="x">Андроу Нунемас</a>
<em>Статус: Бывший парень</em>
Изменял, предавал и желал заполучить место в ЭкзоТеке после того, как вскроется правда о происхождении Элизабет. Оставил ей глубокую травму в адрес любви и чувств.
</p>

<!--- END ---></div>[/html]

Отредактировано Элизабет Иденмарк (2024-08-18 18:39:26)

Подпись автора

Это затишье перед бурей.
Нет, родной, я не ревную.
Я всадила бы ей пулю,
Чтобы знала место.
Пусть оставит всех в покое,
Объясни, теперь нас двое.
Я вернусь на поле боя,
Чтобы было честно.

0

5

мини-квестик (надо уточнить апгрейды)

мяу

Основные артефакты

Наноботы “Агенты А1" [Тип: Модификация] (Редкий)

Система наноботов и вирусов с измененным геномом, которыми кишит кровь и иные биологические жидкости и ткани организма. Укрепляют иммунную систему, участвуют в метаболизме, позволяют быстро избавляться от болезнетворных бактерий и вирусов, препятствуя заражению крови при ранениях и выведению из организма отравляющих веществ.

1. Протокол “Репликация” [Технологическое]
Запускаясь в особом режиме наноботы начинают активно восстанавливать поврежденные ткани и бионические части организма, и уничтожать инородные загрязнения в крови, будь то химические вещества или болезнетворные микроорганизмы. Позволяет быстро оправиться от легких ранений, дольше от средних, подлечить и со временем восстановить тяжелые ранения, но отращивание утраченной конечности невозможно, а поврежденный орган не обязательно будет восстановлен до исходной идеальной формы. При запуске протокола и последующем переливании крови в другое тело (прямое переливание, либо методом “рана-к-ране”) возможно ослабленное, но все же восстанавливающее воздействие на другой организм, если он является антропоморфным и имеет органы и системы органов максимально сходные с хуманами.

ГМское дополнение:
магических зарядов с артефакта снимать НЕ будет. Т.к. не то чтоб оно прямо магия.
ноо вместо этого я буду довольно строго вписывать всем, кто ее использует, неприятные последствия в случае не_восполнения питательных веществ после использования на не совсем уж плёвых царапинах (просто в очередной  и самый неподходящий момент в обморок бухнетесь из-под ГМской руки, если будете эту штуку слишком нагло и при этом без восполнения "топлива"-питательных веществ в организме использовать).

2. Маскировочное поле [Технологическое]
Наноботы покидают тело через поры и дыхательные пути, на несколько минут образуя вокруг него плотное облако, скрывающее все тело от обнаружения как визуального, так и различными техническими и магическими средствами. При этом невидимость не абсолютная: при быстром движении в хорошо освещенном окружении могут быть видны артефакты в виде колебаний воздуха. При работе маскировки отдельные имплантированные в тело техномагические структуры также подделывают отклик на теомагическое сканирование, стараясь укрыть оператора и от такого варианта обнаружения и выдать его за пустое пространство. Во время действия маскировочного поля оператор остается в обычном метрическом пространстве, потому на него вполне возможно наткнуться физически.

ГМское дополнение:
-1 маг.заряд снимаю с артефакта только в случае отражения МАГИЧЕСКИХ методов сканирования, т.к. по сути это контр-каст магии получается. А если сцена без колдунства, то заряд с артефакта сниматься не будет. =).

Нейроимплант B10 “Мессир”  [Тип: Имплант] (Редкий)

Разработка корпорации ЭкзоТек, вживленный в головной мозг имплант с ограниченным ИИ, интегрированный в ЦНС оператора. Основным функционалом импланта является защита разума оператора от ментальных и псионических воздействий. В "бытовой" функционал импланта входит контроль работоспособности всех имплантов и аугментаций тела и сопряженных периферийных устройств, контроль биохимических показателей организма оператора, получение, обработка и анализ поступающей информации, информационная и технологическая поддержка оператора через предоставление данных из Сети, как из открытых источников, так и с закрытых серверов Экзотека. Вывод информации осуществляется на глазные импланты методами "дополненной реальности" или "картинка в картинке". При необходимости имплант способен на некоторое время перехватывать контроль над двигательными функциями тела оператора. Связан с универсальным нейрошунтом, выведенным сквозь кости черепа под затылочный выступ для возможности прямого подключения к различным устройствам.

1. Модуль “Птолемей” [технологическое] [пассивное] [-1заряд]
Отдельный техномагический модуль, подключенный к импланту, проводящий постоянное углубленное магическое сканирование местности и живых и неживых объектов вокруг и передающий информацию об обнаруженном на основной модуль импланта, сверяясь с открытыми источниками в Сети и научными базами данных ЭкзоТека. Также позволяет использовать теомагическое обнаружение и дешифровку магических плетений, и анализ аурных сигнатур, даже находящихся под скрывающими чарами или под действием скрывающих артефактов (эквивалентно Теомагии уровня УМИ V). По требованию ГМ / соигрока применяется с соответствующим броском, либо, если все соигроки и ГМ согласны – без броска, по умолчанию.

Дополнение ГМ:
у Элизабет немного отрежу способностей: "теомагическое обнаружение и дешифровку магических плетений, и анализ аурных сигнатур, даже находящихся под скрывающими чарами или под действием скрывающих артефактов (эквивалентно Теомагии уровня УМИ V)" — вот это процитированное — это вполне серьёзный каст теомагии пятого уровня, да еще и с распутыванием магических плетений чужих, со вскрывание чужих скрывающих чар, в пассиве как что-то "типа незначительное" в мяу такое делать не дам. Это — активное маг.действие. И очень нехило так мощное по своему содержанию, если вдумчиво применять. Будет поэтому с броском кубика и снятием -1 заряда с артефакта.

2. Протокол “Абсентис” [Ментальная магия]
Разовый ментальный удар по одной либо нескольким целям, продолжительно воздействующий на восприятие разумом цели/целей информации от органов чувств (глаза, уши, вкусовые рецепторы, сенсорные рецепторы и т.п.). При успешном воздействии цель ощущает себя погруженной в замкнутое пространство без света, звуков, вкусов, запахов и без малейших тактильных ощущений и временно неспособна получать какую-либо внешнюю информацию. Максимальная длительность воздействия не превышает 1 минуты, либо до другого ментального воздействия любого характера, нормализующего состояние цели.

“Корпорат X8” [Тип: Модификация] (Редкий)

Комплексная модификация организма, выращенного с измененным и улучшенным геномом, затрагивающая сразу множество тканей, органов и систем органов. Комплекс включает в себя в первую очередь уплотненные мышечные волокна, повышенную эластичность связок и сухожилий и использование редких высокотехнологичных композитных материалов для укрепления костей и синтетических мышц, что значительно повышает устойчивость тела объекта к различного рода травмирующим воздействиям. Кожные покровы также подвергаются модификации, не только путем изменения генома, что делает их плотнее, но и благодаря вживленной в дерму сети тончайших сангиниумных нитей, что в сочетании с имплантированными в крупные мышцы тела и вдоль позвоночника магкристаллические структуры типа “Корус” позволяет лучше противостоять магическим воздействиям и технологическим излучениям.

1. Протокол “Сквама” [Протомагия / Материализующая магия]
По запуску протокола тело оператора покрывается тонким, но достаточно прочным и подвижным чешуйчатым покровом, не мешающим движению и защищающим от входящих атак как физического, так и магического характера до тех пор, пока покров не будет уничтожен.

Дополнение ГМ:
никаких зарядов с артефакта при использовании сниматься НЕ будет.

2. Режим “Фантом” [Технологическое]
За счёт активируемых особым образом имплантированных кристаллических структур типа «Корус», выталкивает тело оператора вместе с одеждой, броней и иными личными вещами за пределы привычного пространства, на короткое время — до 1 минуты непрерывной работы, — делая его нематериальным и позволяя сбежать из ловушек или избегать критически опасных ситуаций. В состоянии «Фантома» оператор, подобно призраку, может проходить через не защищенные специальным образом материальные преграды, не подвержен физическим и энергетическим атакам, и неплохо защищен от магических атак. Однако при провале броска защиты входящая магическая атака подавит работу структур «Корус» и принудительно выкинет оператора обратно в материальную форму, скорректировав геолокацию так, чтобы «выдавить» оператора на свободное от матери пространство. В режиме «Фантома» оператор не может взаимодействовать с реальным миром, ни атаковать, ни брать предметы, единственное, что ему доступно — перемещение. При этом оператор выглядит размытой полупрозрачной фигурой и может быть обнаружен только визуально в хорошо освещенном месте, либо магическим сканированием, определяющим оператора как “сверхмалую пространственную аномалию”.

Плазменный дробовик “Люка” [Тип: Технологическое оружие] (Редкий)

Обладающий немалыми габаритами энергетический дробовик разработки корпорации ЭкзоТек, нередко использующийся в боевых операциях штурмовиками “Молота” и использующий в качестве боеприпаса генерируемые в энергетической камере сгустки холодной плазмы, разгоняемые через установленные в стволе катушки линейного ускорителя. Материальный боеприпас оружию не требуется, что избавляет от необходимости ручной перезарядки, при этом дробовик имеет традиционную для этого вида оружия невысокую скорострельность, не имеет автоматического режима и попадание в цель не имеет останавливающего и заброневого эффекта. Вес дробовика за счет наличия тяжелой энергетической камеры достаточно велик, но практически полностью отсутствует отдача, что повышает точность стрельбы. Максимальная дальность выстрела не превышает 100 метров, потому “Люка” наиболее эффективен на ближней дистанции.

Дополнительно: Время работы, время перезарядки согласовывается с соигроком/ГМом при необходимости.

1. Зона подавления [Технологическое]
Установленное в корпус оружия устройство генерирует излучение, негативно воздействующее на магические способности/возможности существ, артефактов и оборудования в ближайшем окружении (эквивалентно ослабляющей магии уровня УМИ V) с радиусом воздействия не превышающем 15 метров и длительностью непрерывного излучения не более 3 минут, либо до получения “встречного” магического/энергетического импульса, сбивающего работу устройства.

2. Выстрел “Паразит” [Технологическое]
Отстреливает на дистанцию до 20 метров капсулу, содержащую в себе колонию наномашин, выпускаемых наружу при столкновении с целью и проникающих сквозь внешние покровы (включая энергетические и магические щиты покровного типа) внутрь организма цели. Попав внутрь, наномашины начинают разрушать и растворять компоненты/материалы неживого объекта или ткани живой цели: мышечные ткани, стенки кровеносных сосудов, ткани органов и т.п. При этом живой цели наносится периодический урон многочисленными внутренними повреждениями тканей, который может привести даже к летальному исходу. Наноботы будут сохранять активность до 10 минут, либо до тех пор, пока не будут выведены из организма/объекта магическими, либо технологическими методами, после чего прекратят деятельность вне зависимости от достигнутого результата. Неэффективно против энергетических и магических щитов “купольного” или “плоскостного” типа.

“Взаимный подарок” [Тип: Оружие] (Редкий)

Метательное оружие в виде блочного арбалета, являющееся техномагическим артефактом. Хоть арбалет и уступает по скорости стрельбы автоматическому оружию, данная модель не требует ручной перезарядки: натяжение тетивы производится путём встроенной гидравлической системы, осуществляющей натяжение перед каждым последующим выстрелом, что заметно уменьшает время до готовности перед следующим выстрелом. С другой стороны, сами выстрелы очень тихие благодаря встроенной техномагической системе гашения звуков, а ещё модель оснащена оптическим прицелом и способна уверенно поражать цели на расстоянии вплоть до восьмидесяти метров. Получен в подарок от Аврелии.

Дополнительно: Болтов может не быть в зависимости от ситуации. Если их не будет, то будет стрелять палками или подобным, что попадется под руки, либо не будет использовать его. Обсуждается заранее с соигроком/ГМом.

Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, включая призыв, а также имеет два дополнительных свойства:

1. "Останавливающий заряд" [Удерживающая магия]
Усиливает последующие в этом ходу выстрелы электрическим зарядом, который при попадании в цель может её парализовать или так или иначе замедлить вдобавок к урону от самого болта.

2. Исцеляющий заряд [Исцеляющая магия]
Арбалет материализует специальный болт, состоящий из чистой энергии, который ведёт себя подобно обыкновенному, но при попадании в цель исцеляет её от лёгких ран и облегчает более тяжёлые. При необходимости самоисцеления можно применить эффект на себя, просто коснувшись снаряда, пока что он лежит в ложе; такое прикосновение также расходует его, как и обычное попадание.

аркхейм го

Умения

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/562215.gif

Физические показатели
[indent]Сила: [Высокая]
[indent]Выносливость: [Высокая]
[indent]Прочность: [Средняя]
[indent]Регенерация: [Средняя]


Нормативы сданы [5029 год]
Полигон [NU.10-7]
См. отчет [ДОСТУП ОГРАНИЧЕН]

https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/562215.gif

 
Боевые навыки
[Мастер] Псионика [Источник VI]
[Мастер] Безоружный бой
[Мастер] Экзотехнологическое оружие
[Опытный] Холодное оружие
[Опытный] Метательное оружие
[Опытный] Огнестрельное оружие

 
Концептуальные умения
[indent]Точные науки
[indent]Убеждение
[indent]Политика и дипломатия
[indent]Восприятие, внимательность

 
Профиль подготовки
[indent]Политика и дипломатия
[indent]Маркетинг
[indent]Пиар
[indent]Дизайн
[indent]Психология
[indent]Конфликтология

Технические навыки
Инженерия [Оружие]
Электроника [Охранные системы, системы контроля доступа и удаленного наблюдения]

Лицензии на управление
Не магические виды легкого и среднего наземного транспорта

Артефакты
Наноботы “Агенты А1" [Тип: Модификация] (Эпический) [Заряды: 4]

Система наноботов и вирусов с измененным геномом, которыми кишит кровь и иные биологические жидкости и ткани организма. Укрепляют иммунную систему, участвуют в метаболизме, позволяют быстро избавляться от болезнетворных бактерий и вирусов, препятствуя заражению крови при ранениях и выведению из организма отравляющих веществ.

1. Протокол “Репликация” [Технологическое]
Запускаясь в особом режиме наноботы начинают активно восстанавливать поврежденные ткани и бионические части организма, и уничтожать инородные загрязнения в крови, будь то химические вещества или болезнетворные микроорганизмы. Позволяет быстро оправиться от легких ранений и средних ранений, подлечить и со временем восстановить тяжелые ранения, но отращивание утраченной конечности невозможно, а поврежденный орган не обязательно будет восстановлен до исходной идеальной формы. При запуске протокола и последующем переливании крови в другое тело (прямое переливание, либо методом “рана-к-ране”) возможно ослабленное, но все же восстанавливающее воздействие на другой организм, если он является антропоморфным и имеет органы и системы органов максимально сходные с хуманами.

2. Маскировочное поле [Технологическое]
Наноботы покидают тело через поры и дыхательные пути, на несколько минут образуя вокруг него плотное облако, скрывающее все тело от обнаружения как визуального, так и различными техническими и магическими средствами. При этом невидимость не абсолютная: при быстром движении в хорошо освещенном окружении могут быть видны артефакты в виде колебаний воздуха. При работе маскировки отдельные имплантированные в тело техномагические структуры также подделывают отклик на теомагическое сканирование, стараясь укрыть оператора и от такого варианта обнаружения и выдать его за пустое пространство. Во время действия маскировочного поля оператор остается в обычном метрическом пространстве, потому на него вполне возможно наткнуться физически.

3. Режим “Лаборатория” [Технологическое] [пассивное] [-2 заряда]
Организм оператора способен исследовать различные вещества и соединения (в том числе и магические), выясняя их физические, химические и биологические свойства и при необходимости синтезировать внутри себя антидоты и иные противодействующие соединения. Исследовано может быть что угодно, начиная от поверхности объекта на предмет состава материала и заканчивая кровью, потом, слюной и иными биологическими жидкостями, вычисляя наличие в биологических жидкостях отравляющих веществ и оценивая по наличию и концентрации тех или иных гормонов эмоциональное состояние цели, у которой были взяты образцы. Забор образца для исследования осуществляется путем <прикосновения левой/правой ладонью>, кожа на которой покрыта дополнительным слоем искусственного бионического материала, разработанного специально для указанных целей. Некоторое количество собственной крови (желательно) или иных биологических жидкостей, наполненных свежесинтезированным антидотом может быть введено в организм, с которого брался образец для исследования, с целью исцеления организма от отравления или заболевания [с активным броском на попытку].

Нейроимплант B10 “Мессир”  [Тип: Имплант] (Редкий) [Заряды: 1]

Разработка корпорации ЭкзоТек, вживленный в головной мозг имплант с ограниченным ИИ, интегрированный в ЦНС оператора. Основным функционалом импланта является защита разума оператора от ментальных и псионических воздействий. В "бытовой" функционал импланта входит контроль работоспособности всех имплантов и аугментаций тела и сопряженных периферийных устройств, контроль биохимических показателей организма оператора, получение, обработка и анализ поступающей информации, информационная и технологическая поддержка оператора через предоставление данных из Сети, как из открытых источников, так и с закрытых серверов Экзотека. Вывод информации осуществляется на глазные импланты методами "дополненной реальности" или "картинка в картинке". При необходимости имплант способен на некоторое время перехватывать контроль над двигательными функциями тела оператора. Связан с универсальным нейрошунтом, выведенным сквозь кости черепа под затылочный выступ для возможности прямого подключения к различным устройствам.

1. Модуль “Птолемей” [технологическое] [пассивное] [-1 заряд]
Отдельный техномагический модуль, подключенный к импланту, проводящий постоянное углубленное магическое сканирование местности и живых и неживых объектов вокруг и передающий информацию об обнаруженном на основной модуль импланта, сверяясь с открытыми источниками в Сети и научными базами данных ЭкзоТека. Также позволяет использовать теомагическое обнаружение и дешифровку магических плетений, и анализ аурных сигнатур, даже находящихся под скрывающими чарами или под действием скрывающих артефактов (эквивалентно Теомагии уровня УМИ V). По требованию ГМ / соигрока применяется с соответствующим броском, либо, если все соигроки и ГМ согласны – без броска, по умолчанию.

2. Протокол “Абсентис” [Ментальная магия]
Разовый ментальный удар по одной либо нескольким целям, продолжительно воздействующий на восприятие разумом цели/целей информации от органов чувств (глаза, уши, вкусовые рецепторы, сенсорные рецепторы и т.п.). При успешном воздействии цель ощущает себя погруженной в замкнутое пространство без света, звуков, вкусов, запахов и без малейших тактильных ощущений и временно неспособна получать какую-либо внешнюю информацию. Максимальная длительность воздействия не превышает 1 минуты, либо до другого ментального воздействия любого характера, нормализующего состояние цели.

Комплексная модификация организма “Корпорат X8” [Тип: Модификация] (Редкий) [Заряды: 2]

Комплексная модификация организма, выращенного с измененным и улучшенным геномом, затрагивающая сразу множество тканей, органов и систем органов. Комплекс включает в себя в первую очередь уплотненные мышечные волокна, повышенную эластичность связок и сухожилий и использование редких высокотехнологичных композитных материалов для укрепления костей и синтетических мышц, что значительно повышает устойчивость тела объекта к различного рода травмирующим воздействиям. Кожные покровы также подвергаются модификации, не только путем изменения генома, что делает их плотнее, но и благодаря вживленной в дерму сети тончайших сангиниумных нитей, что в сочетании с имплантированными в крупные мышцы тела и вдоль позвоночника магкристаллические структуры типа “Корус” позволяет лучше противостоять магическим воздействиям и технологическим излучениям.

1. Протокол “Сквама” [Протомагия / Материализующая магия]
По запуску протокола тело оператора покрывается тонким, но достаточно прочным и подвижным чешуйчатым покровом, не мешающим движению и защищающим от входящих атак как физического, так и магического характера до тех пор, пока покров не будет уничтожен.

2. Режим “Фантом” [Технологическое]
За счёт активируемых особым образом имплантированных кристаллических структур типа «Корус», выталкивает тело оператора вместе с одеждой, броней и иными личными вещами за пределы привычного пространства, на короткое время — до 1 минуты непрерывной работы, — делая его нематериальным и позволяя сбежать из ловушек или избегать критически опасных ситуаций. В состоянии «Фантома» оператор, подобно призраку, может проходить через не защищенные специальным образом материальные преграды, не подвержен физическим и энергетическим атакам, и неплохо защищен от магических атак. Однако при провале броска защиты входящая магическая атака подавит работу структур «Корус» и принудительно выкинет оператора обратно в материальную форму, скорректировав геолокацию так, чтобы «выдавить» оператора на свободное от матери пространство. В режиме «Фантома» оператор не может взаимодействовать с реальным миром, ни атаковать, ни брать предметы, единственное, что ему доступно — перемещение. При этом оператор выглядит размытой полупрозрачной фигурой и может быть обнаружен только визуально в хорошо освещенном месте, либо магическим сканированием, определяющим оператора как “сверхмалую пространственную аномалию”.

Плазменный дробовик “Люка” [Тип: Технологическое оружие] (Эпический) [Заряды: 6]

[float=right]https://i.gifer.com/embedded/download/LE8p.gif[/float]
Обладающий немалыми габаритами энергетический дробовик разработки корпорации ЭкзоТек, нередко использующийся в боевых операциях штурмовиками “Молота” и использующий в качестве боеприпаса генерируемые в энергетической камере сгустки холодной плазмы, разгоняемые через установленные в стволе катушки линейного ускорителя. Материальный боеприпас оружию не требуется, что избавляет от необходимости ручной перезарядки, при этом дробовик имеет традиционную для этого вида оружия невысокую скорострельность, не имеет автоматического режима и попадание в цель не имеет останавливающего и заброневого эффекта. Вес дробовика за счет наличия тяжелой энергетической камеры достаточно велик, но практически полностью отсутствует отдача, что повышает точность стрельбы. Максимальная дальность выстрела не превышает 100 метров, потому “Люка” наиболее эффективен на ближней дистанции.

Дополнительно: Время работы, время перезарядки согласовывается с соигроком/ГМом при необходимости.

1. Зона подавления [Технологическое]
Установленное в корпус оружия устройство генерирует излучение, негативно воздействующее на магические способности/возможности существ, артефактов и оборудования в ближайшем окружении (эквивалентно ослабляющей магии уровня УМИ VI) с радиусом воздействия не превышающем 15 метров и длительностью непрерывного излучения не более 3 минут, либо до получения “встречного” магического/энергетического импульса, сбивающего работу устройства.

2. Выстрел “Паразит” [Технологическое]
Отстреливает на дистанцию до 20 метров капсулу, содержащую в себе колонию наномашин, выпускаемых наружу при столкновении с целью и проникающих сквозь внешние покровы (включая энергетические и магические щиты покровного типа) внутрь организма цели. Попав внутрь, наномашины начинают разрушать и растворять компоненты/материалы неживого объекта или ткани живой цели: мышечные ткани, стенки кровеносных сосудов, ткани органов и т.п. При этом живой цели наносится периодический урон многочисленными внутренними повреждениями тканей, который может привести даже к летальному исходу. Наноботы будут сохранять активность до 10 минут, либо до тех пор, пока не будут выведены из организма/объекта магическими, либо технологическими методами, после чего прекратят деятельность вне зависимости от достигнутого результата. Неэффективно против энергетических и магических щитов “купольного” или “плоскостного” типа.

2. Микрограната “Конвент” [Технологическое]
Отстреливает на дистанцию до 50 метров микрогранату, которая закрепляется на поверхности в которую отстрелена и создает вокруг себя малую гравитационную аномалию переменного радиуса 10 метров. Гравитация в области воздействия резко усиливается и меняет направление в сторону источника, стягивая в центр аномалии все незафиксированные в пространстве объекты и живых существ, удерживая их на месте и значительно затрудняя любые движения (эквивалентно удерживающей магии уровня [ УМИ VI]). При этом живые существа, не защищенные физическими или магическими методами могут получить повреждения различной степени тяжести, вплоть до раздавливания внутренних органов и/или костей собственным весом. Аномалия сохраняет активность до 5 минут, либо до нейтрализации ее магическими или технологическими методами, уничтожение/удаление микрогранаты после ее активации аномалию уже не убирает. Граната может быть отстрелена с ограничителем, позволяющем активировать ее удаленно в нужный момент времени.

Разведывательный дрон "Осьминог Билл"” [Тип: Высокотехнологичное устройство] (Редкий) [Заряды: 2]

[float=right]https://i.pinimg.com/236x/b0/6b/74/b06b741a5cf25951e269bec8e1df7882.jpg?nii=t[/float]
Летающий дрон серии "SG" разработанный в корпорации ЭкзоТек с модификацией корпуса "Октопус", внешне напоминающий механического осьминога размерами около 25см в длину (без манипуляторов) и около 20см диаметром. Оснащен восемью телескопическими щупальцами-манипуляторами, разворачивающимися при необходимости из нижней части корпуса, которые используются для переноса и перетаскивания предметов, надежного крепления к различным поверхностям и взаимодействия с различными приборами, в т.ч. и путем прямого подключения к разъемам. Имеет камеры наблюдения, имеющих приближение x24 и способные функционировать в нескольких режимах сканирования: визуальное, тепловое, магическое, ЭМ-сканирование, режим высокой контрастности. Дрон непрерывно связан с имплантом "Мессир" и передает всю полученную информацию на него, после чего все это может быть отображено в режиме реального времени на искусственной сетчатке глазных имплантов. Скорость полета в режиме свободного перемещения невелика, максимальный вес груза в полете не превышает 15кг, при транспортировке волоком — около 30кг.
Управляется как имплантом "Мессир", так и в ручном режиме, жестами и голосовыми командами оператора, а также собственным ограниченным ИИ. Встроенный звуковой синтезатор способен воспроизводить и человеческую речь: например, передавать голосовые сообщения, надиктованные оператором, либо генерировать собственную. Укомплектован несколькими отстреливаемыми и возвращаемыми ретрансляторами сигнала для формирования цепи передачи сигнала при попадании в экранированные места или в зоны помех, а в случае захвата дрона может выдать электрический разряд на внешние контактные зоны и разрядники на манипуляторах — разряд не летален, не причиняет серьезных повреждений, но достаточно чувствителен.

1. Выстрел “Шлюз” [Пространственная магия]
Отстреливает на дистанцию до 20 метров боеприпас, при соприкосновении с целью не наносящий ей чувствительного урона (кроме, возможно, синяка или ссадины от самого удара), но перемещающего ее в заранее указанное оператором место в пределах дистанционных возможностей, соответствующих категории редкости оружия.

2. Протокол "Провокатор" [Ментальная магия]
Разовое непродолжительное и неподдерживаемое воздействие на одну или несколько целей, находящихся в агрессивном состоянии и переключающее ее/их агрессию на случайный объект поблизости, независимо от одушевленности или неодушевленности объекта. В случае успеха цель атакует указанный объект, принимая его за оператора, либо избирая объект для вымещения на нем негативных эмоций. Эффект ментального воздействия при этом полностью проходит через 3 хода в боевой обстановке, в небоевой — по согласованию с ГМ/соигроками. Необходимая для активации агрессия не обязательно должна быть направлена на оператора: это может быть злость, досада или иные агрессивные эмоции, испытываемые в момент воздействия и связанные с любым событием или объектом в жизни цели (досада на обманувшего с ценой продавца, недосыпание и усталость, раздражение на слишком много требующего начальника и т.п.).

Виброклинок "Багровый пик" [Тип: Технологичное холодное оружие ближнего боя] (Редкий) [Заряды: 2]

[float=right]https://pibig.info/uploads/posts/2022-11/1668566258_51-pibig-info-p-glefa-praim-instagram-52.jpg[/float]
Один из немногих разработанных в мастерских ЭкзоТек образцов технологического оружия ближнего боя - длинный меч с легким слегка изогнутым вибрационным клинком темно-красного цвета, при вибрации создающим визуальный эффект мерцания. Общая длина около 1м, длина лезвия не превышает 75см, длина рукояти в стандартной комплектации 20см, но может варьироваться в зависимости от того, какие именно дополнительные устройства и апгрейды установлены внутрь. Достаточно массивная гарда неплохо закрывает кисть от повреждений, в ней же установлен ультразвуковой генератор, при активации которого лезвие начинает вибрировать с высокой частотой, что позволяет ему наносить существенные повреждения цели даже при касательном ударе.

1. Модуль “Ларва” [Технологическое]
Выпускает из рукояти меча бионического паразита, имеющего внешнее сходство с многоножкой длиной около 5 см, способного самостоятельно, либо в режиме удаленного контроля с помощью импланта "Мессир" добраться до цели и закрепиться на ее теле. После соприкосновения с целью, паразит старается прогрызть себе путь внутрь тела цели, выпуская в ткани комплекс мощных парализующих веществ с намерением парализовать либо все тело цели, либо как минимум отдельную конечность (в зависимости от размера, эквивалент ослабляющей магии уровня [УМИ V]). По команде от оператора паразит может либо покинуть тело цели и вернуться в меч, либо спрятаться в тканях пораженного им организма и перестать двигаться, либо продолжить попытки прогрызть себе путь к жизненно важным органам. Паразит также играет роль маячка, с высокой точностью указывая местоположение цели в условиях отсутствия помех одновременно электромагнитного и магического происхождения.

2. Протокол “Айнфри” [Технологическое]
Установленный в рукоять меча синтез-модуль покрывает режущую кромку лезвия токсичным соединением, проникающим в кровеносную систему жертвы через прикосновение к незащищенной одеждой или броней части тела, либо при нанесении пореза. Вещество не затрагивает жизненно важных систем организма, но блокирует нервные импульсы в двигательной мускулатуре цели вплоть до паралича на срок до 30 минут (эквивалентно удерживающей магии уровня [ УМИ V]), вызывая при этом сильные болезненные ощущения. Оператор при этом не попадает под воздействие собственного яда благодаря наличию в крови антидота.

“Взаимный подарок” [Тип: Метательное стрелковое оружие] (Редкий) [Заряды: 2]

[float=right]https://i.imgur.com/ml6edgc.png[/float]
Метательное оружие в виде блочного арбалета, являющееся техномагическим артефактом. Хоть арбалет и уступает по скорости стрельбы автоматическому оружию, данная модель не требует ручной перезарядки: натяжение тетивы производится путём встроенной гидравлической системы, осуществляющей натяжение перед каждым последующим выстрелом, что заметно уменьшает время до готовности перед следующим выстрелом. С другой стороны, сами выстрелы очень тихие благодаря встроенной техномагической системе гашения звуков, а ещё модель оснащена оптическим прицелом и способна уверенно поражать цели на расстоянии вплоть до восьмидесяти метров. Получен в подарок от Аврелии.

Дополнительно: Болтов может не быть в зависимости от ситуации. Если их не будет, то будет стрелять палками или подобным, что попадется под руки, либо не будет использовать его. Обсуждается заранее с соигроком/ГМом.

Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, включая призыв, а также имеет два дополнительных свойства:

1. "Останавливающий заряд" [Удерживающая магия]
Усиливает последующие в этом ходу выстрелы электрическим зарядом, который при попадании в цель может её парализовать или так или иначе замедлить вдобавок к урону от самого болта.

2. Исцеляющий заряд [Исцеляющая магия]
Арбалет материализует специальный болт, состоящий из чистой энергии, который ведёт себя подобно обыкновенному, но при попадании в цель исцеляет её от лёгких ран и облегчает более тяжёлые. При необходимости самоисцеления можно применить эффект на себя, просто коснувшись снаряда, пока что он лежит в ложе; такое прикосновение также расходует его, как и обычное попадание.

Отредактировано Элизабет Иденмарк (2024-08-05 16:09:00)

Подпись автора

Это затишье перед бурей.
Нет, родной, я не ревную.
Я всадила бы ей пулю,
Чтобы знала место.
Пусть оставит всех в покое,
Объясни, теперь нас двое.
Я вернусь на поле боя,
Чтобы было честно.

0


Вы здесь » Аркхейм » Хранилище анкет » Элизабет Иденмарк


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно